Android開發(fā)仿bilibili刷新按鈕的實現(xiàn)代碼
一、簡述
最近跟小伙伴一起討論了一下,決定一起仿一個BiliBili的app(包括android端和iOS端),我們并沒有打算把這個項目完全做完,畢竟我們的重點是掌握一些新框架的使用,并在實戰(zhàn)過程中發(fā)現(xiàn)并彌補自身的不足。
本系列將記錄我(android端)在開發(fā)過程中的一些我覺得有必要記錄的功能實現(xiàn)而已,并不是完整的從0到1的完整教程,若個別看官大爺覺得不好請出門左拐謝謝。
以下是該項目將會完成的功能。
- 視頻播放功能
- 直播功能
- 彈幕功能
- 換膚功能
- …
本系列文章,將會有記錄以上功能的實現(xiàn)但不僅僅只有這些,還會有一些其他,比如自定義控件、利用fiddler抓包等,接下來就進入本篇的主題——《仿bilibili刷新按鈕的實現(xiàn)》。
二、實戰(zhàn)
1、分析
先來看看原版效果:
該按鈕由3部分組成,分別是圓角矩形、文字、旋轉(zhuǎn)圖標。在點擊按鈕后,開始加載數(shù)據(jù),旋轉(zhuǎn)圖標發(fā)生旋轉(zhuǎn),數(shù)據(jù)加載完成后,旋轉(zhuǎn)圖標復位并停止旋轉(zhuǎn)。話不多說,開始敲代碼。
2、繪制
這里,我們要繪制的部分有3個,分別是上面提到的圓角矩形、文字、旋轉(zhuǎn)圖標。那么這里就為這3部分分別聲明了一些屬性。
要注意的一點是,這個類中有3個構(gòu)造函數(shù),因為有部分屬性需要在構(gòu)造函數(shù)中初始化(也為之后自定義屬性做準備),所以,將第1個與第2個構(gòu)造函數(shù)中的super修改為this。
public class LQRRefreshButton extends View { // 圓角矩形屬性 private int borderColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float borderWidth = 0; private float borderRadius = 120; // 文字屬性 private String text = "點擊換一批"; private int textColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float textSize = 28; // 旋轉(zhuǎn)圖標屬性 private int iconSrc = R.mipmap.tag_center_refresh_icon; private float iconSize = 28; private Bitmap iconBitmap; private float space4TextAndIcon = 20; // 畫筆 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public LQRRefreshButton(Context context) { this(context, null); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 將圖標資源實例化為Bitmap iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.tag_center_refresh_icon); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 1、畫圓角矩形 // 2、畫字 // 3、畫刷新圖標 } }
接下來著重完成onDraw()方法的實現(xiàn):
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 1、畫圓角矩形 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); // 2、畫字 mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(textColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); float measureText = mPaint.measureText(text); float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2; float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2; canvas.drawText(text, textStartX, textBaseY, mPaint); // 3、畫刷新圖標 float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); }
先來看看效果:
我給該控件設(shè)置了寬為200dp,高為100dp。
可以看到效果還不錯,但還是有一點點問題的,下面就分別說說這3部分是怎么畫的,及存在的小問題。
1)畫圓角矩形
其實畫圓角矩形很簡單,設(shè)置好畫筆的樣式、顏色、線粗,再調(diào)用canvas的drawRoundRect()方法即可實現(xiàn)。
因為我們要畫的圓角矩形只需要畫線,所以畫筆的樣式便設(shè)置為Paint.Style.STROKE。
canvas的drawRoundRect()方法中,第一個參數(shù)是繪制范圍,這里就直接按該控件的大小來設(shè)置即可。第二、三個參數(shù)是x軸和y軸的圓角半徑,第三個參數(shù)是畫筆(要畫東西當然需要畫筆~)。
但你有沒有發(fā)現(xiàn),此時的 線粗為0(borderWidth=0),矩形線怎么還有?這是因為畫筆的樣式為Paint.Style.STROKE,當線粗為0時,還要畫出1px的線,因為對畫筆來說,最小的線粗就是1px。所以,上面的代碼需要做如下改動:
// 1、畫圓角矩形 if (borderWidth > 0) { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); }
2)畫字
畫字的一般步驟是設(shè)置文字大小、文字顏色、畫筆樣式,繪制起點。其中后2個最為重要。
畫筆樣式對畫出的字是有影響的,當畫筆樣式為Paint.Style.STROKE時,畫出來的字是鏤空的(不信你可以試試),我們需要的是實心的字,所以需要修改畫筆的樣式為Paint.Style.FILL。
在安卓中,文字的繪制跟其它繪制是不同的,例如,圓角矩形和旋轉(zhuǎn)圖標的繪制起點是左上角,而文字則是按文字左下字為起點,也就是按基線(Baseline)來繪制,故需要得到基線起點的坐標。
如上圖中,現(xiàn)在要獲得的就是文字左下角的點,這要怎么求呢?
