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java設計模式學習之策略模式

 更新時間:2017年10月12日 11:19:00   作者:南國木棉  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式學習之策略模式的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

策略模式:策略模式是一種定義一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是實現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調用所有的算法,減少了各種算法類與使用算法類之間的耦合。

Java實現(xiàn)一個策略模式:

需求:商場收銀系統(tǒng),收銀方式為正常收費,打八折,滿300返100,這三種收費方式。

1:創(chuàng)建一個超類。即收費的抽象方法。

public abstract class CashSuper {
  public abstract double acceptCash(double money);
}

2:創(chuàng)建實現(xiàn)此超類的類。

public class CashNormal extends CashSuper {
 
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }
 
}

3:根據商場收費方式的不同,創(chuàng)建三種收費方式的具體實現(xiàn)算法類

/**打折子類
 * 獲取打折折扣,使用應付金額乘以折扣
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashRebate extends CashSuper {

  private double moneyRebate=1;
  
  public CashRebate(String moneyRebate){
    this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
  }
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    
    return money*moneyRebate;
  }

}

/**返利收費子類,例如,滿三百減一百
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

  /**
   * 返利收費,初始化時必須要輸入返利條件和返利值,比如慢300時返100,
   * 則moneyCondition為300,moneyRetrun 為100
   */
  private double moneyCondition=0;
  private double moneyReturn=0;
  
  public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
    this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
    this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
  }
  
  
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    double result=money;
    if(money>=moneyCondition){
      result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
    }
    
    return result;
  }

}

/**
 *正常收費的,原價返回
 * @author 我不是張英俊
 *
 */
public class CashNormal extends CashSuper {

  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }

}

4:寫一個Context來通過同一個方法進行 不同付費方式的實現(xiàn)。因為需要創(chuàng)建不同的對象,所以需要結合簡單工廠模式來實現(xiàn)。

public class CashContext {

  private CashSuper cs=null;
  
  public CashContext(String type){
    switch (type) {
    case "正常收費":
      CashNormal cs0=new CashNormal();
      cs=cs0;
      break;
    case "滿300返100":
      CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
      cs=cr1;
      break;
    case "打八折":
      CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
      cs=cr2;
      break;
      
    }
  }
  
  public double GetResult(double money){
    return cs.acceptCash(money);
  }
  
}

5:測試類

public class Test {

  public static void main(String[] args) {
    
    double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
    System.out.println(a);
    double b=new CashContext("正常收費").GetResult(300);
    System.out.println(b);
    double c=new CashContext("滿300返100").GetResult(300);
    System.out.println(c);
  }

}

6:控制臺。

240.0
300.0
200.0

總結:策略模式簡化了單元測試,因為每個算法都是自己的類,可以通過自己的接口單獨測試。

策略模式是用來封裝算法的,但是在實際使用過程中,可以用他來封裝幾所任何類型的規(guī)則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業(yè)務規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

自己感悟:總的來說,策略模式對算法進行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動物的超類之后,既需要有實現(xiàn)語言的功能,又需要實現(xiàn)功夫的功能,使用策略模式,將各個算法分開,在使用的時候可以很好的組合在一起。

 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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