c#中l(wèi)ist.FindAll與for循環(huán)的性能對比總結(jié)
前言
最近在網(wǎng)上看到一篇文章,里面說到:List<T>.FindAll的效率竟然比for循環(huán)還差,下面是文章的截圖:
以上就是baidu出來的一篇文章,讓我驚詫不已,因?yàn)樵贏I模塊我已經(jīng)使用了很多FindAll。但是,上文的結(jié)論是真的嗎?
我在上文代碼基礎(chǔ)上增加了多次測試的代碼:
得到了如下結(jié)果:
.Net2.0, visual studio 執(zhí)行1,1,10, 100,1000次:
.Net4.1, visual studio 執(zhí)行1,1,10, 100,1000次:
Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行1000次:
Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行 10 次
Unity 先預(yù)處理再執(zhí)行 1 次
我的測試程序表明:無論windows平臺還是unity平臺,List.FindAll的效率并非如前文所說“比for循環(huán)差五六十倍”。事實(shí)是,因?yàn)橐跏蓟惴ìF(xiàn)場,進(jìn)程第一次調(diào)用List.FindAll的耗時比for循環(huán)長五六十倍。但是,第一次之后的調(diào)用List.FindAll和for循環(huán)的性能差異是非常小的,可以忽略。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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