先說x,一般需要讓文字居中顯示(跟文字的對齊方式也有關(guān)系,這里以默認的左對齊為例),所以計算公式一般為: x = 控件寬度/2 - 文字長度/2。但我們這個控件有點不同,它還需要考慮到旋轉(zhuǎn)圖標的位置問題,所以x應(yīng)該這么求: x = 控件寬度/2 - (文字長度+空隙+旋轉(zhuǎn)圖標寬度)/2。
// 得到文字長度 float measureText = mPaint.measureText(text); // 得到 文字長度+空隙+旋轉(zhuǎn)圖標寬度 float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; // 得到文字繪制起點 float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;
再說y,如圖所示:
如果直接用控件的高度的一半作為文字繪制的基線,那么繪制出來的文字肯定偏上,這是因為Ascent的高度比Descent的高度要高的多,我們在計算Baseline時,需要在Ascent中減去Descent的高度得到兩者高度差,再讓控件中心y坐標加上(下降)這個高度差的一半。故:
float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;
3)畫刷新圖標
最后就是畫刷新圖標了,它是以左上角為起點的,通過canvas的drawBitmap()方法進行繪制即可。
但是,有一點需要注意,iconSize是我自己定的一個大小,并不是圖標的實際大小,所以在往后做旋轉(zhuǎn)動畫時獲取到的旋轉(zhuǎn)中心會有誤差,將導致圖標旋轉(zhuǎn)時不是按中心進行旋轉(zhuǎn)。所以,這里需要對圖標大小進行調(diào)整:
public class LQRRefreshButton extends View { ... public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // icon iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iconSrc); iconBitmap = zoomImg(iconBitmap, iconSize, iconSize); } public Bitmap zoomImg(Bitmap bm, float newWidth, float newHeight) { // 獲得圖片的寬高 int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 計算縮放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要縮放的matrix參數(shù) Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的圖片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbm; } ... }
3、動畫
現(xiàn)在,要實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)圖標的旋轉(zhuǎn)功能了。原理就是在canvas繪制圖標時,將canvas進行旋轉(zhuǎn),canvas旋轉(zhuǎn)著繪制圖標也很簡單,只需要4步:
canvas.save(); canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore();
接下來要做的,就是計算出旋轉(zhuǎn)中心,旋轉(zhuǎn)角度,并不停止的去調(diào)用onDraw()編制圖標,可以使用ValueAnimator或ObjectAnimator實現(xiàn)這個功能,這里選用ObjectAnimator。實現(xiàn)如下:
public class LQRRefreshButton extends View { ... private float degress = 0; private ObjectAnimator mAnimator; public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 旋轉(zhuǎn)動畫 mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "degress", new FloatEvaluator(), 360, 0); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... // 3、畫刷新圖標 float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.save(); float centerX = iconStartX + iconSize / 2; int centerY = getHeight() / 2; canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore(); } public void start() { mAnimator.start(); } public void stop() { mAnimator.cancel(); setDegress(0); } public float getDegress() { return degress; } public void setDegress(float degress) { this.degress = degress; invalidate(); } }
使用ObjectAnimator可以對任意屬性值進行修改,所以需要在該控件中聲明一個旋轉(zhuǎn)角度變量(degress),并編寫getter和setter方法,還需要在setter方法中調(diào)用invalidate(),這樣才能在角度值發(fā)生變換時,讓控件回調(diào)onDraw()進行圖標的旋轉(zhuǎn)繪制。ObjectAnimator的使用也不復雜,這里就不詳細介紹了。來看下動畫效果吧:
4、自定義屬性
一個自定義控件,是不能把屬性值寫死在控件里的,所以我們需要自定義屬性,從外界獲取這些屬性值。
1)屬性文件編寫
在attrs.xml中編寫如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="LQRRefreshButton"> <attr name="refresh_btn_borderColor" format="color"/> <attr name="refresh_btn_borderWidth" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_borderRadius" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_text" format="string"/> <attr name="refresh_btn_textColor" format="color"/> <attr name="refresh_btn_textSize" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_iconSrc" format="reference"/> <attr name="refresh_btn_iconSize" format="dimension"/> <attr name="refresh_btn_space4TextAndIcon" format="dimension"/> </declare-styleable> </resources>
2)屬性值獲取
在控件的第三個構(gòu)造函數(shù)中獲取這些屬性值:
public class LQRRefreshButton extends View { public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 獲取自定義屬性值 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LQRRefreshButton); borderColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderColor, Color.parseColor("#fb7299")); borderWidth = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderWidth, dipToPx(0)); borderRadius = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderRadius, dipToPx(60)); text = ta.getString(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_text); if (text == null) text = ""; textColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textColor, Color.parseColor("#fb7299")); textSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textSize, spToPx(14)); iconSrc = ta.getResourceId(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSrc, R.mipmap.tag_center_refresh_icon); iconSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSize, dipToPx(14)); space4TextAndIcon = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_space4TextAndIcon, dipToPx(10)); ta.recycle(); ... } }
這里有一點需要留意:
ta.getDimension(屬性id, 默認值)
1
2
通過TypedArray對象可以從外界到的的值會根據(jù)單位(如:dp、sp)的不同自動轉(zhuǎn)換成px,但默認值的單位是一定的,為px,所以為了符合安卓規(guī)范,不要直接使用px,所以需要手動做個轉(zhuǎn)換。最后還需要調(diào)用recycle()方法回收TypedArray。
3)在布局文件中應(yīng)用
<com.lqr.biliblili.mvp.ui.widget.LQRRefreshButton android:id="@+id/btn_refresh" android:layout_width="118dp" android:layout_height="32dp" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="3dp" android:layout_marginTop="8dp" app:refresh_btn_borderRadius="25dp" app:refresh_btn_borderWidth="1dp" app:refresh_btn_iconSize="16dp" app:refresh_btn_text="點擊換一批" app:refresh_btn_textColor="@color/bottom_text_live" app:refresh_btn_textSize="14sp"/>
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Android 仿bilibili刷新按鈕的實現(xiàn),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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