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java 設(shè)計模式之單例的實例詳解

 更新時間:2017年09月21日 10:03:25   作者:海那邊的小萌男  
這篇文章主要介紹了java 設(shè)計模式之單例的實例詳解的相關(guān)資料, 希望通過本文能幫助到大家,讓大家徹底理解掌握單例模式,需要的朋友可以參考下

java 設(shè)計模式之單例的實例詳解

設(shè)計模式思想

什么是設(shè)計模式:我作為初學(xué)者,今天第一次正式學(xué)習(xí)設(shè)計模式,我覺得對與理解什么是設(shè)計模式很重要,那么什么是設(shè)計模式呢?

設(shè)計模式:解決問題的一種行之有效的思想。

設(shè)計模式:用于解決特定環(huán)境下、重復(fù)出現(xiàn)的特定問題的解決方案

我的理解是前人在軟件設(shè)計的時候碰到了一類問題,他們總結(jié)出了一套行之有效,并且經(jīng)過驗證的解決方案。

設(shè)計模式的優(yōu)點:

1、設(shè)計模式都是一些相對優(yōu)秀的解決方案,很多問題都是典型的、有代表性的問題,學(xué)習(xí)設(shè)計模式,我們就不用自己從頭來解決這些問題,相當(dāng)于在巨人的肩膀上,復(fù)用這些方案即可。

2、設(shè)計模式已經(jīng)成為專業(yè)人士的常用詞匯,不懂不利于交流。

3、能讓你設(shè)計的系統(tǒng)更加專業(yè),讓系統(tǒng)有更好的架構(gòu)。

設(shè)計模式1~~單例

單利設(shè)計模式是用來解決在內(nèi)存里面只能存在一個的某個類 的問題。 這個比較抽象,打個比方說 你要做一個打麻將游戲,丟骰子,第一個人丟了顯示的幾個數(shù)字,后面的人也要用。骰子這個類在內(nèi)存里只允許存在一份。此類問題就需要用單例設(shè)計方案解決。

第一種: 餓漢式 先自己new 出來。速度快,單是占用內(nèi)存多。

public class Single {
  private final static Single s = new Single();

  //類只能有一個故私有化構(gòu)造方法,不讓外面new對象
  private Single(){
  }
//工廠方法的命名規(guī)范
 getinstance
//當(dāng)外面沒辦法new對象時候,我們對像給外面調(diào)要自己來new
// 當(dāng)沒發(fā)new 對象時候,必須是靜態(tài)方法,給外界使用。
    public static Single getInstance(){
    return s;
  }
}

第二種: 懶漢式

//懶漢式
public class Single2 {
  // 先步開內(nèi)存,需要用的時候才new 
  private static Single2 s=null;
  private Single2(){
  }
  // synchronized 用來防多線程時。第一個和第二個線程搶資源都會進入s==null,
時new 兩次。
  public synchronized static Single2 getInstance(){
    if(s==null){
      s = new Single2();
    }
    return s;
  }
}

synchronized 看成鎖是屬于getInstance方法的。當(dāng)方法屬于static時,鎖屬于類模板的,當(dāng)方法是對象調(diào)用時鎖就屬于對象的。

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