C語言結構數(shù)組實現(xiàn)貪吃蛇小游戲
一、設計思路
蛇身本質上就是個結構數(shù)組,數(shù)組里存儲了坐標x、y的值,再通過一個循環(huán)把它打印出來,蛇的移動則是不斷地刷新重新打印。所以撞墻、咬到自己只是數(shù)組x、y值的簡單比較。
二、用上的知識點
結構數(shù)組Windows API函數(shù)
三、具體實現(xiàn)
先來實現(xiàn)靜態(tài)頁面,把地圖、初始蛇身、食物搞定。
這里需要用到Windows API的知識,也就是對控制臺上坐標的修改
//這段代碼來自參考1
void Pos(int x, int y)
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X = x;
pos.Y = y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
COORD是Windows API中定義的一種結構,表示在控制臺上的坐標
typedef struct _COORD {
SHORT X; // horizontal coordinate
SHORT Y; // vertical coordinate
} COORD;
而代碼中第七行則是獲得屏幕緩沖區(qū)的句柄,第八行是直接修改光標位置的函數(shù)。
1.地圖。
有了Pos()函數(shù),打印一個框就不是問題了。假如我們用"-"作為上下邊框,把"|"作為左右邊框,這看起來沒什么不妥,但其實我們已經(jīng)掉進了坑里,直接上代碼及實際效果圖吧。
//LONG==60
//WIDTH==30
void CreateMap()
{
int i;
for(i=0;i<LONG;i++)//上下兩行
{
Pos(i,1);
printf("-");
Pos(i,WIDTH-1);
printf("-");
}
for(i=2;i<WIDTH-1;i++)//左右兩列
{
Pos(0,i);
printf("|");
Pos(LONG-1,i);
printf("|");
}
}

發(fā)現(xiàn)了問題嗎?這是一條正常的蛇。。。那為什么看起來不正常呢?我們把邊框都換成"#"來看看…

這就清楚多了啊,要知道我們上下邊框可是各有60個"#"的,長60寬30的長方形輸出之后竟然成了個正方形。
原因在這

控制臺上每個字符的長寬比例(像素點)是不同的,所以才會出現(xiàn)上圖這種蛋疼的情況。
解決方法其實也很簡單,我們需要引入一些特殊符號,比如"●""■""⊙"等,這些字符的特點是它占據(jù)兩個普通字符的位置
所以上下邊框就有60/2=30個符號,要讓它仍然是個正方形的話,左右也可以設為30(28+2)個符號.
代碼及效果圖如下
void CreateMap()
{
int i;
for(i=0;i<LONG;i+=2)
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,WIDTH-1);
printf("■");
}
for(i=1;i<WIDTH-1;i++)
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(LONG-2,i);
printf("■");
}
}

這樣看就舒服多了,不過也讓復雜度提升了一些,上邊框每個符號的坐標分別是(0,0)(2,0)(4,0)…(2*n-2,0)這個在蛇的移動及食物的模塊再提。
2.初始化一條蛇
因為蛇以及食物 本質上都是一個坐標,所以我們可以定義一個新的數(shù)據(jù)類型Node,每一個Node都是一個存儲了兩個變量(x、y)的結構體,再通過Node來定義蛇和食物。
typedef struct node{
int x;
int y;
}Node;
Node snake[60];
好了,我們現(xiàn)在定義了一條叫snake的蛇。為了這條蛇肥胖適中長寬比例一致,我們用"⊙"代表蛇的每一節(jié)。剛開始我們令蛇出現(xiàn)在地圖中間位置,蛇頭在右,共3個節(jié)點。所以我們需要求得每個節(jié)點的坐標。
void InitializeSnake()
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
snake[i].x = (LONG/2-i*2);//(30,15)(28,15)(26,15)
snake[i].y = WIDTH/2;
Pos(snake[i].x,snake[i].y);
printf("⊙");
}
}
這樣我們就在(30,15)(28,15)(26,15)三個坐標處確定了一條蛇。X坐標之間減2是因為"⊙"在X軸占兩個基本值。

3.隨機出現(xiàn)食物
先創(chuàng)建一個變量來存儲食物的坐標
Nodefood;
得到它的坐標其實就是用隨機值對長、寬取余,使值在區(qū)間(地圖)范圍內(nèi)。
void CreateFood()
{
int i;
srand((unsigned int)time(0));
while(1)
{
do{
food.x = rand()%(LONG-6)+2;
}while(food.x%2!=0);
food.y = rand()%(WIDTH-2)+1;
for(i=0;i<3+length;i++)
if(food.x==snake[i].x && food.y==snake[i].y)
{
i=-1;
break;
}
if(i>=0)
{
Pos(food.x,food.y);
printf("●");
break;
}
}
//AfterEatFood();
}
X的坐標值求法為rand()%(LONG-6)+2,因為食物"●"也是兩個字符的位置,所以它可能的取值為(2,y)(4,y)…(56,y)上下變寬共30個字符,從0開始,每個+2,所以最后一個為(58,y)
Rand()%(LONG)的取值范圍為0~59而x=1,x=2,x=58,x=59是地圖范圍,所以得對LONG-6(60-6=54)取余,這樣取值范圍就是0~54,再加2,就成了2~56.又因為蛇的各節(jié)坐標及移動x坐標都是+2,所以食物的x坐標必須是偶數(shù),這可以用一個do(…)while()搞定,先取值,再判斷,不行就再取值
Y的坐標稍微簡單些,只要保證坐標值在1~28就行。
另外求出了坐標之后要判斷食物是否與蛇身重合,重合的話重新賦值。
搞完上面的,我們就有了一個基本的(靜態(tài))效果了,現(xiàn)在我們要讓它動起來

