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C語言結(jié)構(gòu)數(shù)組實現(xiàn)貪吃蛇小游戲

 更新時間:2017年10月09日 09:16:55   作者:Magic激流  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言結(jié)構(gòu)數(shù)組實現(xiàn)貪吃蛇小游戲,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、設(shè)計思路

蛇身本質(zhì)上就是個結(jié)構(gòu)數(shù)組,數(shù)組里存儲了坐標(biāo)x、y的值,再通過一個循環(huán)把它打印出來,蛇的移動則是不斷地刷新重新打印。所以撞墻、咬到自己只是數(shù)組x、y值的簡單比較。

二、用上的知識點

結(jié)構(gòu)數(shù)組Windows API函數(shù)

三、具體實現(xiàn)

先來實現(xiàn)靜態(tài)頁面,把地圖、初始蛇身、食物搞定。

這里需要用到Windows API的知識,也就是對控制臺上坐標(biāo)的修改

//這段代碼來自參考1
void Pos(int x, int y) 
{ 
 COORD pos; 
 HANDLE hOutput; 
 pos.X = x; 
 pos.Y = y; 
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); 
} 

COORD是Windows API中定義的一種結(jié)構(gòu),表示在控制臺上的坐標(biāo)

typedef struct _COORD { 
SHORT X; // horizontal coordinate 
SHORT Y; // vertical coordinate 
} COORD;

而代碼中第七行則是獲得屏幕緩沖區(qū)的句柄,第八行是直接修改光標(biāo)位置的函數(shù)。

1.地圖。

有了Pos()函數(shù),打印一個框就不是問題了。假如我們用"-"作為上下邊框,把"|"作為左右邊框,這看起來沒什么不妥,但其實我們已經(jīng)掉進了坑里,直接上代碼及實際效果圖吧。

//LONG==60
//WIDTH==30
void CreateMap() 
{ 
 int i; 
 for(i=0;i<LONG;i++)//上下兩行 
 { 
 Pos(i,1); 
 printf("-"); 
 Pos(i,WIDTH-1); 
 printf("-"); 
 } 
 for(i=2;i<WIDTH-1;i++)//左右兩列 
 { 
 Pos(0,i); 
 printf("|"); 
 Pos(LONG-1,i); 
 printf("|"); 
 } 
} 


發(fā)現(xiàn)了問題嗎?這是一條正常的蛇。。。那為什么看起來不正常呢?我們把邊框都換成"#"來看看…

這就清楚多了啊,要知道我們上下邊框可是各有60個"#"的,長60寬30的長方形輸出之后竟然成了個正方形。

原因在這

控制臺上每個字符的長寬比例(像素點)是不同的,所以才會出現(xiàn)上圖這種蛋疼的情況。

解決方法其實也很簡單,我們需要引入一些特殊符號,比如"●""■""⊙"等,這些字符的特點是它占據(jù)兩個普通字符的位置

所以上下邊框就有60/2=30個符號,要讓它仍然是個正方形的話,左右也可以設(shè)為30(28+2)個符號.

代碼及效果圖如下

void CreateMap() 
{ 
 int i; 
 for(i=0;i<LONG;i+=2) 
 { 
 Pos(i,0); 
 printf("■"); 
 Pos(i,WIDTH-1); 
 printf("■"); 
 } 
 for(i=1;i<WIDTH-1;i++) 
 { 
 Pos(0,i); 
 printf("■"); 
 Pos(LONG-2,i); 
 printf("■"); 
 } 
} 

這樣看就舒服多了,不過也讓復(fù)雜度提升了一些,上邊框每個符號的坐標(biāo)分別是(0,0)(2,0)(4,0)…(2*n-2,0)這個在蛇的移動及食物的模塊再提。

2.初始化一條蛇

因為蛇以及食物 本質(zhì)上都是一個坐標(biāo),所以我們可以定義一個新的數(shù)據(jù)類型Node,每一個Node都是一個存儲了兩個變量(x、y)的結(jié)構(gòu)體,再通過Node來定義蛇和食物。

typedef struct node{ 
 int x; 
 int y; 
}Node; 
 
 
Node snake[60];

