Java中的hashcode方法介紹
哈希表這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)想必大多數(shù)人都不陌生,而且在很多地方都會利用到hash表來提高查找效率。在Java的Object類中有一個方法:
public native int hashCode();
根據(jù)這個方法的聲明可知,該方法返回一個int類型的數(shù)值,并且是本地方法,因此在Object類中并沒有給出具體的實現(xiàn)。
為何Object類需要這樣一個方法?它有什么作用呢?今天我們就來具體探討一下hashCode方法。
一.hashCode方法的作用
對于包含容器類型的程序設(shè)計語言來說,基本上都會涉及到hashCode。在Java中也一樣,hashCode方法的主要作用是為了配合基于散列的集合一起正常運(yùn)行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。
為什么這么說呢?考慮一種情況,當(dāng)向集合中插入對象時,如何判別在集合中是否已經(jīng)存在該對象了?(注意:集合中不允許重復(fù)的元素存在)
也許大多數(shù)人都會想到調(diào)用equals方法來逐個進(jìn)行比較,這個方法確實可行。但是如果集合中已經(jīng)存在一萬條數(shù)據(jù)或者更多的數(shù)據(jù),如果采用equals方法去逐一比較,效率必然是一個問題。此時hashCode方法的作用就體現(xiàn)出來了,當(dāng)集合要添加新的對象時,先調(diào)用這個對象的hashCode方法,得到對應(yīng)的hashcode值,實際上在HashMap的具體實現(xiàn)中會用一個table保存已經(jīng)存進(jìn)去的對象的hashcode值,如果table中沒有該hashcode值,它就可以直接存進(jìn)去,不用再進(jìn)行任何比較了;如果存在該hashcode值, 就調(diào)用它的equals方法與新元素進(jìn)行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,所以這里存在一個沖突解決的問題,這樣一來實際調(diào)用equals方法的次數(shù)就大大降低了,說通俗一點:Java中的hashCode方法就是根據(jù)一定的規(guī)則將與對象相關(guān)的信息(比如對象的存儲地址,對象的字段等)映射成一個數(shù)值,這個數(shù)值稱作為散列值。下面這段代碼是java.util.HashMap的中put方法的具體實現(xiàn):
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
put方法是用來向HashMap中添加新的元素,從put方法的具體實現(xiàn)可知,會先調(diào)用hashCode方法得到該元素的hashCode值,然后查看table中是否存在該hashCode值,如果存在則調(diào)用equals方法重新確定是否存在該元素,如果存在,則更新value值,否則將新的元素添加到HashMap中。從這里可以看出,hashCode方法的存在是為了減少equals方法的調(diào)用次數(shù),從而提高程序效率。
有些朋友誤以為默認(rèn)情況下,hashCode返回的就是對象的存儲地址,事實上這種看法是不全面的,確實有些JVM在實現(xiàn)時是直接返回對象的存儲地址,但是大多時候并不是這樣,只能說可能存儲地址有一定關(guān)聯(lián)。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的實現(xiàn):
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) { intptr_t value = 0 ; if (hashCode == 0) { // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG, // so it's possible for two threads to race and generate the same RNG. // On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the // mechanism induces lots of coherency traffic. value = os::random() ; } else if (hashCode == 1) { // This variation has the property of being stable (idempotent) // between STW operations. This can be useful in some of the 1-0 // synchronization schemes. intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ; value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ; } else if (hashCode == 2) { value = 1 ; // for sensitivity testing } else if (hashCode == 3) { value = ++GVars.hcSequence ; } else if (hashCode == 4) { value = intptr_t(obj) ; } else { // Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state // This is probably the best overall implementation -- we'll // likely make this the default in future releases. unsigned t = Self->_hashStateX ; t ^= (t << 11) ; Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ; Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ; Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ; unsigned v = Self->_hashStateW ; v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ; Self->_hashStateW = v ; value = v ; } value &= markOopDesc::hash_mask; if (value == 0) value = 0xBAD ; assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ; TEVENT (hashCode: GENERATE) ; return value; }
該實現(xiàn)位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。
因此有人會說,可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個對象是否相等嗎?肯定是不可以的,因為不同的對象可能會生成相同的hashcode值。雖然不能根據(jù)hashcode值判斷兩個對象是否相等,但是可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個對象不等,如果兩個對象的hashcode值不等,則必定是兩個不同的對象。如果要判斷兩個對象是否真正相等,必須通過equals方法。
也就是說對于兩個對象,如果調(diào)用equals方法得到的結(jié)果為true,則兩個對象的hashcode值必定相等;
如果equals方法得到的結(jié)果為false,則兩個對象的hashcode值不一定不同;
如果兩個對象的hashcode值不等,則equals方法得到的結(jié)果必定為false;
如果兩個對象的hashcode值相等,則equals方法得到的結(jié)果未知。
二.equals方法和hashCode方法
在有些情況下,程序設(shè)計者在設(shè)計一個類的時候為需要重寫equals方法,比如String類,但是千萬要注意,在重寫equals方法的同時,必須重寫hashCode方法。為什么這么說呢?
