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原生JS實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端web輪播圖詳解(結(jié)合Tween算法造輪子)

 更新時(shí)間:2017年09月10日 09:19:51   作者:苦練內(nèi)功  
在做移動(dòng)端開發(fā)的時(shí)候,必不可少的是輪播圖,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用純JS實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端web輪播圖的相關(guān)資料,重要的是結(jié)合Tween算法造輪子,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

相信大家應(yīng)該都知道,移動(dòng)端的輪播圖是我們比較常見的需求, 我們最快的實(shí)現(xiàn)方式往往是 使用第三方的代碼, 例如 swiper , 但當(dāng)遇到一些比較復(fù)雜的輪播圖需求時(shí), 往往是束手無策,不知道怎么改.      

所以我們要嘗試去自己造一些輪子, 以適應(yīng)各種復(fù)雜多變的需求;  另外一點(diǎn), 自己寫的代碼如果有bug是很容易修復(fù)的, 對(duì)自身的提高也很大.

在沒有閱讀swiper源碼的過程下,我嘗試自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易而不失實(shí)用的移動(dòng)端輪播圖, 經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的思考和實(shí)踐終于還是實(shí)現(xiàn)了(如圖):


實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的輪播圖要比pc復(fù)雜一些,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

     1.輪播圖要適應(yīng)不同寬度/dpr的屏幕 

     2.需要使用 touch相關(guān)的事件 

     3.不同機(jī)型對(duì) touch事件支持的不太一樣,可能會(huì)有一些兼容性問題 

     4.手指移動(dòng)圖片一部分距離,剩下的距離需要自動(dòng)完成 

     5.自動(dòng)完成距離需要有 ease 時(shí)間曲線 

但編程解決問題的思路都是差不多的,

我們?cè)谑褂幂啿D的時(shí)候可以仔細(xì)觀察,通過現(xiàn)象看到本質(zhì):

  • 我們?cè)谑褂幂啿D的時(shí)候可以仔細(xì)觀察,通過現(xiàn)象看到本質(zhì): 
  • 手指放在圖片上, 手指向左或者向右移動(dòng), 圖片也隨之移動(dòng); 
  • 手指移動(dòng)的距離少時(shí),圖片自動(dòng)復(fù)原位置;手指移動(dòng)的距離多時(shí),自動(dòng)切換到下一張; 
  • 手指向左或者向右移動(dòng)的快時(shí),會(huì)切換到下一張; 
  • 圖片輪播是無限循環(huán)的, 我們需要采用  3 1 2 3 1的方式來實(shí)現(xiàn), 即 N+2張圖來實(shí)現(xiàn)N張圖的無限循環(huán)輪播 

我們通過分析現(xiàn)象,可以提出一個(gè)基本實(shí)現(xiàn)方案:

     1. 手指觸摸事件可以通過 touchstart touchmove touchend 3個(gè)事件來實(shí)現(xiàn) 

     2.在手指 touchstart的時(shí)候我們需要記錄 手指的x坐標(biāo),  可以使用 touch的pageX屬性; 還有 這個(gè)時(shí)間點(diǎn), 

     3.手指touchmove的時(shí)候我們也需要記錄pageX,并且記錄累計(jì)移動(dòng)的距離 moveX 

     4.手指離開的時(shí)候,記錄時(shí)間點(diǎn), 根據(jù)前兩步計(jì)算的 x方向移動(dòng)的距離,時(shí)間點(diǎn)之差 

     5.通過比較x方向移動(dòng)距離來判斷移動(dòng)方向, 以及是否應(yīng)該切換到下一張圖; 根據(jù)時(shí)間判斷用戶是否進(jìn)行了左右掃動(dòng)的操作 

     6.移動(dòng)圖片可以使用 translate3d來實(shí)現(xiàn),開啟硬件加速 

     7.移動(dòng)一段距離需要 easeOut效果,我們可以使用 Tween算法中的easeOut來實(shí)現(xiàn)我們每次移動(dòng)的距離; 當(dāng)然也可以使用 js設(shè)置 transition動(dòng)畫 

實(shí)現(xiàn)源碼(僅供參考):

head頭部樣式

<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5"> 
 <title>移動(dòng)端輪播圖</title> 
 <style> 
 * { 
 box-sizing: border-box; 
 margin: 0; 
 padding: 0 
 } 
 .banner { 
 overflow: hidden; 
 width: 100%; 
 height: 300px 
 } 
 .banner .img-wrap { 
 position: relative; 
 height: 100% 
 } 
 .banner img { 
 display: block; 
 position: absolute; 
 top: 0; 
 width: 100%; 
 height: 100% 
 } 
 </style> 
</head> 

HTML結(jié)構(gòu)

<div class="banner"> 
 <div class="img-wrap" id="imgWrap"> 
 <img src="images/banner_3.jpg" data-index="-1"> 
 <img src="images/banner_1.jpg" data-index="0"> 
 <img src="images/banner_2.jpg" data-index="1"> 
 <img src="images/banner_3.jpg" data-index="2"> 
 <img src="images/banner_1.jpg" data-index="3"> 
 </div> 
</div> 

