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Three.js利用Detector.js插件如何實現(xiàn)兼容性檢測詳解

 更新時間:2017年09月26日 08:59:38   作者:專注前端30年  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Three.js利用Detector.js插件如何實現(xiàn)兼容性檢測的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js用Detector.js插件實現(xiàn)兼容性檢測的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

其實Detector.js插件的代碼很短,但是功能很全,

(1)判斷canvas兼容。

(2)判斷webgl兼容性。

(3)在頁面添加不兼容提示信息。

這三個功能已經(jīng)對兼容性檢測足夠了。

使用方式也很簡單:

首先,將插件引入到頁面:

<script src="examples/js/Detector.js"></script> 

然后,在js里面添加一個判斷:

if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage(); 

就實現(xiàn)了兼容性的檢測,是不是很簡單,去測試一下吧。

下面,附上Detector.js插件代碼:

/** 
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ 
 * @author mr.doob / http://mrdoob.com/ 
 */ 
 
var Detector = { 
 
 canvas: !! window.CanvasRenderingContext2D, 
 webgl: ( function () { 
 
 try { 
 
  var canvas = document.createElement( 'canvas' ); return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) ); 
 
 } catch ( e ) { 
 
  return false; 
 
 } 
 
 } )(), 
 workers: !! window.Worker, 
 fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob, 
 
 getWebGLErrorMessage: function () { 
 
 var element = document.createElement( 'div' ); 
 element.id = 'webgl-error-message'; 
 element.style.fontFamily = 'monospace'; 
 element.style.fontSize = '13px'; 
 element.style.fontWeight = 'normal'; 
 element.style.textAlign = 'center'; 
 element.style.background = '#fff'; 
 element.style.color = '#000'; 
 element.style.padding = '1.5em'; 
 element.style.width = '400px'; 
 element.style.margin = '5em auto 0'; 
 
 if ( ! this.webgl ) { 
 
  element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [ 
  'Your graphics card does not seem to support <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />', 
  'Find out how to get it <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' 
  ].join( '\n' ) : [ 
  'Your browser does not seem to support <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>', 
  'Find out how to get it <a  rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' 
  ].join( '\n' ); 
 
 } 
 
 return element; 
 
 }, 
 
 addGetWebGLMessage: function ( parameters ) { 
 
 var parent, id, element; 
 
 parameters = parameters || {}; 
 
 parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; 
 id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; 
 
 element = Detector.getWebGLErrorMessage(); 
 element.id = id; 
 
 parent.appendChild( element ); 
 
 } 
 
}; 
 
// browserify support 
if ( typeof module === 'object' ) { 
 
 module.exports = Detector; 
 
} 

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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