java設計模式學習之策略模式
策略模式:策略模式是一種定義一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是實現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調用所有的算法,減少了各種算法類與使用算法類之間的耦合。
Java實現(xiàn)一個策略模式:
需求:商場收銀系統(tǒng),收銀方式為正常收費,打八折,滿300返100,這三種收費方式。
1:創(chuàng)建一個超類。即收費的抽象方法。
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }
2:創(chuàng)建實現(xiàn)此超類的類。
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
3:根據商場收費方式的不同,創(chuàng)建三種收費方式的具體實現(xiàn)算法類
/**打折子類 * 獲取打折折扣,使用應付金額乘以折扣 * @author 我不是張英俊 * */ public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate=1; public CashRebate(String moneyRebate){ this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate); } @Override public double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } }
/**返利收費子類,例如,滿三百減一百 * @author 我不是張英俊 * */ public class CashReturn extends CashSuper { /** * 返利收費,初始化時必須要輸入返利條件和返利值,比如慢300時返100, * 則moneyCondition為300,moneyRetrun 為100 */ private double moneyCondition=0; private double moneyReturn=0; public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){ this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition); this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn); } @Override public double acceptCash(double money) { double result=money; if(money>=moneyCondition){ result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn; } return result; } }
/** *正常收費的,原價返回 * @author 我不是張英俊 * */ public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
4:寫一個Context來通過同一個方法進行 不同付費方式的實現(xiàn)。因為需要創(chuàng)建不同的對象,所以需要結合簡單工廠模式來實現(xiàn)。
public class CashContext { private CashSuper cs=null; public CashContext(String type){ switch (type) { case "正常收費": CashNormal cs0=new CashNormal(); cs=cs0; break; case "滿300返100": CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100"); cs=cr1; break; case "打八折": CashRebate cr2=new CashRebate("0.8"); cs=cr2; break; } } public double GetResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
5:測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { double a=new CashContext("打八折").GetResult(300); System.out.println(a); double b=new CashContext("正常收費").GetResult(300); System.out.println(b); double c=new CashContext("滿300返100").GetResult(300); System.out.println(c); } }
6:控制臺。
240.0
300.0
200.0
總結:策略模式簡化了單元測試,因為每個算法都是自己的類,可以通過自己的接口單獨測試。
策略模式是用來封裝算法的,但是在實際使用過程中,可以用他來封裝幾所任何類型的規(guī)則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業(yè)務規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
自己感悟:總的來說,策略模式對算法進行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動物的超類之后,既需要有實現(xiàn)語言的功能,又需要實現(xiàn)功夫的功能,使用策略模式,將各個算法分開,在使用的時候可以很好的組合在一起。
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