Android開發(fā)之圖片旋轉功能實現(xiàn)方法【基于Matrix】
本文實例講述了Android開發(fā)之圖片旋轉功能實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
在Android中進行圖像旋轉需要使用Matrix,它包含了一個3*3的矩陣,專門用于進行圖像變換匹配。Matrix ,中文里叫矩陣,高等數(shù)學里有介紹,在圖像處理方面,主要是用于平面的縮放、平移、旋轉等操作。Matrix沒有機構體,它必須初始化,然后通過reset方法和set方法來實現(xiàn)。
首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說了,太簡單了,對應位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如下圖。
沒專業(yè)工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2,這樣子。
Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API里都提供了set,post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數(shù)組都會變掉。
我們現(xiàn)在通過setRotate設置旋轉角度,用creatBitmap創(chuàng)建一個經過旋轉等處理的Bitmap對象,然后將Bitmap繪制到屏幕之上,于是就實現(xiàn)了旋轉操作。
下面使用一個示例來說明Matix的使用以及旋轉的方式及運行效果。
package cn.edu.pku; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class PictureRotateActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private GameRotateView1 gameview = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gameview = new GameRotateView1(this); setContentView(gameview); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if ( gameview == null ) { return false; } if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return gameview.onKeyDown(keyCode,event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } }
具體圖像旋轉處理代碼如下:
package cn.edu.pku; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameRotateView1 extends View implements Runnable { Bitmap bitmap = null; int bitmapWidth = 0; int bitmapHeight = 0; float angle = 0.0f; Matrix matrix = new Matrix(); public GameRotateView1(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub setFocusableInTouchMode(true); //設置可以捕捉鍵盤事件 //獲取圖像資源 bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap(); bitmapWidth = bitmap.getWidth(); bitmapHeight = bitmap.getHeight(); new Thread(this).start(); } public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try{ Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception Thread.currentThread().interrupt(); } postInvalidate(); //可以直接在線程中更新界面 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); matrix.reset(); matrix.setRotate(angle); //設置旋轉 //按照matrix的旋轉構建新的Bitmap Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true); //繪制旋轉之后的圖像 GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10); bitmapcute = null; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ angle--; }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ angle++; } return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } /** * 繪制一個Bitmap * canvas 畫布 * bitmap 圖片 * x 屏幕上的x坐標 * y 屏幕上的y坐標 */ public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) { /* 繪制圖像 */ canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null); }
最后我們通過鍵盤的左右鍵可以實現(xiàn)圖像的選裝,在這里實現(xiàn)的圖像的右旋轉:
更多關于Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android圖形與圖像處理技巧總結》、《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android調試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結》、《Android視圖View技巧總結》、《Android布局layout技巧總結》及《Android控件用法總結》
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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