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Android自定義view圓并隨手指移動

 更新時間:2017年08月28日 11:51:31   作者:heibuke  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義view圓并隨手指移動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Android自定義view圓并隨手指移動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

main代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private int screenW; //屏幕寬度
 private int screenH; //屏幕高度
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
 // 設(shè)置全屏
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 // 獲取屏幕寬度
 screenW = dis.getWidth();
 // 獲取屏幕高度
 screenH = dis.getHeight();
 setContentView(new MyView(this));
 }
 //自定義繪圖類
 class MyView extends View {
 private Paint paint; //定義畫筆
 private float cx = 50; //圓點默認(rèn)X坐標(biāo)
 private float cy = 50; //圓點默認(rèn)Y坐標(biāo)
 private int radius = 20;
 //定義顏色數(shù)組
 private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED};
 private int paintColor = colorArray[0]; //定義畫筆默認(rèn)顏色

 public MyView(Context context) {
  super(context);
  //初始化畫筆
  initPaint();
 }
 private void initPaint(){
  paint = new Paint();
  //設(shè)置消除鋸齒
  paint.setAntiAlias(true);
  //設(shè)置畫筆顏色
  paint.setColor(paintColor);
 }

 //重寫onDraw方法實現(xiàn)繪圖操作
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //將屏幕設(shè)置為白色
  canvas.drawColor(Color.WHITE);
  //修正圓點坐標(biāo)
  revise();
  //隨機(jī)設(shè)置畫筆顏色
  setPaintRandomColor();
  //繪制小圓作為小球
  canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
 }

 //為畫筆設(shè)置隨機(jī)顏色
 private void setPaintRandomColor(){
  Random rand = new Random();
  int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length);
  paint.setColor(colorArray[randomIndex]);
 }

 //修正圓點坐標(biāo)
 private void revise(){
  if(cx <= radius){
  cx = radius;
  }else if(cx >= (screenW-radius)){
  cx = screenW-radius;
  }
  if(cy <= radius){
  cy = radius;
  }else if(cy >= (screenH-radius)){
  cy = screenH-radius;
  }
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   // 按下
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重繪
   postInvalidate(); //該方法會調(diào)用onDraw方法,重新繪圖
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   // 移動
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重繪
   postInvalidate();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   // 抬起
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重繪
   postInvalidate();
   break;
  }

  /*
  * 備注1:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是:
  * 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。
  * 2)一旦返回false,在該方法中再也不會收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
  */
  //return super.onTouchEvent(event);
  return true;
 } }


}

布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main"
 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.example.sn.MainActivity">
 <com.example.sn.MainActivity.MyView
 android:id="@+id/myview"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_centerInParent="true"
 />
</RelativeLayout>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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