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Android自定義View實(shí)現(xiàn)QQ運(yùn)動積分轉(zhuǎn)盤抽獎功能

 更新時(shí)間:2020年04月18日 12:57:08   作者:sphere  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)QQ運(yùn)動積分轉(zhuǎn)盤抽獎功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

因?yàn)榕紶栮P(guān)注QQ運(yùn)動, 看到QQ運(yùn)動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實(shí)現(xiàn)了下,原本想通過開發(fā)者選項(xiàng)查看下界面的一些信息,后來發(fā)現(xiàn)積分抽獎界面是在WebView中展示的,應(yīng)該是在H5頁面中用js代碼實(shí)現(xiàn)的,暫時(shí)不去管它了。

這里的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板, Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實(shí)類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個多大圖形(對應(yīng)View的測量 onMeasure方法),你要畫什么樣的圖形,比如圓形方形等等(對應(yīng)View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎(chǔ)概念(位置參數(shù)、觸摸事件、滑動),測量模式、事件分發(fā)機(jī)制、繪制流程等知識后,自定義View的時(shí)候就不覺得復(fù)雜了。

不管是多么復(fù)雜的View,其內(nèi)部基本都可以拆分至一個個小單元,比如如下的QQ運(yùn)動積分抽獎畫面,(QQ --> 動態(tài) --> 運(yùn)動 --> 我 --> 積分)

  這里我們只關(guān)注抽獎的轉(zhuǎn)盤,因?yàn)槭墙貓D沒有動畫效果,具體可以在自己的手機(jī)上查看下。這個抽獎的界面看似復(fù)雜,其實(shí)可以分為幾個部分

  1. 最外層圓環(huán),其中有小圓圈閃動

  2, 內(nèi)部圓角矩形

  3.  內(nèi)部圓角卡片(包含一個圖片或說明文字) 

第一步:我們要繼承View類, 如果需要自定義屬性則應(yīng)該實(shí)現(xiàn)帶三個參數(shù)的構(gòu)造方法,這里將自定義View命名為 LotteryView

public LotteryView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context, attrs);
 }

在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint, 寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。

接著可以設(shè)定View的寬高信息,這里我們將View設(shè)置為正方形  

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  //super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
 }

調(diào)用setMeasureDimension方法,寬高都設(shè)置為 mSelfTotalWidth。這里我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理

第一步:繪制外層帶圓角的圓環(huán)

/** 外層帶圓角矩形圓環(huán) */
 private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
  canvas.save();
  canvas.clipRect(
    mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
    mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
    Region.Op.DIFFERENCE);

  canvas.drawRoundRect(
    getPaddingLeft(),
    getPaddingTop(),
    mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
    mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
    18, 18, mOuterCirclePaint);
  canvas.restore();
 }

繪制外層圓環(huán)中的小圓圈

private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
  int result = mInvalidateCircleCount % 2;

  // top
  int x = 0, y = 0;
  int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環(huán)后的邊長
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
   x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
   y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
   canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
  }

  // bottom
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
   x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
   y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
   canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
  }

  // left
  for(int i = 0; i < 9; i++) {
   mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
   x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
   y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
   canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
  }

  // right
  for(int i = 0; i < 9; i++) {
   mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
   x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
   y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
   canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
  }
 }

第二步:繪制內(nèi)部的圓角矩形,即卡片所在區(qū)域的背景

private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
  canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
    mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
 } 

第三步: 繪制內(nèi)部小卡片

private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
  int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
  int spaceNum = 0;
  for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
   spaceNum = i % 3 + 1;
   left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
   top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
   right = left + mInnerCardWidth;
   bottom = top + mInnerCardWidth;
   if(!mHadInitial) {
    mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
   }
   drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
  }
  mHadInitial = true;
 } 

全部繪制完成后,在onTouchEvent中處理點(diǎn)擊事件即可,如何判定我們點(diǎn)擊的是抽獎的區(qū)域,這里使用對比位置信息的方法,如下

private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
  if(mCardPositionInfoList != null) {
   int index = 1;
   for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {
    if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
     return index;
    }
    index++;
   }
  }
  return 0;
 }

將每一個小卡片的坐標(biāo)信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>  mCardPosttionInfoList 中, 當(dāng)點(diǎn)擊VIew時(shí)獲取到點(diǎn)擊的x y 坐標(biāo)和

list中保存的坐標(biāo)信息做對比,如果index == 5 ,則說明點(diǎn)擊的是抽獎所在的小卡片區(qū)域。 

代碼托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView  歡迎star fork

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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