Android自定義View播放Gif動(dòng)畫的示例
前言
GIF是一種很常見的動(dòng)態(tài)圖片格式,在Android中它的使用場(chǎng)景非常多,大到啟動(dòng)頁動(dòng)畫、小到一個(gè)Loading展示,都可以用GIF動(dòng)畫來完成,使用也很方便,直接從美工那邊拿過來用就成。如果項(xiàng)目趕時(shí)間或者自定義原生動(dòng)畫太麻煩,GIF都是一個(gè)很好的選擇,相比于最新的WEBP格式的動(dòng)畫,也有更好的兼容性(畢竟已經(jīng)出現(xiàn)很多年了)。
關(guān)于圖片加載我一直用的是Google推薦的 Glide ,圖片加載和緩存都做的很好,同樣也支持GIF動(dòng)畫。不過Glide默認(rèn)就是循環(huán)播放Gif,沒有開放相關(guān)的接口來控制Gif。這就使的我們不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放開始時(shí)間、播放次數(shù),播放暫停、播放開始、結(jié)束事件的監(jiān)聽,雖然用Glide可能做到(網(wǎng)上說可以,但我沒找到方法),但操作也會(huì)很麻煩。
分析
除了第三方的庫,Android自帶的類 android.graphics.Movie 也可以用來加載播放Gif動(dòng)畫,而且實(shí)現(xiàn)起來很簡(jiǎn)單。
- Movie decodeStream(InputStream is)
- Movie decodeFile(String pathName)
- Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)
按來源分別可以從Gif文件的輸入流,文件路徑,字節(jié)數(shù)組中得到Movie的實(shí)列。然后我們可以通過操作Movie對(duì)象來操作Gif文件。
下面介紹下幾個(gè)方法:
int width() movie的寬,值等于gif圖片的寬,單位:px。
int height() movie的高,值等于gif圖片的高,單位:px。
int duration() movie播放一次的時(shí)長(zhǎng),也就是gif播放一次的時(shí)長(zhǎng),單位:毫秒。
boolean isOpaque() Gif圖片是否帶透明
boolean setTime(int relativeMilliseconds) 設(shè)置movie當(dāng)前處在什么時(shí)間,然后找到對(duì)應(yīng)時(shí)間的圖片幀,范圍0 ~ duration。返回是否成功找到那一幀。
draw(Canvas canvas, float , float y) draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
在Canves中畫出當(dāng)前幀對(duì)應(yīng)的圖像。x,y對(duì)應(yīng)Movie左上角在Canves中的坐標(biāo)。
以上就是Movie平常會(huì)用到大部分方法,下面就利用這些自定義VIew實(shí)現(xiàn)播放Gif動(dòng)畫。
實(shí)現(xiàn)
首先定義一些需要的屬性,用于在布局文件中設(shè)置gif
<declare-styleable name="GIFVIEW"> <!--gif文件引用--> <attr name="gifSrc" format="reference" /> <!--是否加載完自動(dòng)播放--> <attr name="authPlay" format="boolean" /> <!--播放次放,默認(rèn)永遠(yuǎn)播放--> <attr name="playCount" format="integer" /> </declare-styleable>
然后定義Gifde的播放監(jiān)聽器,來監(jiān)聽各個(gè)時(shí)段的事件,都很簡(jiǎn)單就不再介紹了:
public interface OnPlayListener { void onPlayStart(); void onPlaying(int percent); void onPlayPause(boolean pauseSuccess); void onPlayRestart(); void onPlayEnd(); }
聲明類,直接繼承ImageView,這樣我們不僅可以顯示Gif動(dòng)畫,也可以顯示普通圖片:
public class GifImageView extends AppCompatImageView
然后加載Gif圖片資源
public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) { mOnPlayListener = onPlayListener; movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId)); if (movie == null) { //如果movie為空,那么就不是gif文件,嘗試轉(zhuǎn)換為bitmap顯示 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId); if (bitmap != null) { setImageBitmap(bitmap); return; } } movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration(); requestLayout(); }
調(diào)用requestLayout重新計(jì)算View大小,并重新繪制。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (movie != null) { int movieWidth = movie.width(); int movieHeight = movie.height(); setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight); } else { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
開始播放:
public void play(int counts) { this.counts = counts; reset(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayStart(); } invalidate(); }
不斷調(diào)用onDraw方法來繪制Gif當(dāng)前時(shí)間的圖片幀:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (movie != null) { if (!mPaused && hasStart) { drawMovieFrame(canvas); invalidateView(); } else { drawMovieFrame(canvas); } } else { super.onDraw(canvas); } } /** * 畫出gif幀 */ private void drawMovieFrame(Canvas canvas) { movie.setTime(getCurrentFrameTime()); movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f); }
最核心的方法就是計(jì)算當(dāng)前時(shí)間需要播放處于movie中的哪個(gè)時(shí)間段。
private int getCurrentFrameTime() { if (movieDuration == 0) return 0; //因?yàn)橛袝和?,所以需要減去暫停時(shí)間 long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime; int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration); if (counts != -1 && nowCount >= counts) { hasStart = false; if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayEnd(); } } int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration); int percent = currentTime * 100 / movieDuration; if (mOnPlayListener != null && hasStart) { mOnPlayListener.onPlaying(percent); } return currentTime; }
暫停Gif播放:
public void pause() { if (movie != null && !mPaused && hasStart) { mPaused = true; invalidate(); mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayPause(true); } } else { if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayPause(false); } } }
繼續(xù)Gif播放:
if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) { mPaused = false; dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime; invalidate(); if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayRestart(); } } 經(jīng)過這些處理,我們就
能更好地控制Gif的播放流程了。下面簡(jiǎn)單看下成品圖:
進(jìn)階
倒敘播放
相信看了上面GifImageView的實(shí)現(xiàn)原理后,倒敘播放的實(shí)現(xiàn)也是很容易的。
public void playReserver() { if (movie != null) { reset(); reverse = true; if (mOnPlayListener != null) { mOnPlayListener.onPlayStart(); } invalidate(); } }
if (reverse) { movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime()); } else { movie.setTime(getCurrentFrameTime()); }
如下圖,狗子的頭已經(jīng)從原來的左邊轉(zhuǎn)到右邊變成了現(xiàn)在的右邊轉(zhuǎn)到左邊(ಠᴗಠ)。
像播放視頻一樣播放Gif動(dòng)畫
這部分是我在寫完GifView后想到的一點(diǎn)進(jìn)階功能,既然我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了播放和暫停,即能控制在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)播放指定的Gif圖片幀,如果再加入進(jìn)度條,快進(jìn)等功能,那么不就能做到和視頻播放器一樣的功能了嗎?限于篇幅,我只簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了進(jìn)度條功能,更多功能實(shí)現(xiàn)請(qǐng)移步Github,地址: GifView 。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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