Java裝飾者模式實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Java裝飾者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
裝飾模式
在不必改變?cè)愇募褪褂美^承的情況下,動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能。它是通過創(chuàng)建一個(gè)包裝對(duì)象,也就是裝飾來包裹真實(shí)的對(duì)象。
裝飾對(duì)象接受所有來自客戶端的請(qǐng)求。它把這些請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給真實(shí)的對(duì)象。裝飾對(duì)象可以在轉(zhuǎn)發(fā)這些請(qǐng)求以前或以后增加一些附加功能。
這樣就確保了在運(yùn)行時(shí),不用修改給定對(duì)象的結(jié)構(gòu)就可以在外部增加附加的功能。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,通常是通過繼承來實(shí)現(xiàn)對(duì)給定類的功能擴(kuò)展。
優(yōu)點(diǎn)
1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關(guān)系的目的都是要擴(kuò)展對(duì)象的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。
2. 通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合。
角色
在裝飾模式中的各個(gè)角色有:
(1)抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對(duì)象。
(2)具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個(gè)將要接收附加責(zé)任的類。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個(gè)構(gòu)件(Component)對(duì)象的實(shí)例,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對(duì)象添加上附加的責(zé)任。
示例代碼
我們以一個(gè)手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎(chǔ)的是一個(gè)原味手抓餅,在此基礎(chǔ)上,我們可以添加雞蛋,牛肉,里脊肉等一種或多種搭配。
抽象構(gòu)件(Component)角色
package 裝飾者模式; /** * 抽象類接口,規(guī)范餅的屬性 * @author oooo * */ public interface Cake { //兩個(gè)屬性 public String descripestion(); //屬性描述 public Double money(); //價(jià)格描述 }
具體構(gòu)件(Concrete Component)角色
package 裝飾者模式; /** * 原味手抓餅類 * @author oooo *負(fù)責(zé)接收附加屬性的類 */ public class shreddedcake implements Cake{ //實(shí)現(xiàn)Cake接口 @Override public String descripestion() { //描述屬性 return "原味手抓餅"; } @Override public Double money() { //描述價(jià)格 return 3.5; } }
裝飾(Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 建立和餅的連接,得到原始餅的屬性,添加屬性的中介。 * @author oooo * */ public abstract class Deractor implements Cake{ Cake cake; public Deractor(Cake cake) { this.cake=cake; } public String descripestion(){ return cake.descripestion(); } public Double money(){ return cake.money(); } }
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 雞蛋手抓餅類 * @author oooo *添加雞蛋屬性 */ public class EggshrededCake extends Deractor{ public EggshrededCake(Cake cake) { super(cake); } public String descripestion() { return "雞蛋"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return 3.5+1.5; } }
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 牛肉味手抓餅 * @author oooo *添加牛肉屬性 */ public class beffshredded extends Deractor{ public beffshredded(Cake cake) { super(cake); // TODO Auto-generated constructor stub } public String descripestion() { return "牛肉"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return cake.money()+3.0; } }
測(cè)試類
package 裝飾者模式; public class Test { /** * 測(cè)試類 * @param args */ public static void main(String[] args) { //新建一個(gè)原味手抓餅類 shreddedcake sh=new shreddedcake(); System.out.println(sh.descripestion()); System.out.print(" 價(jià)格: "+sh.money()); //新建一個(gè)雞蛋類,附加雞蛋屬性到手抓餅上 EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh); System.out.println(egg.descripestion()); System.out.print(" 價(jià)格:"+egg.money()); //新建一個(gè)牛肉類,附加牛肉屬性到手抓餅上 beffshredded beff=new beffshredded(egg); System.out.println(beff.descripestion()); System.out.print(" 價(jià)格:"+beff.money()); } }
輸出的結(jié)果:
原味手抓餅 價(jià)格: 3.5 雞蛋原味手抓餅 價(jià)格:5.0 牛肉雞蛋原味手抓餅 價(jià)格:8.0
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希望本文所述對(duì)大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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