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Android設(shè)計(jì)模式之Builder模式解析

 更新時(shí)間:2017年10月10日 10:53:45   作者:xxq2dream  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android設(shè)計(jì)模式之Builder模式解析的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在日常開(kāi)發(fā)過(guò)程中時(shí)常需要用到設(shè)計(jì)模式,但是設(shè)計(jì)模式有23種,如何將這些設(shè)計(jì)模式了然于胸并且能在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)用得得心應(yīng)手呢?和我一起跟著《Android源碼設(shè)計(jì)模式解析與實(shí)戰(zhàn)》一書(shū)邊學(xué)邊應(yīng)用吧!

今天我們要講的是Builder模式(建造者模式)

定義

將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建和它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示

使用場(chǎng)景

當(dāng)初始化一個(gè)對(duì)象特別復(fù)雜時(shí),如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時(shí)
相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí)
多個(gè)部件或零件,都可以裝配到一個(gè)對(duì)象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行效果又不相同時(shí)
產(chǎn)品類(lèi)非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類(lèi)中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個(gè)時(shí)候使用建造者模式非常合適

使用例子

AlertDialog
universal-image-loader

實(shí)現(xiàn)

實(shí)現(xiàn)的要點(diǎn)

簡(jiǎn)言之,就是把需要通過(guò)set方法來(lái)設(shè)置的多個(gè)屬性封裝在一個(gè)配置類(lèi)里面
每個(gè)屬性都應(yīng)該有默認(rèn)值
具體的set方法放在配置類(lèi)的內(nèi)部類(lèi)Builder類(lèi)中,并且每個(gè)set方法都返回自身,以便進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用

實(shí)現(xiàn)方式

下面以我們的圖片加載框架ImageLoder為例來(lái)看看Builder模式的好處

未采用Builder模式的ImageLoader

public class ImageLoader {
 //圖片加載配置
 private int loadingImageId;
 private int loadingFailImageId;

 // 圖片緩存,依賴(lài)接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略單例模式實(shí)現(xiàn)

 /**
  * 設(shè)置圖片緩存
  * @param cache
  */
 public void setImageCache(ImageCache cache) {
  mImageCache = cache;
 }

 /**
  * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
  loadingImageId = resId;
 }

 /**
  * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
  loadingFailImageId = resId;
 }

 /**
  * 顯示圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 圖片沒(méi)有緩存,提交到線程池下載
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下載部分代碼
  return bitmap;
 }
}

從上面的代碼中我們可以看出,每當(dāng)需要增加一個(gè)設(shè)置選項(xiàng)的時(shí)候,就需要修改ImageLoader的代碼,違背了開(kāi)閉原則,而且ImageLoader中的代碼會(huì)越來(lái)越多,不利于維護(hù)
下面我們來(lái)看看如何用Builder模式來(lái)改造ImageLoader

首先是把ImageLoader的設(shè)置都放在單獨(dú)的配置類(lèi)里,每個(gè)set方法都返回this,從而達(dá)到鏈?zhǔn)秸{(diào)用的目的

public class ImageLoaderConfig {
 // 圖片緩存,依賴(lài)接口
 public ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 //加載圖片時(shí)的loading和加載失敗的圖片配置對(duì)象
 public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

 //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
 public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

 private ImageLoaderConfig() {
 }


 /**
  * 配置類(lèi)的Builder
  */
 public static class Builder {
  // 圖片緩存,依賴(lài)接口
  ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

  //加載圖片時(shí)的loading和加載失敗的圖片配置對(duì)象
  DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

  //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
  int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

  /**
   * 設(shè)置線程數(shù)量
   * @param count
   * @return
   */
  public Builder setThreadCount(int count) {
   threadCount = Math.max(1, count);
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置圖片緩存
   * @param cache
   * @return
   */
  public Builder setImageCache(ImageCache cache) {
   mImageCache = cache;
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingImageId = resId;
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingFailImageId = resId;
   return this;
  }

  void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {
   config.displayConfig = this.displayConfig;
   config.mImageCache = this.mImageCache;
   config.threadCount = this.threadCount;
  }

  /**
   * 根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的屬性創(chuàng)建配置對(duì)象
   * @return
   */
  public ImageLoaderConfig create() {
   ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();
   applyConfig(config);
   return config;
  }
 }
}

ImageLoader的修改

public class ImageLoader {
 //圖片加載配置
 ImageLoaderConfig mConfig;

 // 圖片緩存,依賴(lài)接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略單例模式實(shí)現(xiàn)

 //初始化ImageLoader
 public void init(ImageLoaderConfig config) {
  mConfig = config;
  mImageCache = mConfig.mImageCache;
 }

 /**
  * 顯示圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 圖片沒(méi)有緩存,提交到線程池下載
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下載部分代碼
  return bitmap;
 }
}

調(diào)用形式,是不是很熟悉?

ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder()
  .setImageCache(new MemoryCache())
  .setThreadCount(2)
  .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail)
  .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
  .create();
ImageLoader.getInstance().init(config);

總結(jié)

在構(gòu)建的對(duì)象需要很多配置的時(shí)候可以考慮Builder模式,可以避免過(guò)多的set方法,同時(shí)把配置過(guò)程從目標(biāo)類(lèi)里面隔離出來(lái),代碼結(jié)構(gòu)更加清晰

Builder模式比較常用的實(shí)現(xiàn)形式是通過(guò)鏈?zhǔn)秸{(diào)用實(shí)現(xiàn),這樣更簡(jiǎn)潔直觀

源碼地址:https://github.com/snowdream1314/ImageLoader

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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