C++實(shí)現(xiàn)洗牌發(fā)牌排序功能的示例代碼
在內(nèi)存中模擬出一副牌,然后模擬洗牌,發(fā)牌等動(dòng)作。
流程是這樣的:構(gòu)建一副牌保存到一個(gè)數(shù)組中—洗牌—?jiǎng)?chuàng)建玩家—向玩家發(fā)牌–輸出每個(gè)玩家的牌。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定義撲克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//一副牌的數(shù)量
#define CARD_COUNT 54
//定義撲克
typedef struct Card{
int value;//牌的點(diǎn)數(shù)從1開始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定義玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每項(xiàng)是一個(gè)指針,指向原始一副牌數(shù)組中的一項(xiàng),這樣可以節(jié)省空間
int cardsCount;//玩家分到的牌的數(shù)量
}Player;
//分牌完成后調(diào)用的函數(shù)的類型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函數(shù)聲明們
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的數(shù)組
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函數(shù)
int main(void)
{
//初始化一副牌
initOnePack();
//洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌們
Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
//構(gòu)建三個(gè)玩家
Player player1;
strcpy(player1.name,"隔壁老王");
player1.cards=NULL;
player1.cardsCount=0;
Player player2;
strcpy(player2.name,"小明");
player2.cards=NULL;
player2.cardsCount=0;
Player player3;
strcpy(player3.name,"田中龜孫");
player3.cards=NULL;
player3.cardsCount=0;
//把三放到一個(gè)數(shù)組中,以傳入發(fā)牌函數(shù)中
Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
//發(fā)牌
dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
//洗后的牌用完了,釋放之
free(shuffledPokers);
int i;
//打印出每個(gè)玩家手中的牌
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
//先打印玩家的名字
printf("%s\n",players[i]->name);
//需要對(duì)玩家手中的牌排序
sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
//打印玩家手中所有的牌
int j;
for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
printf("%s ",name);
free(name);
}
//每個(gè)玩家都需要換一次行
printf("\n");
}
//釋放玩家手中牌的數(shù)組
for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
free(players[i]->cards);
}
return 0;
}
//構(gòu)造一副牌
void initOnePack(){
int i=0;
//前52張
for(;i<CARD_COUNT-2;i++){
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit = i%4;
}
//剩下的兩張:大王和小王
//joker1
pokers[i].value=i/4+1;
pokers[i].suit=joker1;
//joker2
pokers[i+1].value=i/4+2;
pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,參數(shù)是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
int i;
//分牌返回牌數(shù)組的內(nèi)存空間
Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
//為了不改動(dòng)原始的一副牌,另建一個(gè)數(shù)組,保存原始牌的指針(注意每項(xiàng)不是牌,而是牌的指針)
Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
pokers2[i] = &pokers[i];
}
//種下隨機(jī)種子。種子取的是當(dāng)前時(shí)間,
//所以保證了每次運(yùn)行程序時(shí),產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)序列不同
srand(time(NULL));
//取得隨機(jī)序號(hào),從pokers2取出序號(hào)所指的項(xiàng),把它依次加到retPokers中。
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
unsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
if(pokers2[index] != NULL){
retPokers[i] = pokers2[index];
pokers2[index]=NULL;
}else{
i--;
}
}
free(pokers2);
//返回洗完后的數(shù)組
return retPokers;
}
//發(fā)牌
//players是玩家數(shù)組
//playerCount是玩家數(shù)量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
//計(jì)算每個(gè)玩家手中牌的數(shù)組的容量,如果每個(gè)玩家手中的牌不一樣,
//最多就差一張,加1是為了保證數(shù)組分配的空間足夠容納分到的牌。
int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
//為每個(gè)玩家的牌數(shù)組分配空間
int i;
for(i=0;i<playerCount;i++){
Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*));
players[i]->cards = cards;
}
//輪流向每個(gè)玩家發(fā)牌
for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
//取當(dāng)前玩家
Player *curPlayer = players[i%playerCount];
//向玩家發(fā)牌
curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
//玩家手中實(shí)際的牌數(shù)增加
curPlayer->cardsCount++;
}
}
//排序函數(shù)
//cards是要排序的牌,每一項(xiàng)是牌的指針
//cardsCount是牌的數(shù)量
//compare_func是比較函數(shù)
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
int i;
for(i=0;i<cardsCount-1;i++){
int j;
for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){
if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
int tmp=cards[j];
cards[j]=cards[j+1];
cards[j+1]=tmp;
}
}
}
}
//比較函數(shù),先比較點(diǎn)數(shù)再比較花色
int compare1(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 1;
}else if(a->value < b->value){
return 0;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 1;
else
return 0;
}
}
//比較函數(shù),先比較點(diǎn)數(shù)再比較花色
int compare2(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 0;
}else if(a->value < b->value){
return 1;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 0;
else
return 1;
}
}
//獲取牌的名字
//返回牌的名字字符串,調(diào)用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
//存放花色名字
char suitStr[16]={0};//0=='\0'
switch (card->suit) {
case heart:
strcpy(suitStr,"紅桃");
break;
case spade:
strcpy(suitStr,"黑桃");
break;
case diamond:
strcpy(suitStr,"方塊");
break;
case club:
strcpy(suitStr,"梅花");
break;
}
//存放點(diǎn)數(shù)名字
char valueStr[16];
switch(card->value){
case 1:
strcpy(valueStr,"A");
break;
case 11:
strcpy(valueStr,"J");
break;
case 12:
strcpy(valueStr,"Q");
break;
case 13:
strcpy(valueStr,"K");
break;
case 14:
strcpy(valueStr,"小王");
break;
case 15:
strcpy(valueStr,"大王");
break;
default:
sprintf(valueStr,"%d",card->value);
break;
}
//動(dòng)態(tài)分配足夠的空間
char * ret = malloc(16);
//將兩個(gè)名字合并到ret中
sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
return ret;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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