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淺談Android 中圖片的三級(jí)緩存策略

 更新時(shí)間:2017年10月23日 09:22:25   作者:白帽子耗子  
本篇文章主要介紹了淺談Android 中圖片的三級(jí)緩存策略,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

什么是三級(jí)緩存?

  1. 內(nèi)存緩存,優(yōu)先加載,速度最快
  2. 本地緩存,次優(yōu)先加載,速度快
  3. 網(wǎng)絡(luò)緩存,最后加載,速度慢,浪費(fèi)流量

為什么要進(jìn)行三級(jí)緩存

三級(jí)緩存策略,最實(shí)在的意義就是 減少不必要的流量消耗,增加加載速度 。

如今的 APP 網(wǎng)絡(luò)交互似乎已經(jīng)必不可少,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲取圖片再正常不過(guò)了。但是,每次啟動(dòng)應(yīng)用都要從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片,或者是想重復(fù)瀏覽一些圖片的時(shí)候,每次瀏覽都需要網(wǎng)絡(luò)獲取,消耗的流量就多了,在如今的流量資費(fèi)來(lái)說(shuō),肯定會(huì)容易影響用戶數(shù)量。

還有就是網(wǎng)絡(luò)加載圖片,有時(shí)候會(huì)加載很慢,影響了用戶體驗(yàn)。

另外從開(kāi)發(fā)角度來(lái)說(shuō),Bitmap 的創(chuàng)建非常消耗時(shí)間和內(nèi)存,可能導(dǎo)致頻繁GC。而使用緩存策略,會(huì)更加高效地加載 Bitmap,減少卡頓,從而減少讀取時(shí)間。

而內(nèi)存緩存的主要作用是防止應(yīng)用重復(fù)將圖片數(shù)據(jù)讀取到內(nèi)存當(dāng)中,硬盤(pán)緩存則是防止應(yīng)用重復(fù)從網(wǎng)絡(luò)或其他地方重復(fù)下載和讀取數(shù)據(jù)。

三級(jí)緩存的原理

  1. 首次加載的時(shí)候通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加載,獲取圖片,然后保存到內(nèi)存和 SD 卡中。
  2. 之后運(yùn)行 APP 時(shí),優(yōu)先訪問(wèn)內(nèi)存中的圖片緩存。
  3. 如果內(nèi)存沒(méi)有,則加載本地 SD 卡中的圖片。

具體的緩存策略可以是這樣的:內(nèi)存作為一級(jí)緩存,本地作為二級(jí)緩存,網(wǎng)絡(luò)加載為最后。其中,內(nèi)存使用 LruCache ,其內(nèi)部通過(guò) LinkedhashMap 來(lái)持有外界緩存對(duì)象的強(qiáng)引用;對(duì)于本地緩存,使用 DiskLruCache。加載圖片的時(shí)候,首先使用 LRU 方式進(jìn)行尋找,找不到指定內(nèi)容,按照三級(jí)緩存的方式,進(jìn)行本地搜索,還沒(méi)有就網(wǎng)絡(luò)加載。

圖片緩存代碼實(shí)現(xiàn)

自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)三級(jí)緩存的工具類并不困難。大概可以這樣:

public class BitmapUtil{

  //單例模式
 //···
 
 public void displayImage(ImageView img, String url){
   Bitmap bitmap;
   //內(nèi)存緩存,url做唯一標(biāo)識(shí)符
   bitmap = loadBitmapFromMemoryCache(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     return ;
   }
   //本地緩存
   bitmap = loadBitmapFromDiskCache(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     //然后將本地緩存保存到內(nèi)存緩存中
     return ;
   }
   //網(wǎng)絡(luò)緩存
   bitmap = loadBitmapFromNet(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     //同理將緩存保存到內(nèi)存和本地中
     return;
   }
 }
 
}

詳細(xì)不說(shuō)了,網(wǎng)上有很多類似的文章可以參考。

關(guān)于內(nèi)存緩存的實(shí)現(xiàn)核心基本就是獲取APP最大內(nèi)存,然后set的時(shí)候用 LruCache< url , bitmap> put 進(jìn)去。他會(huì)按照最近最少使用的算法將內(nèi)存控制在一定大小內(nèi),超出的時(shí)候自動(dòng)回收。

還有一點(diǎn)注意的是,一般url作為 key 的時(shí)候,會(huì)用MD5算法處理一下,最后是用其 MD5 值作為key的,這可能是為了避免一些特殊字符影響使用。

關(guān)于Glide的緩存

事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)很少自己封裝一個(gè)三級(jí)緩存策略,在眾多的圖片框架中都加入緩存策略,實(shí)現(xiàn)起來(lái)更簡(jiǎn)單。這里以 Glide 為例。

Glide 的使用基本就是一行代碼就解決了。像下面這樣

// 加載本地圖片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加載應(yīng)用資源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加載二進(jìn)制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加載Uri對(duì)象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

當(dāng)然應(yīng)用到項(xiàng)目里面最好二次封裝一下。這些不是這次文章的主題。我們回到緩存上面來(lái)。

Glide 的內(nèi)存緩存

Glide 是默認(rèn)開(kāi)啟了內(nèi)存緩存的,只要你通過(guò) Glide 加載一張圖片,他就會(huì)緩存到內(nèi)存中,只要他還沒(méi)被從內(nèi)存中清理之前,下次使用 Glide 都會(huì)從內(nèi)存緩存中加載。大大提升了圖片加載的效率。

當(dāng)然如果你有特殊要求,可以添加一行代碼把默認(rèn)開(kāi)啟的內(nèi)存緩存關(guān)閉掉。

Glide.with(this)
   .load(url)
   .skipMemoryCache(true)//關(guān)閉內(nèi)存緩存
   .into(imageView);

Glide 的內(nèi)存緩存實(shí)際上和我們上面說(shuō)的差別不大,使用的也是LruCache算法,不過(guò)他還結(jié)合了一種弱引用機(jī)制,共同完成了內(nèi)存緩存功能。

Glide 的硬盤(pán)緩存

關(guān)于 Glide 硬盤(pán)緩存使用也是十分簡(jiǎn)單。

Glide.with(this)
   .load(url)
   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
   .into(imageView);

一個(gè) diskCacheStrategy( ) 方法就可以調(diào)整他的硬盤(pán)緩存策略。其中可以傳入的參數(shù)有四種:

  1. DiskCacheStrategy.NONE: 表示不緩存任何內(nèi)容。
  2. DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只緩存原始圖片。
  3. DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只緩存轉(zhuǎn)換過(guò)后的圖片(默認(rèn)選項(xiàng))。
  4. DiskCacheStrategy.ALL : 表示既緩存原始圖片,也緩存轉(zhuǎn)換過(guò)后的圖片。

Glide 的硬盤(pán)緩存是默認(rèn)將圖片壓縮轉(zhuǎn)換后再緩存到硬盤(pán)中,這種處理方式再避免OOM的時(shí)候會(huì)經(jīng)常看見(jiàn)。

如果需要改變硬盤(pán)緩存策略只需要改變其傳入的參數(shù)即可。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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