好了,我們現(xiàn)在定義了一條叫snake的蛇。為了這條蛇肥胖適中長寬比例一致,我們用"⊙"代表蛇的每一節(jié)。剛開始我們令蛇出現(xiàn)在地圖中間位置,蛇頭在右,共3個節(jié)點。所以我們需要求得每個節(jié)點的坐標(biāo)。

 void InitializeSnake() 
{ 
 int i; 
 for(i=0;i<3;i++) 
 { 
 snake[i].x = (LONG/2-i*2);//(30,15)(28,15)(26,15) 
 snake[i].y = WIDTH/2; 
 Pos(snake[i].x,snake[i].y); 
 printf("⊙"); 
 } 
} 

這樣我們就在(30,15)(28,15)(26,15)三個坐標(biāo)處確定了一條蛇。X坐標(biāo)之間減2是因為"⊙"在X軸占兩個基本值。

3.隨機出現(xiàn)食物

先創(chuàng)建一個變量來存儲食物的坐標(biāo)

Nodefood;

得到它的坐標(biāo)其實就是用隨機值對長、寬取余,使值在區(qū)間(地圖)范圍內(nèi)。

void CreateFood() 
{ 
 int i; 
 srand((unsigned int)time(0)); 
 while(1) 
 { 
 do{ 
  food.x = rand()%(LONG-6)+2; 
 }while(food.x%2!=0); 
 food.y = rand()%(WIDTH-2)+1; 
 for(i=0;i<3+length;i++) 
  if(food.x==snake[i].x && food.y==snake[i].y) 
  { 
  i=-1; 
  break; 
  } 
 if(i>=0) 
 { 
  Pos(food.x,food.y); 
  printf("●"); 
  break; 
 } 
 } 
 //AfterEatFood(); 
} 

X的坐標(biāo)值求法為rand()%(LONG-6)+2,因為食物"●"也是兩個字符的位置,所以它可能的取值為(2,y)(4,y)…(56,y)上下變寬共30個字符,從0開始,每個+2,所以最后一個為(58,y)

Rand()%(LONG)的取值范圍為0~59而x=1,x=2,x=58,x=59是地圖范圍,所以得對LONG-6(60-6=54)取余,這樣取值范圍就是0~54,再加2,就成了2~56.又因為蛇的各節(jié)坐標(biāo)及移動x坐標(biāo)都是+2,所以食物的x坐標(biāo)必須是偶數(shù),這可以用一個do(…)while()搞定,先取值,再判斷,不行就再取值

Y的坐標(biāo)稍微簡單些,只要保證坐標(biāo)值在1~28就行。

另外求出了坐標(biāo)之后要判斷食物是否與蛇身重合,重合的話重新賦值。

搞完上面的,我們就有了一個基本的(靜態(tài))效果了,現(xiàn)在我們要讓它動起來

注:第86行是設(shè)置控制臺窗口長、寬的系統(tǒng)函數(shù)。

4.讓蛇動起來

蛇每次移動背后發(fā)生的事就是數(shù)組里的值改變,再在每個坐標(biāo)位置打印蛇身。

為了讓蛇一直動,我們就需要一個循環(huán)   

while(1) 
{ 
 //獲得輸入,改變坐標(biāo) 
 //在每個坐標(biāo)處輸出 
} 

首先,我們需要確定方向,而這需要兩個變量,一個是輸入值(可能是任意值),另一個則是確定方向的變量。

這里介紹一個函數(shù)

int kbhit(void); 
// 檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0

這是一個非阻塞函數(shù),有鍵按下時返回非0,但此時按鍵碼仍然在鍵盤緩沖隊列中。所以在確定鍵盤有響應(yīng)之后,再用一個char變量將輸入從緩沖區(qū)中調(diào)出來。

if(kbhit()) 
 ch = getch(); 

再對ch做判斷,如果是符合情況(不能往后走等)的輸入,則開始執(zhí)行switch改變坐標(biāo)

if(ch=='w'&&direction!='s') 
 direction = ch; 
else if(ch=='s'&&direction!='w') 
 direction = ch; 
else if(ch=='a'&&direction!='d') 
 direction = ch; 
else if(ch=='d'&&direction!='a') 
 direction = ch; 
else if(ch==' ') 
 continue; 


