Android自定義AvatarImageView實(shí)現(xiàn)頭像顯示效果
看看效果圖:

我們項(xiàng)目中頭像顯示一般都是圓形的,但是有時(shí)候不排除各種樣式(不一定是個規(guī)則的形狀),比如 上次UI給了我一個 圓形下面少了一塊。我們一般實(shí)現(xiàn)自定義形狀的圖形有三種方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都會分別說明,我這里實(shí)現(xiàn)使用的第一種方式(實(shí)現(xiàn)還是比較簡單的)。
1.PorterDuffXfermode
這是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的圖像轉(zhuǎn)換模式,它有16個枚舉值來控制Canvas上 上下兩個圖層的交互(先畫的圖層在下層)。

(藍(lán)色的在上層)
1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所繪制不會提交到畫布上
2.PorterDuff.Mode.SRC 顯示上層繪制圖片
3.PorterDuff.Mode.DST 顯示下層繪制圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR 異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN 取兩圖層全部區(qū)域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取兩圖層全部,點(diǎn)亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取兩圖層交集部分疊加后顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN 取兩圖層全部區(qū)域,交集部分變?yōu)橥该魃?br />
1.1思路
會玩Ps的朋友肯定知道,如果有兩個圖層,我們想把上面圖層裁切成下面圖層的形狀,只需要調(diào)下面圖層的選區(qū),然后選中上面的圖層,蒙板就可以了。
那么我們就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 來取得兩個圖層的交集,從而把圖像裁切成我們想要的各種樣式。我們需要一個形狀圖層和一個顯示圖層。并且顯示圖層要全面覆蓋形狀圖層。
1.2 實(shí)現(xiàn)
繼承ImageView,復(fù)寫了imageview的四個setImage方法(為了更好的兼容性),在setImageDrawable方法中得到前景圖片。
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setBitmaps();
}
/**
* 系統(tǒng)會調(diào)用這個方法設(shè)置前景 src
*/
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setBitmaps();
}
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setBitmaps();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setBitmaps();
}
獲取背景圖層,invalidate()會調(diào)用onDraw方法重繪。
private void setBitmaps(){
if(null==getBackground()){
throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
}else{
backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
invalidate();
}
}
當(dāng)然要在onMeasure獲取view的高度和寬度,以便對兩個圖層進(jìn)行縮放(一般來說頭像顯示view都是個正方形)。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
/**
* 獲得控件的寬高,默認(rèn)MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
* 并且布局文件中應(yīng)該設(shè)置 控件的寬高相等
*/
viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
然后就是使用PorterDuffXfermode使兩個圖層交互得到最終的Bitmap。
private Bitmap createImage()
{
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
/**
* 產(chǎn)生一個同樣大小的畫布
*/
Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
/**
* 首先背景圖片
*/
canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
/**
* 使用SRC_IN,取兩層繪制交集,顯示上層。
*/
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
/**
* 繪制前景圖片
*/
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
return finalBmp;
}
開始重繪(主要是進(jìn)行縮放和把最終的圖像繪制在view上顯示)。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
/**
* 對圖片給進(jìn)行縮放
*/
int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
/**
* 把最后的bitmap畫上去
*/
canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
}
}
貼上工具函數(shù)
/**
* Drawable轉(zhuǎn)Bitmap
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
是不是很簡單,然后就是使用了,
1.3 使用
沒有新增任何屬性值,在布局中使用如下。
<cn.fanrunqi.avatarimageview.AvatarImageView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/oval_shape" <!--android:background="@drawable/bg_a"--> android:src="@drawable/c" />
①、這里的android:background定義的就是我們的形狀圖層,它可以是一個xxx_shape.xml的布局文件,比如。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" android:useLevel="false"> <solid android:color="#fff"/> <size android:width="100dp" android:height="100dp"/> </shape>
也可以是 一個 圖片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