注:第86行是設置控制臺窗口長、寬的系統(tǒng)函數(shù)。
4.讓蛇動起來
蛇每次移動背后發(fā)生的事就是數(shù)組里的值改變,再在每個坐標位置打印蛇身。
為了讓蛇一直動,我們就需要一個循環(huán)
while(1)
{
//獲得輸入,改變坐標
//在每個坐標處輸出
}
首先,我們需要確定方向,而這需要兩個變量,一個是輸入值(可能是任意值),另一個則是確定方向的變量。
這里介紹一個函數(shù)
int kbhit(void); // 檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
這是一個非阻塞函數(shù),有鍵按下時返回非0,但此時按鍵碼仍然在鍵盤緩沖隊列中。所以在確定鍵盤有響應之后,再用一個char變量將輸入從緩沖區(qū)中調出來。
if(kbhit()) ch = getch();
再對ch做判斷,如果是符合情況(不能往后走等)的輸入,則開始執(zhí)行switch改變坐標
if(ch=='w'&&direction!='s') direction = ch; else if(ch=='s'&&direction!='w') direction = ch; else if(ch=='a'&&direction!='d') direction = ch; else if(ch=='d'&&direction!='a') direction = ch; else if(ch==' ') continue;
這里設置空格是暫停,而為了讓蛇一開始就移動,我們把direction設置為d(往右)。
在方向確定了之后,再用一個switch語句進行坐標判斷
switch(direction)
{
case 'w':
if(snake[0].x==food.x && snake[0].y-1==food.y)
{
length++;
score+=10;
snake[2+length].x = snake[2+length-1].x;
snake[2+length].y = snake[2+length-1].y;
for(i=length+3-2;i>0;i--)
{
snake[i].x = snake[i-1].x;
snake[i].y = snake[i-1].y;
}
CreateFood();
}
else
{
Pos(snake[2+length].x,snake[2+length].y);
printf(" ");
for(i=length+3-1;i>0;i--)
{
snake[i].x = snake[i-1].x;
snake[i].y = snake[i-1].y;
}
}
snake[0].y -=1;
break;
case 's':
//。。。
case 'a':
//。。。
case 'd':
//。。。
}
對蛇頭的下一步做判斷,如果吃到了食物的話,則先對分數(shù)等全局變量進行處理,再把snake[2+length-1](吃到食物后的倒數(shù)第二個變量)的值賦值給snake[2+length](此時新加的尾節(jié))。
再從倒數(shù)第二節(jié)開始,把前一節(jié)的坐標值賦給后一節(jié),直到第二節(jié)得到了之前蛇頭坐標。在食物被吃了之后,再調用隨機出現(xiàn)食物函數(shù)。
如果沒有吃到食物的話,先到之前最后一節(jié)的坐標處,輸入空格,算是銷毀它再對各節(jié)重新賦值。在蛇頭后每節(jié)都賦值完成之后,根據(jù)輸入值單獨對蛇頭賦值,如輸入是'w',則往上,所以蛇頭縱坐標減一。
對其余輸入也是同樣的道理,在snake數(shù)組各值都更新之后,再用一個函數(shù)把它打印出來。
這樣移動部分就實現(xiàn)了,現(xiàn)在只需處理一些小模塊就行。
5.移動后的處理。
這一部分相對簡單,即對判斷蛇是否撞墻、是否咬到自身,再對這種情況做處理,我們用兩個函數(shù)搞定它
int ThroughWall()
{
if(snake[0].x==0 || snake[0].x==58 ||
snake[0].y==0 || snake[0].y==29)
{
Pos(25,15);
printf("撞墻 游戲結束");
return 1;
}
Pos(0,WIDTH);
printf(" ");
}
int BiteItself()
{
int i;
for(i=3;i<=2+length;i++)
if((snake[0].x==snake[i].x) && (snake[0].y==snake[i].y))
{
Pos(25,15);
printf("咬到自己 游戲結束");
return 1;
}
}
當返回值為1時,游戲也就GG了。
if(ThroughWall()==1)
{
Pos(25,WIDTH);
system("pause");
exit(0);
}
if(BiteItself()==1)
{
Pos(25,WIDTH);
system("pause");
exit(0);
}
最后再加一行Sleep()函數(shù),對刷新時間(每次重新打印的時間間隔)做處理。speed是一個變量,在每次吃到食物后遞減。
Sleep(speed);
源代碼在這:結構數(shù)組實現(xiàn)_貪吃蛇源碼
四、總結與反思。
首先從蛇的結構上來說,結構數(shù)組的實現(xiàn)直接無視了"效率"這個詞,數(shù)組占用大量空間且有容量限制,并不是一種好辦法。
其次是BUG的問題,在ThroughWall()函數(shù)中,在對蛇頭坐標進行判斷時在蛇頭移動到(x,1)位置時,游戲直接結束,且沒有任何提示。
但詭異的是,在判斷后加入 Pos(0,WIDTH);printf(" "); 這兩行不相干的語句后,這個問題解決了,而我對這兩行語句的原有目的則只是想把閃爍不停光標放到地圖外面去。
還有就是while()循環(huán)里代碼行太多,特別是switch-case 里各項,蛇身的移動(結構數(shù)組個元素坐標值的變換)應該抽象成一個move()函數(shù)。
五、其他。
這是對我第一份代碼(snakeV1.0)的重構,程序結構上有較大變化
重構期間研究了鏈表實現(xiàn)_貪吃蛇源碼,在結構上采用了里面的部分思想。
個人空空如也的github:MagicXyxxx的github
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