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關(guān)于java.util.Random的實現(xiàn)原理詳解

 更新時間:2017年08月30日 09:46:49   作者:jijs  
Java實用工具類庫中的類java.util.Random提供了產(chǎn)生各種類型隨機(jī)數(shù)的方法,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于java.util.Random實現(xiàn)原理的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下。

概述

java.util.Random可以產(chǎn)生int、long、float、double以及Goussian等類型的隨機(jī)數(shù)。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之處,后者只產(chǎn)生double型的隨機(jī)數(shù)。

該類的實例被用于生成偽隨機(jī)數(shù)的流。該類使用一個 48 位的種子,它被一個線性同余公式所修改。如果 Random 的兩個實例用同一種子創(chuàng)建,對每個實例完成同方法調(diào)用序列它們將生成和返回相同的數(shù)序列成同一方法調(diào)用序列,它們將生成和返回相同的數(shù)序列。

示例

public class RandomTest {
 public static void main(String[] args) {
 testRandom();
 System.out.println("---------------------");
 testRandom();
 System.out.println("---------------------");
 testRandom();
 }
 
 public static void testRandom(){
 Random random = new Random(1);
 for(int i=0; i<5; i++){
  System.out.print(random.nextInt()+"\t");
 }
 System.out.println("");
 }
}

輸出結(jié)果:


從結(jié)果中發(fā)現(xiàn),只要種子一樣,獲取的隨機(jī)數(shù)的序列就是一致的。是一種偽隨機(jī)數(shù)的實現(xiàn),而不是真正的隨機(jī)數(shù)。

Random 源碼分析

Random 類結(jié)構(gòu)

class Random implements java.io.Serializable {
 private final AtomicLong seed;

 private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL;
 private static final long addend = 0xBL;
 private static final long mask = (1L << 48) - 1;
 private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L);

有參構(gòu)造方法

public Random(long seed) {
 if (getClass() == Random.class)
  this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
 else {
  // subclass might have overriden setSeed
  this.seed = new AtomicLong();
  setSeed(seed);
 }
}

private static long initialScramble(long seed) {
 return (seed ^ multiplier) & mask;
}

通過傳入一個種子,來生成隨機(jī)數(shù),通過上面的例子發(fā)現(xiàn),種子一樣產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)序列一樣,如果每次使用想產(chǎn)生不一樣的序列,那就只能每次傳入一個不一樣的種子。

無參構(gòu)造方法

public Random() {
 this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
 }
private static long seedUniquifier() {
 // L'Ecuyer, "Tables of Linear Congruential Generators of
 // Different Sizes and Good Lattice Structure", 1999
 for (;;) {
  long current = seedUniquifier.get();
  long next = current * 181783497276652981L;
  if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
   return next;
 }
}

通過源碼發(fā)現(xiàn),無參的構(gòu)造方法,里面幫我們自動產(chǎn)生了一個種子,并通過CAS自旋方式保證,每次獲取的種子不一樣,從而保證每次new Random()獲取的隨機(jī)序列不一致。

nextInt() 方法:獲取 int 隨機(jī)數(shù)

public int nextInt() {
 return next(32);
}

protected int next(int bits) {
 long oldseed, nextseed;
 AtomicLong seed = this.seed;
 do {
  oldseed = seed.get();
  nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
 } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
 return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}

從代碼中我們可以發(fā)現(xiàn),只要種子確定后,每次產(chǎn)生的數(shù),都是采用固定的算法進(jìn)行產(chǎn)生的,所以只要種子確定后,每次產(chǎn)生的序列就是固定的。

每次更新種子的時候是使用的CAS來更新的,如果高并發(fā)的環(huán)境下,性能是個問題。

安全性問題

試想下,如果這是一個搖獎平臺,只要種子確定后,每次產(chǎn)生的序列都一樣。這樣就可利用這個漏洞來預(yù)測下一次開獎的號碼,這樣容易被一些人鉆空子。

jdk建議大家盡量要使用 SecureRandom 來實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的生成。

SecureRandom

SecureRandom是強(qiáng)隨機(jī)數(shù)生成器,主要應(yīng)用的場景為:用于安全目的的數(shù)據(jù)數(shù),例如生成秘鑰或者會話標(biāo)示(session ID),在上文《偽隨機(jī)數(shù)安全性》中,已經(jīng)給大家揭露了弱隨機(jī)數(shù)生成器的安全問題,而使用SecureRandom這樣的強(qiáng)隨機(jī)數(shù)生成器將會極大的降低出問題的風(fēng)險。

產(chǎn)生高強(qiáng)度的隨機(jī)數(shù),有兩個重要的因素:種子和算法。算法是可以有很多的,通常如何選擇種子是非常關(guān)鍵的因素。 如Random,它的種子是System.currentTimeMillis(),所以它的隨機(jī)數(shù)都是可預(yù)測的, 是弱偽隨機(jī)數(shù)。
強(qiáng)偽隨機(jī)數(shù)的生成思路:收集計算機(jī)的各種信息,鍵盤輸入時間,內(nèi)存使用狀態(tài),硬盤空閑空間,IO延時,進(jìn)程數(shù)量,線程數(shù)量等信息,CPU時鐘,來得到一個近似隨機(jī)的種子,主要是達(dá)到不可預(yù)測性。

說的簡單點就是,使用加密算法生成很長的一個隨機(jī)種子,讓你無法猜測出種子,也就無法推導(dǎo)出隨機(jī)序列數(shù)。

Random性能問題

從 Random 源碼中我們發(fā)現(xiàn),每次獲取隨機(jī)數(shù)的時候都是使用CAS的方式進(jìn)行更新種子的值。這樣在高并發(fā)的環(huán)境中會存在大量的CAS重試,導(dǎo)致性能下降。這時建議大家使用ThreadLocalRandom類來實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的生成。

ThreadLocalRandom 實現(xiàn)原理

Thread 類

Thread 類中有一個 threadLocalRandomSeed 屬性。

ThreadLocalRandom 結(jié)構(gòu)

SEED 變量是 threadLocalRandomSeed 在 Thread 對象中的偏移量。

ThreadLocalRandom.nextSeed() 方法

從這個方法中,我們發(fā)現(xiàn),每個線程的種子值都存儲在Thread對象的threadLocalRandomSeed 屬性中。

結(jié)論

因為ThreadLocalRandom 中的種子存儲在Thread對象中,所以高并發(fā)獲取Random對象時,不會使用CAS來保證每次獲取的值不一致。
每個線程維護(hù)一個它自己的種子,每個線程需要獲取隨機(jī)數(shù)的時候,從當(dāng)前的Thread對象中獲取當(dāng)前線程的種子,進(jìn)行獲取隨機(jī)數(shù),性能大大提高。

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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