②、android:src定義的就是我們要顯示的頭像
2.BitmapShader
我們可以稱為“著色器”,通過下面代碼可以得到一個著色器。
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
參數(shù)
① mBitmap:你要繪制的圖片
② emun Shader.TileMode 定義了三種著色模式:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重復(fù)
MIRROR 鏡像
好比你拿一張分辨率和電腦屏幕不一樣的圖片設(shè)置為壁紙時(shí),選擇的三種方式一樣。
我們可以給畫筆設(shè)置著色器,這樣畫筆就能在 canvas的相應(yīng)形狀上畫出我們的圖片mBitmap。
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
當(dāng)然我們一般設(shè)置的模式為CLAMP 拉伸(當(dāng)圖片mBitmap的寬高小于View的時(shí)候要拉伸),但是我們一般不拉伸(變形了),所以一般還要給著色器設(shè)置一個matrix,去適當(dāng)?shù)姆糯蠡蛘呖s小圖片。
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
2.1 CircleImageView源碼分析
著名的項(xiàng)目CircleImageView就是用著色器實(shí)現(xiàn)的,實(shí)現(xiàn)思路上面已經(jīng)說了,代碼有詳細(xì)的注釋,理解起來應(yīng)該沒什么問題。
public class CircleImageView extends ImageView {
//縮放類型
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
// 默認(rèn)邊界寬度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// 默認(rèn)邊界顏色
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
//這個畫筆最重要的是關(guān)聯(lián)了mBitmapShader 使canvas在執(zhí)行的時(shí)候可以切割原圖片(mBitmapShader是關(guān)聯(lián)了原圖的bitmap的)
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
//這個描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關(guān)聯(lián),
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
//這里定義了 圓形邊緣的默認(rèn)寬度和顏色
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染
private int mBitmapWidth; // 位圖寬度
private int mBitmapHeight; // 位圖高度
private float mDrawableRadius;// 圖片半徑
private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖片半徑
private ColorFilter mColorFilter;
//初始false
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private boolean mBorderOverlay;
//構(gòu)造函數(shù)
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
//構(gòu)造函數(shù)
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 構(gòu)造函數(shù)
*/
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
//通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們在xml里定義的參數(shù)值;
// 獲取邊界的寬度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 獲取邊界的顏色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
//調(diào)用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
a.recycle();
init();
}
/**
* 作用就是保證第一次執(zhí)行setup函數(shù)里下面代碼要在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完畢時(shí)調(diào)用
*/
private void init() {
//在這里ScaleType被強(qiáng)制設(shè)定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進(jìn)行縮放。
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
/**
* 這里明確指出 此種imageview 只支持CENTER_CROP 這一種屬性
*
* @param scaleType
*/
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果圖片不存在就不畫
if (getDrawable() == null) {
return;
}
//繪制內(nèi)圓形 圖片 畫筆為mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
//如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
}
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
public boolean isBorderOverlay() {
return mBorderOverlay;
}
public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
return;
}
mBorderOverlay = borderOverlay;
setup();
}
/**
* 以下四個函數(shù)都是
* 復(fù)寫ImageView的setImageXxx()方法
* 注意這個函數(shù)先于構(gòu)造函數(shù)調(diào)用之前調(diào)用
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
@Override
public void setImageResource( int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
invalidate();
}
/**
* Drawable轉(zhuǎn)Bitmap
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
//通常來說 我們的代碼就是執(zhí)行到這里就返回了。返回的就是我們最原始的bitmap
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
* 這個函數(shù)很關(guān)鍵,進(jìn)行圖片畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數(shù)初始化:
* 構(gòu)建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區(qū)域,設(shè)置樣式以及內(nèi)外圓半徑計(jì)算等,
* 以及調(diào)用updateShaderMatrix()函數(shù)和 invalidate()函數(shù);
*/
private void setup() {
//因?yàn)閙Ready默認(rèn)值為false,所以第一次進(jìn)這個函數(shù)的時(shí)候if語句為真進(jìn)入括號體內(nèi)
//設(shè)置mSetupPending為true然后直接返回,后面的代碼并沒有執(zhí)行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
//防止空指針異常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 構(gòu)建渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區(qū)域,參數(shù)值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 設(shè)置圖片畫筆反鋸齒
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 設(shè)置圖片畫筆渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 設(shè)置邊界畫筆樣式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)畫筆為空心
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //畫筆顏色
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//畫筆邊界寬度
//這個地方是取的原圖片的寬高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 設(shè)置含邊界顯示區(qū)域,取的是CircleImageView的布局實(shí)際大小,為方形
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
//計(jì)算 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 初始圖片顯示區(qū)域?yàn)閙BorderRect(CircleImageView的布局實(shí)際大?。?
mDrawableRect.set(mBorderRect);
if (!mBorderOverlay) {
//demo里始終執(zhí)行
//通過inset方法 使得圖片顯示的區(qū)域從mBorderRect大小上下左右內(nèi)移邊界的寬度形成區(qū)域
mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
}
//這里計(jì)算的是內(nèi)圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
//設(shè)置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
updateShaderMatrix();
//手動觸發(fā)ondraw()函數(shù) 完成最終的繪制
invalidate();
}
/**
* 這個函數(shù)為設(shè)置BitmapShader的Matrix參數(shù),設(shè)置最小縮放比例,平移參數(shù)。
* 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
// 這里不好理解 這個不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
//取最小的縮放比例
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
//y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
//x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
// shaeder的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小。
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
// 設(shè)置變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
3.ClipPath
我們知道如下,可以新建一個路徑,然后通過path.addxxx()方法得到一個路徑。
Path path = new Path();
然后可以把canvas修剪成我們路徑區(qū)域的形狀,就是畫布形狀已經(jīng)確定,最后只用把圖形畫上去就行了。
以下代碼可以把圖形bitmap畫在一個圓上,得到一個圓形頭像。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
//按照逆時(shí)針方向添加一個圓
path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
//先將canvas保存
canvas.save();
//把canvas修剪成指定的路徑區(qū)域
canvas.clipPath(path);
//繪制圖形Bitmap
canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
//恢復(fù)Canvas
canvas.restore();
}
這種方式明顯最簡單,你還可以一個個坐標(biāo)點(diǎn)的添加形成一個路徑。但是形狀比較復(fù)雜的情況下,還是第一種實(shí)現(xiàn)比較方便。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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