Android studio圓形進度條 百分數(shù)跟隨變化
更新時間:2017年10月23日 09:29:23 作者:飛鳥96
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android studio圓形進度條,百分號跟隨變化,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android studio圓形進度條展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
MainActivity
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Gua mGua1; private Button play; private Button resele; private Button dao; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGua1 = (Gua) findViewById(R.id.Circle); mGua1.setTargetPercent(0); play=(Button)findViewById(R.id.play); resele=(Button)findViewById(R.id.resele); dao=(Button)findViewById(R.id.dao); play.setOnClickListener(this); resele.setOnClickListener(this); dao.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.play: //設(shè)置目標百分比為100 mGua1.setTargetPercent(100); mGua1.invalidate(); break; case R.id.resele: //設(shè)置目標百分比為0 mGua1.setTargetPercent(0); mGua1.invalidate(); break; case R.id.dao: //設(shè)置目標百分比為100 mGua1.setTargetPercent(0); mGua1.invalidate(); break; } } }
Gua
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Align; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class Gua extends View{ private Paint mCirclePaint; private Paint mTextPaint; private Paint mArcPaint; private int mCircleX; private int mCircleY; private float mCurrentAngle; private RectF mArcRectF; private float mStartSweepValue; private float mTargetPercent; private float mCurrentPercent; private int mRadius; private int mCircleBackground; private int mRingColor; private int mTextSize; private int mTextColor; public Gua(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(context); } public Gua(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //自定義屬性 values/attr TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.PercentageRing); //中間圓的背景顏色 默認為淺紫色 mCircleBackground = typedArray.getColor(R.styleable.PercentageRing_circleBackground, 0xffafb4db); //外圓環(huán)的顏色 默認為深紫色 mRingColor = typedArray.getColor(R.styleable.PercentageRing_ringColor, 0xff6950a1); //中間圓的半徑 默認為60 mRadius = typedArray.getInt(R.styleable.PercentageRing_radius, 60); //字體顏色 默認為白色 mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.PercentageRing_textColor, 0xffffffff); //最后一定要調(diào)用這個 釋放掉TypedArray typedArray.recycle(); //初始化數(shù)據(jù) init(context); } public Gua(Context context) { super(context); init(context); } private void init(Context context){ //圓環(huán)開始角度 -90° 正北方向 mStartSweepValue = -90; //當前角度 mCurrentAngle = 0; //當前百分比 mCurrentPercent = 0; //設(shè)置中心園的畫筆 mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setColor(mCircleBackground); mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設(shè)置文字的畫筆 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setColor(mTextColor); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setStrokeWidth((float) (0.025*mRadius)); mTextPaint.setTextSize(mRadius/2); mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER); //設(shè)置外圓環(huán)的畫筆 mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(mRingColor); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mArcPaint.setStrokeWidth((float) (0.075*mRadius)); //獲得文字的字號 因為要設(shè)置文字在圓的中心位置 mTextSize = (int) mTextPaint.getTextSize(); } //主要是測量wrap_content時候的寬和高,因為寬高一樣,只需要測量一次寬即可,高等于寬 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(widthMeasureSpec)); //設(shè)置圓心坐標 mCircleX = getMeasuredWidth()/2; mCircleY = getMeasuredHeight()/2; //如果半徑大于圓心橫坐標,需要手動縮小半徑的值,否則就畫到外面去了 if (mRadius>mCircleX) { //設(shè)置半徑大小為圓心橫坐標到原點的距離 mRadius = mCircleX; mRadius = (int) (mCircleX-0.075*mRadius); //因為半徑改變了,所以要重新設(shè)置一下字體寬度 mTextPaint.setStrokeWidth((float) (0.025*mRadius)); //重新設(shè)置字號 mTextPaint.setTextSize(mRadius/2); //重新設(shè)置外圓環(huán)寬度 mArcPaint.setStrokeWidth((float) (0.075*mRadius)); //重新獲得字號大小 mTextSize = (int) mTextPaint.getTextSize(); } //畫中心園的外接矩形,用來畫圓環(huán)用 mArcRectF = new RectF(mCircleX-mRadius, mCircleY-mRadius, mCircleX+mRadius, mCircleY+mRadius); } //當wrap_content的時候,view的大小根據(jù)半徑大小改變,但最大不會超過屏幕 private int measure(int measureSpec){ int result=0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; }else { result =(int) (1.075*mRadius*2); if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; } //開始畫中間圓、文字和外圓環(huán) @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //畫中間圓 canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mCirclePaint); //畫圓環(huán) canvas.drawArc(mArcRectF, mStartSweepValue ,mCurrentAngle, false, mArcPaint); //畫文字 canvas.drawText(String.valueOf(mCurrentPercent)+"%", mCircleX, mCircleY+mTextSize/4, mTextPaint); //判斷當前百分比是否小于設(shè)置目標的百分比 if (mCurrentPercent<mTargetPercent) { //當前百分比+1 mCurrentPercent+=1; //當前角度+360 mCurrentAngle+=3.6; //每10ms重畫一次 postInvalidateDelayed(10); }/*else if(mCurrentPercent==mTargetPercent){ //當前百分比-1 mCurrentPercent=0; //當前角度+360 mCurrentAngle=0; //每10ms重畫一次 postInvalidateDelayed(10); }*/else if(mCurrentPercent>mTargetPercent){ //當前百分比-1 mCurrentPercent-=1; //當前角度+360 mCurrentAngle-=3.6; //每10ms重畫一次 postInvalidateDelayed(10); } } //設(shè)置目標的百分比 public void setTargetPercent(int percent){ this.mTargetPercent = percent; } }
Xml文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/but1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="改變外層圓環(huán)顏色" /> <com.bwie.test.wuxiaorui1508a20171009.Gua android:id="@+id/Circle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:radius="90" app:textColor="#ffffffff" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center" > <Button android:id="@+id/play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="開始" /> <Button android:id="@+id/resele" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重置" /> <Button android:id="@+id/dao" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暫停" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
values文件中的attrs
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="PercentageRing"> <attr name="radius" format="integer"/> <attr name="circleBackground" format="color"/> <attr name="ringColor" format="color"/> <attr name="textColor" format = "color"/> </declare-styleable> </resources>
效果展示:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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