JS代碼1, easeOut動(dòng)畫式移動(dòng),

這里的   HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是給所有的HTML元素類擴(kuò)展的tweenTranslateXAnimate方法

移動(dòng)一段距離我們需要使用定時(shí)器來幫助我們完成,這個(gè)重復(fù)的操作

<script> 
 HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) { 
 var duration = 50; 
 var t = 0; 
 var vv = end - start; 
 var Tween = { 
 Quad: { 
 easeOut: function (t, b, c, d) { 
  return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; 
 } 
 } 
 }; 
 
 this.timer = setInterval(function () { 
 var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, duration); 
 this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; 
 if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) { 
 this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)'; 
 clearInterval(this.timer); 
 callback && callback(); 
 } 
 if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) { 
 this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)'; 
 clearInterval(this.timer); 
 callback && callback(); 
 } 
 }.bind(this), 4); 
 } 
</script> 

touch事件部分

<script> 
 ~function () { 
 var lastPX = 0; // 上一次觸摸的位置x坐標(biāo), 需要計(jì)算出手指每次移動(dòng)的一點(diǎn)點(diǎn)距離 
 var movex = 0; // 記錄手指move的x方向值 
 var imgWrap = document.getElementById('imgWrap'); 
 var startX = 0; // 開始觸摸時(shí)手指所在x坐標(biāo) 
 var endX = 0; // 觸摸結(jié)束時(shí)手指所在的x坐標(biāo)位置 
 var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 圖片個(gè)數(shù) 
 var t1 = 0; // 記錄開始觸摸的時(shí)刻 
 var t2 = 0; // 記錄結(jié)束觸摸的時(shí)刻 
 var width = window.innerWidth; // 當(dāng)前窗口寬度 
 var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有輪播圖節(jié)點(diǎn)數(shù)組 NodeList 
 
 // 給圖片設(shè)置合適的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法 
 nodeList.forEach(function (node, index) { 
 node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; 
 }); 
 
 /** 
 * 移動(dòng)圖片到當(dāng)前的 tIndex索引所在位置 
 * @param {number} tIndex 要顯示的圖片的索引 
 * */ 
 function toIndex(tIndex) { 
 var dis = -(tIndex * width); 
 var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12)); 
 // 動(dòng)畫移動(dòng) 
 imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () { 
 setTimeout(function () { 
  movex = dis; 
  if (tIndex === imgSize) { 
  imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; 
  movex = 0; 
  } 
  if (tIndex === -1) { 
  imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)'; 
  movex = -width * (imgSize - 1); 
  } 
 }, 0); 
 }); 
 } 
 
 /** 
 * 處理各種觸摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel 
 * @param {Event} evt 回調(diào)函數(shù)中系統(tǒng)傳回的 js 事件對(duì)象 
 * */ 
 function touch(evt) { 
 var touch = evt.targetTouches[0]; 
 var tar = evt.target; 
 var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index')); 
 if (evt.type === 'touchmove') { 
 var di = parseInt(touch.pageX - lastPX); 
 endX = touch.pageX; 
 movex += di; 
 imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; 
 lastPX = touch.pageX; 
 } 
 if (evt.type === 'touchend') { 
 var minus = endX - startX; 
 t2 = new Date().getTime() - t1; 
 if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖動(dòng)操作 
  if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖動(dòng)距離不夠,返回! 
  toIndex(index); 
  } else { // 超過一半,看方向 
  console.log(minus); 
  if (Math.abs(minus) < 20) { 
  console.log('距離很短' + minus); 
  toIndex(index); 
  return; 
  } 
  if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑動(dòng),是下一張 
  toIndex(index + 1) 
  } else { // endX > startX ,向右滑動(dòng), 是上一張 
  toIndex(index - 1) 
  } 
  } 
 } else { //沒有拖動(dòng)操作 
 
 } 
 } 
 if (evt.type === 'touchstart') { 
 lastPX = touch.pageX; 
 startX = lastPX; 
 endX = startX; 
 t1 = new Date().getTime(); 
 } 
 return false; 
 } 
 
 imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false); 
 imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false); 
 imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false); 
 imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false); 
 
 }(); 
 
</script> 

在觸摸事件中最關(guān)鍵的參數(shù)是  pageX參數(shù), 記錄x的位置.

當(dāng)然這只是一個(gè)demo,還需要進(jìn)一步的優(yōu)化和封裝, 以便于我們用在真實(shí)的項(xiàng)目.

本demo僅僅是提供了一個(gè)解決問題的思路, 有了這個(gè)思路,相信各種復(fù)雜的需求也得以解決...

本文中使用的 tween算法來實(shí)現(xiàn) ease-out效果 ,也可以使用 transtion動(dòng)畫實(shí)現(xiàn), 代碼更加簡(jiǎn)潔,參見輪播圖優(yōu)化篇: http://www.dbjr.com.cn/article/123304.htm

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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