JavaScript使用atan2來(lái)繪制箭頭和曲線的實(shí)例
最近搞Canvas繪圖,知道了JavaScript中提供了atan2(y,x)這樣一個(gè)三角函數(shù)。乍眼一看,不認(rèn)識(shí),畢竟在高中時(shí),學(xué)過(guò)的三角函數(shù)有:sin,cos,arcsin,arccos,tan,arctan等,并沒(méi)有這個(gè)。而工作中又需要用到它,所以這里就做了個(gè)簡(jiǎn)單的了解。
在坐標(biāo)系中理解tan 和 atan
回顧一下三角函數(shù)tan:
tanθ,用三角函數(shù)來(lái)表示時(shí),它的值等于sinθ/cosθ,如果將其放到坐標(biāo)系中,它的的值等價(jià)于:dy/dx。在坐標(biāo)系中,任意兩個(gè)點(diǎn)所組成的直線,相對(duì)于x軸的斜率就是tanθ = dy /dx,相對(duì)于y軸的斜率就是dx/dy ,此時(shí)我們用cot來(lái)表示;其中,dy 是兩個(gè)點(diǎn)的y坐標(biāo)的差值,dx是兩個(gè)點(diǎn)的x坐標(biāo)的差值。
那么坐標(biāo)系內(nèi)除了y軸,任何一個(gè)點(diǎn)(x,y),相對(duì)于x軸的斜率就是y-0/x-0,也即是y/x。
我們將tanθ稱為一條直線相對(duì)于x軸的斜率,那么θ就是相對(duì)于x軸的夾角(旋轉(zhuǎn)角度)了。
tan,是根據(jù)角度計(jì)算斜率的。那么反過(guò)來(lái) arctan(反正切)自然就認(rèn)為是根據(jù)斜率來(lái)計(jì)算角度的。
為何存在atan2 ?
在JavaScript中,提供了兩個(gè)arctan函數(shù),一個(gè)是atan, 一個(gè)是atan2。 atan就是我們所熟知arctan。其實(shí)在很多編程語(yǔ)言中都提供了atan2。
那么atan2又是怎么回事呢?
要知道這個(gè),需要知道arctan的不足之處:
arctan的返回值范圍是(-π/2, π/2) 不包括, ±π/2,也就是(兩個(gè)點(diǎn)組成的直線與x軸夾角是90°)90°是計(jì)算不出來(lái)的。為啥呢?在計(jì)算arctan ( dy/dx)時(shí),如果兩個(gè)點(diǎn)(x1,y1),(x2,y2)組成的直線與x軸的夾角呈90°時(shí),dx= x2-x1 = 0 ,0 是不能作為除數(shù)的,所以就無(wú)法計(jì)算這種情形。
值的范圍也就是計(jì)算的角度的范圍在(-π/2, π/2),從坐標(biāo)系來(lái)看,這個(gè)角度的范圍只能是在第1、4象限,并不能表示出第2、3象限的角。
為了彌補(bǔ)atan的不足,在計(jì)算機(jī)編程領(lǐng)域,引入了atan2函數(shù),它的計(jì)算結(jié)果是在(-π,π]。它正好可以覆蓋整個(gè)坐標(biāo)系,包括90°的情形。
它的計(jì)算過(guò)程是怎樣的呢?
關(guān)于這個(gè),我從wikipedia上摘取了它的計(jì)算過(guò)程:
atan2的應(yīng)用
在第一小節(jié)中的那張圖中的坐標(biāo)系,是我們熟知的。在HTML、Canvas中,坐標(biāo)系并不像我們熟知的坐標(biāo)系那樣。它是這樣的:
從x軸正向沿順時(shí)針?lè)较?,所?jīng)過(guò)的角度分別是0,π/2, π,3π/2,2π。
從x軸正向沿逆時(shí)針?lè)较?,所?jīng)過(guò)的角度分別是0,-π/2, -π,-3π/2,-2π。
atan2的結(jié)果在(-π,π]之間,恰好一周,四個(gè)象限全覆蓋。從坐標(biāo)系來(lái)看,順時(shí)針?lè)较虻闹凳钦担鏁r(shí)針?lè)较虻闹凳秦?fù)的。
從坐標(biāo)系上來(lái)看,atan2結(jié)果是(0,-π)時(shí)就表示,從x軸正向逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)最大 π弧度(180角度)。同理,(0,π)表示從x軸正向順時(shí)針轉(zhuǎn)最大π弧度(180角度)。
在第1)小節(jié)中說(shuō)了atan可以用來(lái)計(jì)算平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩點(diǎn)的連線與x軸正向之間的夾角。而atan2是atan的補(bǔ)充,那么使用atan2自然就可以來(lái)計(jì)算平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩點(diǎn)的連線與x軸正向之間的夾角了。
如果兩個(gè)點(diǎn)在第一象限內(nèi):
如果兩個(gè)點(diǎn)在第四象限內(nèi):
如果兩個(gè)點(diǎn)在不同的象限內(nèi),我們也可以平移來(lái)看。
何時(shí)需要使用atan2 ?
目前我遇到了兩種情況,是通過(guò)atan2來(lái)解決的:
1) 在平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩個(gè)點(diǎn)間畫一條帶有箭頭的直線(可以是單向箭頭,可以是雙向箭頭)。在這個(gè)需求中,另外也知道了箭頭的一條邊與直線的夾角和箭頭的長(zhǎng)度。
這個(gè)需求的難點(diǎn)就是要計(jì)算出箭頭的另外兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)。
2) 在平面坐標(biāo)系內(nèi)任意兩個(gè)點(diǎn)之間畫一條指定曲率的曲線(arc)。在這個(gè)需求中,要計(jì)算arc,自然要知道radius, startAngle, endAngle,圓心坐標(biāo)。可以根據(jù)曲率來(lái)計(jì)算出半徑等,但是難點(diǎn)在計(jì)算圓心坐標(biāo)。
這兩個(gè)需求的共同特點(diǎn)是:
1)兩個(gè)已知的點(diǎn)
2)根據(jù)這兩個(gè)點(diǎn)和其他的條件去計(jì)算一些必須的(畫line,arc等必須的)點(diǎn)坐標(biāo)。
目前我遇到了這兩種需求,都通過(guò)atan2來(lái)解決的。其他的情況,目前尚且未知,待后續(xù)發(fā)現(xiàn)時(shí),補(bǔ)充上。
以上這篇JavaScript使用atan2來(lái)繪制箭頭和曲線的實(shí)例就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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