Java使用IOC控制反轉(zhuǎn)的三種設(shè)計模式詳解
對于許多開發(fā)人員來說,控制反演(IoC)都是一個模糊的概念,因為他們在現(xiàn)實世界中很少或沒有被應(yīng)用過。在最好的情況下,控制反演(IoC)可以加單的認為是等效于依賴注入(DI)。實際上,只有在翻轉(zhuǎn)控制與依賴注入雙方都只是反映翻轉(zhuǎn)依賴管理控制的時候,才認為兩者是等效的。雖然,依賴注入實際上是IoC的一種眾所周知的形式。但是,事實上IoC卻是一個相對更為廣泛的軟件設(shè)計范例,可以通過多種模式來進行實現(xiàn)。在本文中,我們將介紹依賴注入,觀察者模式和模板方法模式如何實現(xiàn)控制反轉(zhuǎn)的。
正如許多其他設(shè)計模式,是從各種各樣的使用場景中總結(jié)出來的,IoC的實現(xiàn)方式,也是類似的一種適合開發(fā)者使用的折中方式:
一方面,高度解耦組件的設(shè)計,以及將應(yīng)用邏輯封裝在一個單一的地方,是實現(xiàn)IoC的直接而又自然的一種方式。
另一方面,上述實現(xiàn)需要至少需要構(gòu)建一個間接層,然而在某些用例中,這可能又是一種過度設(shè)計了。
接下來,不妨看幾個具體的實現(xiàn),這將有助于您了解,如何在這些屬性之間進行權(quán)衡折中。
IOC范式揭秘
控制反轉(zhuǎn)是一種帶有某些特征的模式。下面,給出了由Martin Fowler給出的一個IOC經(jīng)典范例,該范例實現(xiàn)的功能是從控制臺中收集用戶數(shù)據(jù)。
public static void main(String[] args) { while (true) { BufferedReader userInputReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Please enter some text: "); try { System.out.println(userInputReader.readLine()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
這個用例中,在main方法中進行流程控制:在無限循環(huán)調(diào)用中,讀取用戶輸入,并將讀取的內(nèi)容輸出到控制臺上。完全又main方法控制何時去讀取用戶輸入,何時去輸出。
考慮下,上述程序的一個新版本,該版本中需要通過圖形界面中的文本框來收件用戶輸入,另外還有個按鈕,該按鈕上綁定有一個action監(jiān)聽器。這樣的話,用戶每次點擊按鈕,輸入的文本由監(jiān)聽器收集并打印到面板。
在這個版本的程序中,它實際上是由事件監(jiān)聽器模型(在這種情況下,這是框架)的控制下,調(diào)用開發(fā)者編寫的用于讀取和打印用戶輸入的代碼。簡單地說,框架將調(diào)用開發(fā)人員的代碼,而不是其他方式。該框架實際上是一個可擴展的結(jié)構(gòu),它為開發(fā)人員提供了一組注入自定義代碼段的切入點。
這種情況下,控制已經(jīng)被有效的反轉(zhuǎn)了。
從更通用的角度來看,由框架定義的每個可調(diào)用擴展點(以接口實現(xiàn),實現(xiàn)繼承(也稱為子類)的形式)是IoC的一種明確定義的形式。
看下,下述這個簡單的Servlet例子:
public class MyServlet extends HttpServlet { protected void doPost( HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // developer implementation here } protected void doGet( HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // developer implementation here } }
此處,HttpServlet類(屬于框架)是完全控制程序的元素,而不是MyServlet這個子類。在由servlet容器創(chuàng)建之后,當(dāng)收到servlet的GET和POST的HTTP請求,doGet()和doPost()方法中的代碼會分別自動調(diào)用。
與典型的繼承方式相比,即子類是控制的元素,而不是基類,該例中,控件已經(jīng)被反轉(zhuǎn)了。
事實上,servlet的方法是模板方法模式的實現(xiàn),稍后我們再深入討論。
使用那些通過提供可擴展API,秉承開閉原則的框架時,使用框架的開發(fā)人員的角色,最終被歸結(jié)為定義自己的一組自定義類,即開發(fā)人員要么通過實現(xiàn)框架提供的一個或多個接口方式,要么通過繼承現(xiàn)有基類的方式。反過來,類的實例卻是直接框架進行實例化,并且這些事例是被框架調(diào)用的。
此處引用Fowler的話:該框架調(diào)用開發(fā)人員,而不是開發(fā)人員調(diào)用該框架。因此,IoC通常被稱為好萊塢原則:不要打電話給我們,我們會打電話給你。
IOC的實現(xiàn)方式
該問題上,顯而易見的是,實現(xiàn)控制反轉(zhuǎn)是有幾種不同方法的。我們不妨來總結(jié)一下,那些常見的實現(xiàn)方式。
注入依賴實現(xiàn)IOC
如前所述,注入依賴是IOC的一種實現(xiàn)方式,而且是最常見的一種面向?qū)ο笤O(shè)計方式。但是,思考一下:注入依賴究竟是如何達到控制反轉(zhuǎn)效果的呢?
