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關(guān)于WOW的DBC文件內(nèi)容的介紹

 更新時(shí)間:2007年09月19日 10:25:19   作者:  

對(duì)wow的dbc文件已經(jīng)學(xué)習(xí)很久了,而且已經(jīng)有點(diǎn)成果了,現(xiàn)在一個(gè)一個(gè)的給大家介紹。先從簡(jiǎn)單的開始:

第一個(gè):WorldSafeLocs.dbc
從字面上理解是游戲中的安全位置數(shù)據(jù)

位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq中模擬器的scripts目錄下面

作用 :  用來(lái)設(shè)置復(fù)活點(diǎn) 
 

第一列 : 編號(hào) 用來(lái) 調(diào)用此復(fù)活點(diǎn) (對(duì)于游戲中調(diào)用復(fù)活點(diǎn)機(jī)制是用的編號(hào)調(diào)用 還是位置調(diào)用 因?yàn)槭诸^上沒(méi)有將浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制的工具 所以沒(méi)有測(cè)試)
第二列 : 此復(fù)活點(diǎn)所在 地圖編號(hào)
第三列 : 此復(fù)活點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的x值
第四列 : 此復(fù)活點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的y值
第五列 : 此復(fù)活點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的z值
第六列 : 此復(fù)活點(diǎn)所在地點(diǎn)名稱
第十四列 : 此復(fù)活點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)束標(biāo)志
當(dāng)游戲人物 死掉后 程序會(huì)根據(jù) 游戲人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合適的位置
把游戲人物傳到此位置 而該位置附近應(yīng)該設(shè)置復(fù)活天使 SF的天使設(shè)置也應(yīng)該按照這些位置設(shè)置 其實(shí)這些位置 都在一個(gè)公墓里面
在研究這個(gè)文件時(shí)發(fā)現(xiàn) 一個(gè)現(xiàn)象 當(dāng)游戲人物復(fù)活后 在復(fù)活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢復(fù)
對(duì)于 熱衷修改游戲的朋友 可以自己將 第 二 三 四 五 列修改 達(dá)到修改復(fù)活位置的目的
因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有找到向dbc文件中添加工具 所以還無(wú)法擴(kuò)充dbc文件

 

第二個(gè):TaxiNodes.dbc
從字面上理解是出租車點(diǎn)數(shù)據(jù),其實(shí)就是飛機(jī)傳送點(diǎn)的數(shù)據(jù)

位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq中模擬器的scripts目錄下面

作用 :  用來(lái)定義飛機(jī)傳送點(diǎn) 

第一列 : 編號(hào) 用來(lái) 調(diào)用此飛機(jī)傳送點(diǎn)
第二列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)所在 地圖編號(hào)
第三列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的x值
第四列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的y值
第五列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)所在 編號(hào)地圖中的z值
第六列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)所在地點(diǎn)名稱
第十四列 : 此飛機(jī)傳送點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)束標(biāo)志
SF中飛機(jī)傳送員的位置設(shè)置可以根據(jù) 此文件來(lái)設(shè)置 
傳送員傳送的路線是 模擬器根據(jù)傳送員的位置 自動(dòng)設(shè)置的

 

第三個(gè) TaxiPath.dbc
從字面上理解是出租車路線數(shù)據(jù),其實(shí)就是飛機(jī)傳送路線的數(shù)據(jù)

位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq中模擬器的scripts目錄下面

作用 :  用來(lái)定義飛機(jī)路線的編號(hào) 也是飛艇和船的路線編號(hào)

第一列 : 路線編號(hào) 用來(lái)調(diào)用此飛機(jī)路線
第二列 : 此飛機(jī)傳送路線的端點(diǎn)A 編號(hào)
第三列 : 此飛機(jī)傳送路線的端點(diǎn)B  編號(hào)、端點(diǎn)、編號(hào)定義見(jiàn) TaxiNodes.dbc 內(nèi)容的介紹
第四列 : 乘坐此飛機(jī)傳送路線所需費(fèi)用,單位銅幣。如果為0,則此路線免費(fèi),能夠免費(fèi)的好像只有飛艇和船。SF中飛艇和船在gameobjects.scp中有其定義,大家看看飛艇和船的屬性,sound0=XXX,其實(shí)XXX就是該飛艇或船的路線定義編號(hào)

 

第四個(gè) TaxiPathNode.dbc
從字面上理解是出租車路線點(diǎn)數(shù)據(jù),其實(shí)就是飛機(jī)傳送路線點(diǎn)的數(shù)據(jù)

位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq 中 

作用 :  用來(lái)定義飛機(jī)路線的每個(gè)路線點(diǎn) 也是飛艇和船的路線點(diǎn)

第一列 :此路線點(diǎn)總流水編號(hào) 
第二列 : 此飛機(jī)傳送路線編號(hào)     路線編號(hào)  定義見(jiàn)TaxiPath.dbc 內(nèi)容的介紹
第三列 : 此飛機(jī)傳送路線中路線點(diǎn)編號(hào)
第四列 :  此飛機(jī)傳送路線點(diǎn)所在地圖編號(hào)
第五列 :  此飛機(jī)傳送 路線中路線點(diǎn)的X值
第六列 :  此飛機(jī)傳送 路線中路線點(diǎn)的Y值
第七列 :  此飛機(jī)傳送 路線中路線點(diǎn)的Z值
第八列 : 未知
第九列 : 未知

對(duì)于第一列路線點(diǎn)總流水編號(hào),觀查可以發(fā)現(xiàn),即使在同一路線中也有編號(hào)不連續(xù)的現(xiàn)象。再看這前后不連續(xù)點(diǎn)的坐標(biāo)值出現(xiàn)突變,所以估計(jì)這個(gè)總流水編號(hào)也是有一定其它作用的
 


第五個(gè) SpellCastTimes.dbc
從字面上理解是法術(shù)施放時(shí)間數(shù)據(jù)

位置 :  位于dbc.mpq 中模擬器的scripts目錄下面

作用 :  用來(lái)定義法術(shù)施放時(shí)間 
第一列 : 施放時(shí)間編號(hào),用來(lái)調(diào)用此施放時(shí)間,調(diào)用編號(hào)在spell.dbc中是第15列
第二列 : 此編號(hào)的施放時(shí)間
第三列 : 未知 估計(jì)與商業(yè)技能的制作時(shí)間有關(guān)
第四列 : 此編號(hào)的施放時(shí)間

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