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Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程

 更新時(shí)間:2017年11月01日 10:49:40   作者:xiaotuni  
組件是我們?cè)趯W(xué)習(xí)angular中必不可少的一部分,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Angular 4如何根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的相關(guān)資料,文中通過(guò)圖文與示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

一、理解angular組件

組件是一種特殊的指令,使用更簡(jiǎn)單的配置項(xiàng)來(lái)構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡(jiǎn)單地寫(xiě)app,通過(guò)類(lèi)似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。

應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn):

  • 比普通指令配置還簡(jiǎn)單
  • 提供更好的默認(rèn)設(shè)置和最好的實(shí)踐
  • 對(duì)基于組建的應(yīng)用架構(gòu)更優(yōu)化。
  • 對(duì)angular2的升級(jí)更平滑。

不用組建的情況:

  • 對(duì)那些在 compile或者pre-link階段要執(zhí)行操作的指令,組件不能用,因?yàn)闊o(wú)法到達(dá)那個(gè)階段。
  • 如果你想定義指令的 priority,terminal,multi-element,也不能用。
  • 組件只能通過(guò)元素標(biāo)簽觸發(fā),其他的只能用命令。

二、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件

  • 說(shuō)說(shuō)場(chǎng)景先,比我寫(xiě)了一些組件,這此組件內(nèi)容都很少,彈出的對(duì)話框也許只有一行數(shù)據(jù),也有可能是一個(gè)表單等,或都一些多選的,單選的選項(xiàng)等。
  • 網(wǎng)上有好多,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的Demo,都不是很滿意,愿意就是要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建組件的時(shí)候,傳入的你即將要?jiǎng)?chuàng)建的組件對(duì)象進(jìn)去,然后把這個(gè)放到頁(yè)面里顯示出來(lái)。這算什么動(dòng)態(tài)創(chuàng)建呀,我就想傳一個(gè)組件的名字,然后就能把他創(chuàng)建出來(lái)。
  • 之前寫(xiě)過(guò)C#動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類(lèi),都是給一個(gè)類(lèi)的名稱,然后通過(guò)反射將類(lèi)創(chuàng)建出來(lái),然后能過(guò)接口過(guò)濾轉(zhuǎn)成接口調(diào)用方法或, invoke 某個(gè)方法等進(jìn)行操作。像這種才是我想要的效果。
  • 給個(gè)名稱,然后就把這個(gè)組件創(chuàng)建出來(lái),通過(guò)輸入一些參數(shù)對(duì)創(chuàng)建出來(lái)的組件進(jìn)行賦值,輸出一些參數(shù)(主就輸出是事件了,比較點(diǎn)擊組件上的按鈕觸發(fā)相應(yīng)的事件等)。

說(shuō)了這么多,先來(lái)個(gè)例子吧。


上面那張圖很簡(jiǎn)單就是一個(gè)輸入文本的一個(gè)彈框。

下面這個(gè)就有點(diǎn)復(fù)雜了,有數(shù)據(jù)傳入,事件綁定等

主了調(diào)用起來(lái)方便,我把這些都封裝成了一個(gè)方法:三個(gè)參數(shù)

  • 要?jiǎng)?chuàng)建的組件名稱
  • 要傳入組件的參數(shù)
  • 組件輸出的事件
 Utility.$ShowDialogComponent('ComponentName', {
  Params1,Params2...
 }, {
  onEventName1:()=>{},
  ...
 });

由于我動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件都是以彈框形式出來(lái),所以我把動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的步驟放到了,彈框組件里。

創(chuàng)建Dialog.ts,文件,

@Component({
 selector: 'xtn-mode-dialog',
 templateUrl: './Dialog.html',
 styleUrls: ['./Dialog.scss'],
 animations: [ // 彈框的添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,由小到大顯示,關(guān)閉時(shí)候,由大小到最后不見(jiàn)了。
 trigger('TriggerState', [
  state('inactive', style({ transform: 'scale(0.1)' })),
  state('active', style({ transform: 'scale(1)' })),
  transition('inactive => active', animate('150ms ease-in')),
  transition('active => inactive', animate('150ms ease-out')),
 ])
 ]
})
export class XtnDialog implements OnInit, OnDestroy, OnChanges, AfterContentChecked, AfterContentInit {
 // 依賴注入動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的工廠類(lèi)
 constructor(private resolver: ComponentFactoryResolver) {
 }
 // 內(nèi)容檢查,主要是判斷是打開(kāi)還是關(guān)閉彈框。
 ngAfterContentChecked(): void {}
 // 銷(xiāo)毀操作
 ngOnDestroy(): void {}
 // 這里就是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件地方法
 LoadComponent(self:any){}
 ngAfterContentInit(): void {}
 ....
}

就不把代碼張貼里了,查看全部代碼可以點(diǎn)擊這里展示出幾個(gè)方法吧,具體詳情可能點(diǎn)擊

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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