使用原生js+canvas實現模擬心電圖的實例
從2015年2月轉行進入IT行業(yè),到現在也有將近兩年的時間了,從最開始的java到現在的前端,前進的路上一直靠自己摸索,一路走到現在,前端大神是絕對談不上的,最多算一只剛入門的菜鳥。
從最開始的懵懵懂懂,到現在學著開始寫github、寫博客,其實技術上沒有太多可寫的,畢竟自己也才剛剛入門,只能說是按照自己的興趣,寫點有意思的小項目,項目上存在的問題,也希望大神能夠予以指正,目前這個demo的功能已經實現,后期我會對樣式、代碼等方面進行優(yōu)化。
項目運行效果:

項目簡介:使用原生js+canvas制作的模擬心電圖的html頁面,因為和項目一起打包放到了github上,所以使用了vue.js的單頁模式,實際上你不需要使用任何額外的框架和樣式,也可以完成這個demo,現在讓我們一起來拆解這個項目吧!
1:在頁面上創(chuàng)建一個canvas畫布,要讓心電圖的“線”在我們的頁面上動起來,canvas是必不可少的。因為項目比較簡單,到此為止頁面上的DOM元素已經寫完了,主要的工作量集中在js部分
<div class="heartBeat"> <canvas id="can">Canvas畫板</canvas> </div>
2:定義幾個變量并賦值,運行時會需要用到這些變量進行計算
var can = document.getElementById('can'),//畫布對象
pan,//獲取2D圖像API接口
index = 0,//用來接收setinerval的值
flag = true,//用來控制心電圖折線的運行方向
wid = document.body.clientWidth,//獲取瀏覽器寬度
hei = document.body.clientHeight,//獲取瀏覽器高度
x = 0,//心電圖的“點”在畫布上的x軸坐標,從0開始
y = hei/2;//心電圖的“點”在畫布上的y軸坐標,從頁面y軸居中位置開始
3:初始化畫布,給畫布設置各種屬性
function start(){
can.height = hei;//設置畫布高度
can.width = wid;//設置畫布寬度
pan = can.getContext("2d");//獲取2D圖像API接口
pan.strokeStyle = "#08b95a";//設置畫筆顏色
pan.lineJoin = "round";//設置畫筆軌跡基于圓點拼接
pan.lineWidth = 9;//設置畫筆粗細
pan.beginPath();//開始一條畫筆的路徑
pan.moveTo(x,y);//定位我們的“落筆點”
index = setInterval(move,1);//讓我們的畫筆動起來
};
可以看到,在這里我們還沒有涉及到“畫”的動作,僅僅只是初始化了畫布尺寸,使畫布充滿屏幕,同時定義了畫筆的顏色、粗細、落筆點等操作,然后使用setInterval方法讓畫筆不停地按照我們計算的路線運動,如果你對setInterval方法不是很熟悉,建議你看下 setInterVal用法 ,這里不再敷述。因為我們想要讓心電圖無限循環(huán)且自動執(zhí)行,所以在這里將它封裝為start()函數,這樣當心電圖運動到屏幕最右方時,我們重新執(zhí)行這個start()函數,就可以實現讓心電圖無限循環(huán)了
4.讓心電圖動起來!可以說,前面的步驟都沒有什么難度,真正的核心代碼在于讓我們的心電圖動起來,并且是按照我們希望的路線前進,下面我們就讓心電圖真正活過來
function move(){
x++;//x軸是始終運動的,所以x一直自增
if(x < 100){
//前100px,我們不希望做垂直運動,讓點只沿垂直方向運動即可,所以不做任何操作
}else{
if(x >= wid - 100){
//最后的100px,同樣希望心電圖只做水平運動,不會上下波動,所以不做任何操作
}else{
//為了讓心電圖看起來更加逼真,我們希望心電圖在運動時每次的波峰和波谷都是隨機的,這樣更類似于人類的心跳,所以我們給它一個隨機值z
var z = Math.random()*280;
if(y <= z){
//畫布的坐標是從左上角開始計算的,也就是最左上角的點的坐標是(0,0),y是當前畫筆所在坐標的y軸,假如y小于z,就代表y已經到達波峰位置,準備開始向波谷運動
flag = true
}
if((hei - y) <= z){
//假如當前畫筆在y軸的坐標y距離瀏覽器底部hei的差值已經小于隨機值z,代表當前的畫筆已經運行到波谷位置,準備轉向波峰位置運動
flag = false
}
if(flag){
//假如flag為true,代表畫筆仍然向波谷位置前進,需要花點功夫理解的是,因為畫布左上角的點的坐標是(0,0),所以y的值越大,畫筆在y軸的位置越靠近瀏覽器底部,所以向波谷運動時,y的值是不斷增加的,同時為了讓波峰波谷更陡峭,我這里設置y += 5,
y+=5
}else{
//假如flag為false,表示向波峰運動,y的值是不斷減小的
y-=5
}
}
}
if(x == wid){
//當畫筆運動到瀏覽器右側邊緣,停止繪圖
pan.closePath();
//清除循環(huán)
clearInterval(index);
//將index置零,準備下一次循環(huán)
index = 0;
//重新定位畫筆到屏幕左側上下居中的位置
x = 0;
y = hei/2;
flag = true;
//重新進行下一次心電圖的繪制
start();
}
//lineTo和stroke函數負責描繪運動軌跡
pan.lineTo(x,y);
pan.stroke();
}
5:注意事項,到這里實際上心電圖已經可以運行起來了,但是要注意的是,設置你的body高度為100%,否則畫布可能無法撐滿整個頁面
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
項目完整代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>模擬心電圖</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
<style>
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas">
<canvas id="can">Canvas畫板</canvas>
</div>
<script src="js/vue.min.js"></script>
<script>
var can = document.getElementById('can'),
pan,
index = 0,
flag = true,
wid = document.body.clientWidth,
hei = document.body.clientHeight,
x = 0,
y = hei/2;
start();
function start(){
can.height = hei;
can.width = wid;
pan = can.getContext("2d");//獲取2D圖像API接口
pan.strokeStyle = "#08b95a";//設置畫筆顏色
pan.lineJoin = "round";//設置畫筆軌跡基于圓點拼接
pan.lineWidth = 9;//設置畫筆粗細
pan.beginPath();
pan.moveTo(x,y);
index = setInterval(move,1);
};
function move(){
x++;
if(x < 100){
}else{
if(x >= wid - 100){
}else{
var z = Math.random()*280;
if(y <= z){
flag = true
}
if((hei - y) <= z){
flag = false
}
if(flag){
y+=5
}else{
y-=5
}
}
}
if(x == wid){
pan.closePath();
clearInterval(index);
index = 0;
x = 0;
y = hei/2;
flag = true;
start();
}
pan.lineTo(x,y);
pan.stroke();
}
/* */
</script>
</body>
</html>
以上這篇使用原生js+canvas實現模擬心電圖的實例就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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