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C#設(shè)計模式之ChainOfResponsibility職責(zé)鏈模式解決真假美猴王問題實例

 更新時間:2017年09月13日 10:49:13   作者:GhostRider  
這篇文章主要介紹了C#設(shè)計模式之ChainOfResponsibility職責(zé)鏈模式解決真假美猴王問題,簡單說明了責(zé)任鏈模式的概念,并結(jié)合《西游記》中真假美猴王故事背景為實例分析了責(zé)任鏈模式的具體使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#設(shè)計模式之ChainOfResponsibility職責(zé)鏈模式解決真假美猴王問題。分享給大家供大家參考,具體如下:

一、理論定義

職責(zé)鏈模式 向一個 對象提出一個請求,如果這個對象無法處理這個請求,將指定下一個對象來處理這個請求, 直到這個請求能得到處理為止。

二、應(yīng)用舉例

需求描述:《西游記》里面的真假美猴王的辨別過程

六耳獼猴和孫悟空不僅外型一模一樣,本事也是一模一樣,走到哪兒,都無法分辨誰是真的誰是假的!

① 觀音菩薩(GuangYinBodhisattva)暗念《緊箍兒咒》,兩個一齊喊疼,菩薩無計奈何。
② 李天王(LiTianWang)取照妖鏡照住,鏡中乃是兩個孫悟空,毫發(fā)不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(TangSeng)念《緊箍兒咒》,二人一齊叫苦,唐僧也不認(rèn)得真假。
④ 閻羅殿的諦聽(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,卻不敢說出來。
⑤ 最后被如來(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都沒有聽說過的新物種:六耳獼猴。

三、具體編碼

1. 添加一個接口,定義一個處理方法,一個指向下一個神仙的屬性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  /// <summary>
  /// 真 美猴王
  /// </summary>
  public enum TheRealMonkeyKing {
    SunWukong=1,//孫悟空
    SixEarMacaque=2//六耳獼猴
  }
  public interface IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);
    /// <summary>
    /// 指定下一個神仙來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    IHandler NextHandler{get;set;}
  }
}

2. 神仙--觀音菩薩

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class GuangYinBodhisattva:IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 觀音菩薩 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){
      Console.WriteLine("觀音菩薩暗念《緊箍兒咒》,兩個一齊喊疼,菩薩無計奈何,突然想起李天王的照妖鏡,對,交給他去辨別");
      return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

3. 神仙--托塔李天王

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class LiTianWang : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 李天王 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine("李天王取照妖鏡照住,鏡中乃是兩個孫悟空,毫發(fā)不差。玉帝亦辨不出,兩悟空大戰(zhàn)幾百回合,來到了唐僧那里");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

4. 神仙--唐僧(其實現(xiàn)在還不算神仙)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class TangSeng : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine(" 唐僧念《緊箍兒咒》,二人一齊叫苦, 唐僧也不認(rèn)得真假,兩悟空打到閻羅殿,諦聽出來辨別");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

5. 神仙---閻羅殿諦聽

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class YanLuoDianDiTing : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 閻羅殿的諦聽 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine("閻羅殿的諦聽可以分辨的出真假, 卻不敢說出來,因為六耳獼猴的后臺很強:如來是也");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

6. 神仙--如來佛祖

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class RuLai : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判斷真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孫悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳獼猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine(" 如來佛辨出真假,是所有神仙都沒有聽說過的新物種:六耳獼猴");
      //返回孫悟空,沒有NextHandler了
      return TheRealMonkeyKing.SunWukong;
      //還有人說應(yīng)該返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,
      //因為六耳獼猴是如來佛的徒弟,用來除掉孫悟空,和菩提祖師斗智斗勇。這里打死的是真孫悟空。
      //另有一說六耳獼猴是孫悟空心魔,用佛洛伊德心理學(xué)分析,孫悟空也有反抗的一面,其實還是一個孫悟空。
      //還有一說是 六耳獼猴是真正的六耳獼猴,孫悟空也是真的孫悟空,
      //因為孫悟空打死的是 六耳獼猴的本相,六耳獼猴沒必要變個猴子給人打死。
      //爭議性還是蠻多?!段饔斡洝愤€真是神作。
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 來判斷真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

7. 判斷真假美猴王入口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  /// <summary>
  /// 判斷真假美猴王入口
  /// </summary>
  public class JudgementTheKingOfMonkey
  {
    //各路神仙都請來,放一起
    public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }
    public IHandler LiTianWang { get; set; }
    public IHandler TangSeng { get; set; }
    public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }
    public IHandler RuLai { get; set; }
    /// <summary>
    /// 判斷真假美猴王,首先從觀音菩薩開始
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) {
     return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);
    }
  }
}

8. 下面是主函數(shù)測試

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      #region ChainOfResponsibility
      //判斷真假孫悟空,首先把各路神仙都new一下,讓他們先喝茶休息
      JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey
      {
        GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//觀音菩薩
        LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王
        TangSeng = new TangSeng(),//唐僧
        YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//閻羅殿諦聽
        RuLai = new RuLai()//如來佛祖
      };
      //把各路神仙的責(zé)任劃分一下,各自指定下一個神仙是誰
      //觀音菩薩-->托塔李天王-->唐僧-->閻羅殿諦聽-->如來佛祖
      judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;
      judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;
      judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;
      judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;
      //兩美猴王入場
      string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";
      //開始判斷真假美猴王
      TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孫悟空");
      #endregion
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

9. 運行結(jié)果

附:完整實例代碼點擊此處本站下載

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希望本文所述對大家C#程序設(shè)計有所幫助。

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