Android主線程和子線程區(qū)別詳解
主線程和子線程的區(qū)別
每個(gè)線程都有一個(gè)唯一標(biāo)示符,來(lái)區(qū)分線程中的主次關(guān)系的說(shuō)法。
線程唯一標(biāo)示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID;
- UI界面和Main函數(shù)均為主線程。
- 被Thread包含的“方法體”或者“委托”均為子線程。
- 委托可以包含多個(gè)方法體,利用this.Invoke去執(zhí)行。
- 也可以定義多種方法體,放在Thread里面去執(zhí)行。則此方法體均為子線程。注意如果要修改UI界面的顯示。則需要使用this.Invoke,否則會(huì)報(bào)異常。
- Main函數(shù)為主線程,id標(biāo)示符與UI界面主線程相等
不多說(shuō)了??聪旅娴臏y(cè)試代碼注釋吧。
public delegate void dele(); public partial class Form1 : Form { int idA; public dele getlab; public Form1() { InitializeComponent(); idA = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//UI界面主線程 /* * Main函數(shù)為主線程,id標(biāo)示符與UI界面主線程相同。 */ } Thread thread; private void getbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程 { int idB = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; getlab = new dele(getLabel);//委托添加方法 getlab += new dele(gg);//委托在疊加一個(gè)方法 getlab += new dele(kk);//委托在疊加一個(gè)方法 // thread = new Thread(new ThreadStart(delegate { int idC = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//Thread開辟一個(gè)子線程 //gg();//方法直接在thread里面調(diào)用均為子線程 //kk();//方法直接在thread里面調(diào)用均為子線程 getlab();//委托直接在thread里面調(diào)用,委托里面的方法為子線程 //以上因?yàn)槎及趖hread里面 MessageBox.Show("顯示完成"); //this.Invoke(getlab); /*錯(cuò)誤提示:主線程調(diào)用主線程當(dāng)然會(huì)假死*/ })); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } public void kk()//委托中的方法 委托方法三 { int idR = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; this.Invoke((dele)(() =>//修改UI界面值則需要加this.Invoke { label2.Text = "ABC"; })); } public void gg()//委托中的方法 委托方法二 { int idP = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; this.Invoke((dele)(() =>//修改UI界面值則需要加this.Invoke { label3.Text = "QWE"; })); } public void getLabel()//委托中的方法 委托方法一 { int idD = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//子線程 for (int i = 0; i <= 1000; i++) { Thread.Sleep(10); //this.Invoke為主線程,執(zhí)行子線程的內(nèi)容 this.Invoke((dele)(() => { getlabel.Text = i.ToString(); int idE = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//主線程 Console.WriteLine("線程idE:" + idE); })); Console.WriteLine(i); } MessageBox.Show("顯示完成"); } private void sleepbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程 { int idF = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; try { if (thread.ThreadState != ThreadState.Suspended) { thread.Suspend(); } } catch (Exception r) { MessageBox.Show(r.Message); } } private void setbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程 { int idG = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; try { if (thread.ThreadState != ThreadState.Running) { thread.Resume(); } } catch (Exception r) { MessageBox.Show(r.Message); } } public void getlabel_Click(object sender, EventArgs e) { } }
總結(jié):
1. 什么是子線程?
包含在 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(delegate{}));里面均視為子線程。
2. 什么是主線程?
當(dāng)一個(gè)程序啟動(dòng)時(shí),就有一個(gè)進(jìn)程被操作系統(tǒng)(OS)創(chuàng)建,與此同時(shí)一個(gè)線程也立刻運(yùn)行,該線程通常叫做程序的主線程(Main Thread),因?yàn)樗浅绦蜷_始時(shí)就執(zhí)行的,如果你需要再創(chuàng)建線程,那么創(chuàng)建的線程就是這個(gè)主線程的子線程。每個(gè)進(jìn)程至少都
有一個(gè)主線程,在Winform中,應(yīng)該就是創(chuàng)建GUI的線程。
主線程的重要性體現(xiàn)在兩方面:
1.是產(chǎn)生其他子線程的線程;
2.通常它必須最后完成執(zhí)行比如執(zhí)行各種關(guān)閉動(dòng)作。
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