為了回答這個問題,我們給出如下一個原始的例子:
public interface UserQueue { void add(User user); void remove(User user); User get(); } public abstract class AbstractUserQueue implements UserQueue { protected LinkedList<User> queue = new LinkedList<>(); @Override public void add(User user) { queue.addFirst(user); } @Override public void remove(User user) { queue.remove(user); } @Override public abstract User get(); } public class UserFifoQueue extends AbstractUserQueue { public User get() { return queue.getLast(); } } public class UserLifoQueue extends AbstractUserQueue { public User get() { return queue.getFirst(); } }
UserQueue 接口定義了公共的API,用于在一個隊列中去存放User對象(為了簡單明了,此處忽略User的具體實現(xiàn))。AbstractUserQueue則是為后續(xù)的繼承類,提供了一些公用的方法實現(xiàn)。最后的UserFifoQueue 和 UserLifoQueue,則是分別實現(xiàn)了FIFO 和 LIFO 隊列。
這是,實現(xiàn)子類多態(tài)性的一種有效方式。但是這具體用什么來買我們好處呢?實際上,好處還是蠻多的。
通過創(chuàng)建一個依賴于UserQueue抽象類型(也稱為DI術(shù)語中的服務(wù))的客戶端類,可以在運行時注入不同的實現(xiàn),無需會重構(gòu)使用客戶端類的代碼:
public class UserProcessor { private UserQueue userQueue; public UserProcessor(UserQueue userQueue) { this.userQueue = userQueue; } public void process() { // process queued users here } }
UserProcessor展示了,注入依賴確實是IOC的一種方式。
我們可以通過一些硬編碼方式 如 new 操作,直接在構(gòu)造函數(shù)中實例化在UserProcessor中獲取對隊列的依賴關(guān)系。但是,這是典型的代碼硬編程,它引入了客戶端類與其依賴關(guān)系之間的強耦合,并大大降低了可測性。耳邊警鐘聲聲想起啦!不是嗎?是的,這樣設(shè)計真的很挫。
該類在構(gòu)造函數(shù)中聲明對抽象類 UserQueue 的依賴。也就是說,依賴關(guān)系不再通過 在構(gòu)造函數(shù)中使用 new 操作, 相反,通過外部注入的方式,要么使用依賴注入框架(如CDI和谷歌的Guice),要么使用factory或builders模式。
簡而言之,使用DI,客戶端類的依賴關(guān)系的控制,不再位于這些類中;而是在注入器中進行:
public static void main(String[] args) { UserFifoQueue fifoQueue = new UserFifoQueue(); fifoQueue.add(new User("user1")); fifoQueue.add(new User("user2")); fifoQueue.add(new User("user3")); UserProcessor userProcessor = new UserProcessor(fifoQueue); userProcessor.process(); }
上述方式達到了預(yù)期效果,而且對UserLifoQueue的注入也簡單明了。顯而易見,DI確實是實現(xiàn)IOC的一種方式(該例中,DI是實現(xiàn)IOC的一個中間層)。
觀察者模式實現(xiàn)IOC
直接通過觀察者模式實現(xiàn)IOC,也是一種常見的直觀方式。廣義上講,通過觀察者實現(xiàn)IOC,與前文提到的通過GUI界面中的action監(jiān)聽器方式類似。但是在使用action監(jiān)聽器情況下,只有在特定的用戶事件發(fā)生時(點擊鼠標,鍵盤或窗口事件等),才會發(fā)生調(diào)用。觀察者模式通常用于在模型視圖的上下文中,跟蹤模型對象的狀態(tài)的變遷。
在一個典型的實現(xiàn)中,一到多個觀察者綁定到可觀察對象(也稱為模式術(shù)語中的主題),例如通過調(diào)用addObserver方法進行綁定。一旦定義了被觀察者和觀察者之間的綁定,則被觀察者狀態(tài)的變遷都會觸發(fā)調(diào)用觀察者的操作。
為了深入了解這個概念,給出如下例子:
@FunctionalInterface public interface SubjectObserver { void update(); }
值發(fā)生改變時,會觸發(fā)調(diào)用上述這個很簡單的觀察者。真實情況下,通常會提供功能更豐富的API,如需要保存變化的實例,或者新舊值,但是這些都不需要觀察action(行為)模式,所以這里舉例盡量簡單。
下面,給出一個被觀察者類:
