C#讀寫txt文件的2種方法
本文實例為大家分享了C#讀取與寫入txt文本文檔數(shù)據(jù)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.添加命名空間
System.IO;
System.Text;
2.文件的讀取
(1).使用FileStream類進行文件的讀取,并將它轉(zhuǎn)換成char數(shù)組,然后輸出。
byte[] byData = new byte[100];
char[] charData = new char[1000];
public void Read()
{
try
{
FileStream file = new FileStream("E:\\test.txt", FileMode.Open);
file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
file.Read(byData, 0, 100);
//byData傳進來的字節(jié)數(shù)組,用以接受FileStream對象中的數(shù)據(jù),第2個參數(shù)是字節(jié)數(shù)組中開始寫入數(shù)據(jù)的位置,它通常是0,表示從數(shù)組的開端文件中向數(shù)組寫數(shù)據(jù),最后一個參數(shù)規(guī)定從文件讀多少字符.
Decoder d = Encoding.Default.GetDecoder();
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);
Console.WriteLine(charData);
file.Close();
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
(2).使用StreamReader讀取文件,然后一行一行的輸出。
public void Read(string path)
{
StreamReader sr = new StreamReader(path,Encoding.Default);
String line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line.ToString());
}
}
3.文件的寫入
(1).使用FileStream類創(chuàng)建文件,然后將數(shù)據(jù)寫入到文件里。
public void Write()
{
FileStream fs = new FileStream("E:\\ak.txt", FileMode.Create);
//獲得字節(jié)數(shù)組
byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("Hello World!");
//開始寫入
fs.Write(data, 0, data.Length);
//清空緩沖區(qū)、關(guān)閉流
fs.Flush();
fs.Close();
}
(2).使用FileStream類創(chuàng)建文件,使用StreamWriter類,將數(shù)據(jù)寫入到文件。
public void Write(string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
//開始寫入
sw.Write("Hello World!!!!");
//清空緩沖區(qū)
sw.Flush();
//關(guān)閉流
sw.Close();
fs.Close();
}
以上就完成了,txt文本文檔的數(shù)據(jù)讀取與寫入。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#的String轉(zhuǎn)換成float防止精度丟失問題的解決
這篇文章主要介紹了C#的String轉(zhuǎn)換成float防止精度丟失問題的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-07-07
C#中ToString數(shù)據(jù)類型格式大全(千分符)
這篇文章主要介紹了C#中ToString數(shù)據(jù)類型格式大全 千分符,需要的朋友可以參考下2017-02-02
C#實現(xiàn)從網(wǎng)絡(luò)同步標準北京時間的方法
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)從網(wǎng)絡(luò)同步標準北京時間的方法,涉及C#操作時間的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-03-03
Unity實現(xiàn)游戲傷害數(shù)字顯示HUD的方法
游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數(shù)值,本文主要介紹Unity實現(xiàn)游戲傷害數(shù)字顯示HUD的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-10-10
在類庫或winform項目中打開另一個winform項目窗體的方法
這篇文章主要介紹了在類庫或winform項目中打開另一個winform項目窗體的方法,可以實現(xiàn)Winform項目間窗體的調(diào)用,在進行Winform項目開發(fā)中非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2014-11-11

