Java中LinkedHashMap源碼解析
概述:
LinkedHashMap實現(xiàn)Map繼承HashMap,基于Map的哈希表和鏈該列表實現(xiàn),具有可預知的迭代順序。
LinedHashMap維護著一個運行于所有條目的雙重鏈表結構,該鏈表定義了迭代順序,可以是插入或者訪問順序。
LintHashMap的節(jié)點對象繼承HashMap的節(jié)點對象,并增加了前后指針 before after:
/** * LinkedHashMap節(jié)點對象 */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
lintHashMap初始化:
accessOrder,簡單說就是這個用來控制元素的順序,
accessOrder為true: 表示按照訪問的順序來,也就是誰最先訪問,就排在第一位
accessOrder為false表示按照存放順序來,就是你put元素的時候的順序。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } /** * 生成一個空的LinkedHashMap,并指定其容量大小,負載因子使用默認的0.75, * accessOrder為false表示按照存放順序來,就是你put元素的時候的順序 * accessOrder為true: 表示按照訪問的順序來,也就是誰最先訪問,就排在第一位 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } /** * 生成一個空的HashMap,容量大小使用默認值16,負載因子使用默認值0.75 * 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序. */ public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } /** * 根據(jù)指定的map生成一個新的HashMap,負載因子使用默認值,初始容量大小為Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) * 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序. */ public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } /** * 生成一個空的LinkedHashMap,并指定其容量大小和負載因子, * 默認將accessOrder設為true,按訪問順序排序 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
putMapEntries(m,false)調用父類HashMap的方法,繼而根據(jù)HashMap的put來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的插入:
/** * Implements Map.putAll and Map constructor * * @param m the map * @param evict false when initially constructing this map, else * true (relayed to method afterNodeInsertion). */ final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { // pre-size float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) resize(); for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
存儲:
put調用的HashMap的put方法,調用兩個空方法,由LinkedHashMap實現(xiàn)
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
在hashmap中紅色部分為空實現(xiàn):
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
然后看下LinkedHashMap怎么實現(xiàn)這兩方法:
將當前節(jié)點e移動到雙向鏈表的尾部。每次LinkedHashMap中有元素被訪問時,就會按照訪問先后來排序,先訪問的在雙向鏈表中靠前,越后訪問的越接近尾部。當然只有當accessOrder為true時,才會執(zhí)行這個操作。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; // 若訪問順序為true,且訪問的對象不是尾結點 if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 向下轉型,記錄p的前后結點 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // p的后結點為空 p.after = null; // 如果p的前結點為空 if (b == null) // a為頭結點 head = a; else // p的前結點不為空 // b的后結點為a b.after = a; // p的后結點不為空 if (a != null) // a的前結點為b a.before = b; else // p的后結點為空 // 后結點為最后一個結點 last = b; // 若最后一個結點為空 if (last == null) // 頭結點為p head = p; else { // p鏈入最后一個結點后面 p.before = last; last.after = p; } // 尾結點為p tail = p; // 增加結構性修改數(shù)量 ++modCount; } }
afterNodeInsertion方法 evict為true時刪除雙向鏈表的頭節(jié)點
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; //頭結點不為空,刪除頭結點 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
刪除操作調用HashMap的remove方法實現(xiàn)元素刪除,remove調用removeNode,而removeNode有一個方法需要LinkedHashMap來實現(xiàn):
將e節(jié)點從雙向鏈表中刪除,更改e前后節(jié)點引用關系,使之重新連成完整的雙向鏈表。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
讀取:
e不為空,則獲取e的value值并返回。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
accessOrder為true,也就是說按照訪問順序獲取內容。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; // 若訪問順序為true,且訪問的對象不是尾結點 if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 向下轉型,記錄p的前后結點 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // p的后結點為空 p.after = null; // 如果p的前結點為空 if (b == null) // a為頭結點 head = a; else // p的前結點不為空 // b的后結點為a b.after = a; // p的后結點不為空 if (a != null) // a的前結點為b a.before = b; else // p的后結點為空 // 后結點為最后一個結點 last = b; // 若最后一個結點為空 if (last == null) // 頭結點為p head = p; else { // p鏈入最后一個結點后面 p.before = last; last.after = p; } // 尾結點為p tail = p; // 增加結構性修改數(shù)量 ++modCount; } }
LinkedHashMap的幾個迭代器:
抽象類LinkedHashIterator 實現(xiàn)具體刪除,判斷是否存在下個結點,迭代的邏輯。
LinkedKeyIterator 繼承自LinkedHashIterator,實現(xiàn)了Iterator接口,對LinkedHashMap中的key進行迭代。
LinkedValueIterator 繼承自LinkedHashIterator,實現(xiàn)了Iterator接口,對LinkedHashMap中的Value進行迭代
LinkedEntryIterator 繼承自LinkedHashIterator,實現(xiàn)了Iterator接口,對LinkedHashMap中的結點進行迭代
abstract class LinkedHashIterator { //下一個節(jié)點 LinkedHashMap.Entry<K,V> next; //當前節(jié)點 LinkedHashMap.Entry<K,V> current; //期望的修改次數(shù) int expectedModCount; LinkedHashIterator() { //next賦值為頭結點 next = head; //賦值修改次數(shù) expectedModCount = modCount; //當前節(jié)點賦值為空 current = null; } //是否存在下一個結點 public final boolean hasNext() { return next != null; } final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; //檢查是否存在結構性改變 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); //結點為null NoSuchElementException if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //不為null,賦值當前節(jié)點 current = e; //賦值下一個結點 next = e.after; return e; } //刪除操作 public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; //移除結點操作 removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } } final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().getKey(); } } final class LinkedValueIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator<V> { public final V next() { return nextNode().value; } } final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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