public class User { private String name; private List<SubjectObserver> observers = new ArrayList<>(); public User(String name) { this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; notifyObservers(); } public String getName() { return name; } public void addObserver(SubjectObserver observer) { observers.add(observer); } public void deleteObserver(SubjectObserver observer) { observers.remove(observer); } private void notifyObservers(){ observers.stream().forEach(observer -> observer.update()); } }
User類中,當(dāng)通過setter方法變更其狀態(tài)事,都會觸發(fā)調(diào)用綁定到它的觀察者。
使用主題觀察者和主題,以下是實例給出了觀察方式:
public static void main(String[] args) { User user = new User("John"); user.addObserver(() -> System.out.println( "Observable subject " + user + " has changed its state.")); user.setName("Jack"); }
每當(dāng)User對象的狀態(tài)通過setter方法進行修改時,觀察者將被通知并向控制臺打印出一條消息。到目前為止,給出了觀察者模式的一個簡單用例。不過,通過這個看似簡單的用例,我們了解到在這種情況下控制是如何實現(xiàn)反轉(zhuǎn)的。
觀察者模式下,主題就是起到”框架層“的作用,它完全主導(dǎo)何時何地去觸發(fā)誰的調(diào)用。觀察者的主動權(quán)被外放,因為觀察者無法主導(dǎo)自己何時被調(diào)用(只要它們已經(jīng)被注冊到某個主題中的話)。這意味著,實際上我們可以發(fā)現(xiàn)控制被反轉(zhuǎn)的”事發(fā)地“ – - – 當(dāng)觀察者綁定到主題時:
user.addObserver(() -> System.out.println( "Observable subject " + user + " has changed its state."));
上述用例,簡要說明了為什么,觀察者模式(或GUI驅(qū)動環(huán)境中的action監(jiān)聽器)是實現(xiàn)IoC的一種非常簡單的方式。正是以這種分散式設(shè)計軟件組件的形式,使得控制得以發(fā)生反轉(zhuǎn)。
通過模板方法模式實現(xiàn)IoC
模板方法模式實現(xiàn)的思想是在一個基類中通過幾個抽象方法(也稱算法步驟)來定義一個通用的算法,然后讓子類提供具體的實現(xiàn),這樣保證算法結(jié)構(gòu)不變。
我們可以應(yīng)用這個思想,定義一個通用的算法來處理領(lǐng)域?qū)嶓w:
public abstract class EntityProcessor { public final void processEntity() { getEntityData(); createEntity(); validateEntity(); persistEntity(); } protected abstract void getEntityData(); protected abstract void createEntity(); protected abstract void validateEntity(); protected abstract void persistEntity(); }
processEntity() 方法是個模板方法,它定義了處理實體的算法,而抽象方法代表了算法的步驟,它們必須在子類中實現(xiàn)。通過多次繼承 EntityProcessor 并實現(xiàn)不同的抽象方法,可以實現(xiàn)若干算法版本。
雖然這說清楚了模板方法模式背后的動機,但人們可能想知道為什么這是 IoC 的模式。
典型的繼承中,子類調(diào)用基類中定義的方法。而這種模式下,相對真實的情況是:子類實現(xiàn)的方法(算法步驟)被基類的模板方法調(diào)用。因此,控制實際是在基類中進行的,而不是在子類中。
這也是 IoC 的典型例子,通過分層結(jié)構(gòu)實現(xiàn)。這種情況下,模板方法只是可調(diào)的擴展點的一個漂亮的名字,被開發(fā)者用來管理自己的一系列實現(xiàn)。
總結(jié)
盡管控制反轉(zhuǎn)普遍存在于 Java 的生態(tài)系統(tǒng)中,特別是很多框架普遍采用了依賴注入,但對于多數(shù)開發(fā)者來說,這個模式仍然很模糊,對其應(yīng)用也受限于依賴注入。在這篇文章中,我展示了幾種實際可用的實現(xiàn) IoC 的方法,闡明了這一概念。
依賴注入:從客戶端獲得依賴關(guān)系的控制不再存在于這些類中。它存由底層的注入器 / DI 框架來處理。
觀察者模式:當(dāng)主體發(fā)生變化時,控制從觀察者傳遞到主體。
模板方法模式:控制發(fā)生在定義模板方法的基類中,而不是實現(xiàn)算法步驟的子類中。
像往常一樣,怎樣以及何時使用 IoC 是通過對每個用例的分析來決定的,不要為了 IoC 而 IoC。
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