這里設(shè)置空格是暫停,而為了讓蛇一開始就移動,我們把direction設(shè)置為d(往右)。 

在方向確定了之后,再用一個switch語句進行坐標(biāo)判斷

switch(direction) 
{ 
 case 'w': 
 if(snake[0].x==food.x && snake[0].y-1==food.y) 
 { 
  length++; 
  score+=10; 
  snake[2+length].x = snake[2+length-1].x; 
  snake[2+length].y = snake[2+length-1].y; 
  for(i=length+3-2;i>0;i--) 
  { 
  snake[i].x = snake[i-1].x; 
  snake[i].y = snake[i-1].y; 
  } 
  CreateFood(); 
 } 
 else 
 { 
  Pos(snake[2+length].x,snake[2+length].y); 
  printf(" "); 
  for(i=length+3-1;i>0;i--) 
  { 
  snake[i].x = snake[i-1].x; 
  snake[i].y = snake[i-1].y; 
  } 
 } 
 snake[0].y -=1; 
 break; 
 case 's': 
 //。。。 
 case 'a': 
 //。。。 
 case 'd': 
 //。。。 
} 

對蛇頭的下一步做判斷,如果吃到了食物的話,則先對分數(shù)等全局變量進行處理,再把snake[2+length-1](吃到食物后的倒數(shù)第二個變量)的值賦值給snake[2+length](此時新加的尾節(jié))。

再從倒數(shù)第二節(jié)開始,把前一節(jié)的坐標(biāo)值賦給后一節(jié),直到第二節(jié)得到了之前蛇頭坐標(biāo)。在食物被吃了之后,再調(diào)用隨機出現(xiàn)食物函數(shù)。

如果沒有吃到食物的話,先到之前最后一節(jié)的坐標(biāo)處,輸入空格,算是銷毀它再對各節(jié)重新賦值。在蛇頭后每節(jié)都賦值完成之后,根據(jù)輸入值單獨對蛇頭賦值,如輸入是'w',則往上,所以蛇頭縱坐標(biāo)減一。

對其余輸入也是同樣的道理,在snake數(shù)組各值都更新之后,再用一個函數(shù)把它打印出來。

這樣移動部分就實現(xiàn)了,現(xiàn)在只需處理一些小模塊就行。

5.移動后的處理。

這一部分相對簡單,即對判斷蛇是否撞墻、是否咬到自身,再對這種情況做處理,我們用兩個函數(shù)搞定它

int ThroughWall() 
{ 
 if(snake[0].x==0 || snake[0].x==58 || 
 snake[0].y==0 || snake[0].y==29) 
 { 
  Pos(25,15); 
  printf("撞墻 游戲結(jié)束"); 
  return 1; 
 } 
 Pos(0,WIDTH); 
 printf(" "); 
} 
int BiteItself() 
{ 
 int i; 
 for(i=3;i<=2+length;i++) 
 if((snake[0].x==snake[i].x) && (snake[0].y==snake[i].y)) 
 { 
  Pos(25,15); 
  printf("咬到自己 游戲結(jié)束"); 
  return 1; 
 } 
} 

當(dāng)返回值為1時,游戲也就GG了。

if(ThroughWall()==1) 
{ 
 Pos(25,WIDTH); 
 system("pause"); 
 exit(0); 
} 
if(BiteItself()==1) 
{ 
 Pos(25,WIDTH); 
 system("pause"); 
 exit(0); 
}

最后再加一行Sleep()函數(shù),對刷新時間(每次重新打印的時間間隔)做處理。speed是一個變量,在每次吃到食物后遞減。

Sleep(speed);

源代碼在這:結(jié)構(gòu)數(shù)組實現(xiàn)_貪吃蛇源碼

四、總結(jié)與反思。

首先從蛇的結(jié)構(gòu)上來說,結(jié)構(gòu)數(shù)組的實現(xiàn)直接無視了"效率"這個詞,數(shù)組占用大量空間且有容量限制,并不是一種好辦法。

其次是BUG的問題,在ThroughWall()函數(shù)中,在對蛇頭坐標(biāo)進行判斷時在蛇頭移動到(x,1)位置時,游戲直接結(jié)束,且沒有任何提示。

但詭異的是,在判斷后加入 Pos(0,WIDTH);printf(" "); 這兩行不相干的語句后,這個問題解決了,而我對這兩行語句的原有目的則只是想把閃爍不停光標(biāo)放到地圖外面去。

還有就是while()循環(huán)里代碼行太多,特別是switch-case 里各項,蛇身的移動(結(jié)構(gòu)數(shù)組個元素坐標(biāo)值的變換)應(yīng)該抽象成一個move()函數(shù)。

五、其他。

這是對我第一份代碼(snakeV1.0)的重構(gòu),程序結(jié)構(gòu)上有較大變化

重構(gòu)期間研究了鏈表實現(xiàn)_貪吃蛇源碼,在結(jié)構(gòu)上采用了里面的部分思想。

個人空空如也的github:MagicXyxxx的github

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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