下面看一個例子:
package com.cxh.test1; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Set; class People{ private String name; private int age; public People(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setAge(int age){ this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age; } } public class Main { public static void main(String[] args) { People p1 = new People("Jack", 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<people, integer=""> hashMap = new HashMap<people, integer="">(); hashMap.put(p1, 1); System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12))); } }
在這里我只重寫了equals方法,也就說如果兩個People對象,如果它的姓名和年齡相等,則認(rèn)為是同一個人。
這段代碼本來的意愿是想這段代碼輸出結(jié)果為“1”,但是事實上它輸出的是“null”。為什么呢?原因就在于重寫equals方法的同時忘記重寫hashCode方法。
雖然通過重寫equals方法使得邏輯上姓名和年齡相同的兩個對象被判定為相等的對象(跟String類類似),但是要知道默認(rèn)情況下,hashCode方法是將對象的存儲地址進(jìn)行映射。那么上述代碼的輸出結(jié)果為“null”就不足為奇了。原因很簡單,p1指向的對象和
System.out.println(hashMap.get(new People(“Jack”, 12)));這句中的new People(“Jack”, 12)生成的是兩個對象,它們的存儲地址肯定不同。下面是HashMap的get方法的具體實現(xiàn):
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<k,v> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
所以在hashmap進(jìn)行g(shù)et操作時,因為得到的hashcdoe值不同(注意,上述代碼也許在某些情況下會得到相同的hashcode值,不過這種概率比較小,因為雖然兩個對象的存儲地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以導(dǎo)致在get方法中for循環(huán)不會執(zhí)行,直接返回null。
因此如果想上述代碼輸出結(jié)果為“1”,很簡單,只需要重寫hashCode方法,讓equals方法和hashCode方法始終在邏輯上保持一致性。
package com.cxh.test1; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Set; class People{ private String name; private int age; public People(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setAge(int age){ this.age = age; } @Override public int hashCode() { // TODO Auto-generated method stub return name.hashCode()*37+age; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age; } } public class Main { public static void main(String[] args) { People p1 = new People("Jack", 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<people, integer=""> hashMap = new HashMap<people, integer="">(); hashMap.put(p1, 1); System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12))); } }
這樣一來的話,輸出結(jié)果就為“1”了。
下面這段話摘自Effective Java一書:
在程序執(zhí)行期間,只要equals方法的比較操作用到的信息沒有被修改,那么對這同一個對象調(diào)用多次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個整數(shù)。
如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是相等的,那么調(diào)用兩個對象的hashCode方法必須返回相同的整數(shù)結(jié)果。
如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是不等的,則hashCode方法不一定得返回不同的整數(shù)。
對于第二條和第三條很好理解,但是第一條,很多時候就會忽略。在《Java編程思想》一書中的P495頁也有同第一條類似的一段話:
“設(shè)計hashCode()時最重要的因素就是:無論何時,對同一個對象調(diào)用hashCode()都應(yīng)該產(chǎn)生同樣的值。如果在講一個對象用put()添加進(jìn)HashMap時產(chǎn)生一個hashCdoe值,而用get()取出時卻產(chǎn)生了另一個hashCode值,那么就無法獲取該對象了。所以如果你的hashCode方法依賴于對象中易變的數(shù)據(jù),用戶就要當(dāng)心了,因為此數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,hashCode()方法就會生成一個不同的散列碼”。
下面舉個例子:
package com.cxh.test1; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Set; class People{ private String name; private int age; public People(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setAge(int age){ this.age = age; } @Override public int hashCode() { // TODO Auto-generated method stub return name.hashCode()*37+age; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age; } } public class Main { public static void main(String[] args) { People p1 = new People("Jack", 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<people, integer=""> hashMap = new HashMap<people, integer="">(); hashMap.put(p1, 1); p1.setAge(13); System.out.println(hashMap.get(p1)); } }
這段代碼輸出的結(jié)果為“null”,想必其中的原因大家應(yīng)該都清楚了。
因此,在設(shè)計hashCode方法和equals方法的時候,如果對象中的數(shù)據(jù)易變,則最好在equals方法和hashCode方法中不要依賴于該字段。
以上屬個人理解,如有不正之處,歡迎批評指正。
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于Java中的hashcode方法介紹的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:Java中的靜態(tài)內(nèi)部類詳解及代碼示例、Java源碼解析之object類、java使用RandomAccessFile類基于指針讀寫文件實例代碼等,有什么問題可以隨時留言,小編會及時回復(fù)大家的。感謝朋友們對本站的支持!
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