swift中可選值?和!使用的方法示例
Optional 可選值
Optional是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題。
定義變量時,如果指定該變量是可選的,表示該變量可以有一個指定類型的值,也可以是 nil。
此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一樣,在Objective-C中,只有對象才能為nil,而在Swift里,當基礎類型(整形、浮點、布爾等)沒有值時,也是nil,而不是一個初始值,沒有初始值的值,是不能使用的,這就產(chǎn)生了Optional類型。定義一個Optional的值很容易,只需要在類型后面加上問號(?)就行了,如:
var str: String?
一個Optional值和非Optional值的區(qū)別就在于:Optional值未經(jīng)初始化雖然為nil,但普通變量連nil都沒有:
//未被初始化,但是是一個Optional類型,為nil var str: String? str //輸出nil //未被初始化,也不是Optional類型 var str2: String str2 //使用時出錯
關(guān)于可選值 !和 ? 使用
先來看一個栗子
class House { //房子有幾個房間 var numRooms:Int = 5 } class Person { //一個人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設為可選 var house: House? } let xiaowang = Person() //此時xiaowang沒有房子 //如果試圖調(diào)用xiaowang的house屬性,訪問house的numRooms屬性。過程如下: //1. 第一種方式: 將house強行解包,用 !。但此時 house 沒有值,所以結(jié)果是直接崩潰的。 let numroom = xiaowang.house!.numRooms //2. 用 if let if let house = xiaowang.house { let roomCount = house.numRooms } //3. 用 ? if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms { let numroom = numRooms }
現(xiàn)在問題來了
- house后面怎么可以直接接問號呢?不是接了問號編譯器就知道它是否有值會報錯嗎?
- house的numRooms屬性不是必選屬性嗎? 為什么用if let來做可選綁定了呢?
這個涉及到一個新的知識,叫可空鏈式調(diào)用。
可空鏈式調(diào)用。是指當調(diào)用可選一個對象的屬性或方法時,可以直接使用問號,此時,不管它的屬性是否可選。最終都返回一個該可選值。
可空鏈式調(diào)用
可空鏈式調(diào)用。是指當調(diào)用一個 可選對象 的屬性和方法時??梢韵炔粚υ摽蛇x對象強行解包。直接使用?此時 可選 這個特征,一直往后傳遞到 最后要調(diào)用的屬性和方法,最后返回一個可選的值的過程。
還舉上面的例子。
if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms { let numroom = numRooms }
此時調(diào)用的是可選對象 house 的 numRooms屬性。滿足條件:
- house是可選對象
- 調(diào)用可選對象 house 的屬性 numRooms
- 此時不用給可選對象 house 強行解包
- 可選這個特征,傳遞給了 numRooms
- 所以,返回一個numRooms 的可選值。
再舉個栗子
class Room { //房間有四個窗子 var numWindows:Int = 4 } class House { //房子有幾個房間 var room: Room? } class Person { //一個人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設為可選 var house: House? } let windows = Person().house?.room?.numWindows if let w = windows { //windows是可選值 }
- 訪問了一個 可選對象 house的屬性Room
- 那么 house 不用強行解包,不用管Room之前是否可選,此時可選的特征傳給了Room,那么Room也變成了可選。
- 再訪問可選對象 Room 的 numWindows屬性,此時可選特征傳遞給 numWindows。
- 返回一個可選的 numWindows. 此時 windows 是可選的。
再說說調(diào)用可選對象的方法
調(diào)方法的原理是一樣的。
先說方法。在swift中任何方法都有返回值。沒有返回值,只是說它返回了Void。Void也是一個返回值。
如果調(diào)用可選對象的某個方法。則可選對象的 可選特征 會自動傳遞給該方法的返回值。
舉個栗子:
class Room { //房間有四個窗子 var numWindows:Int = 4 func closeWindow() { print("關(guān)窗") } } class House { //房子有幾個房間 var room: Room? func closeDoor() { print("關(guān)門") } } class Person { //一個人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設為可選 var house: House? } let person = Person() //下面這一句,house 的可選特征,傳給了 closeDoor() 的返回值 Void, 所以實際上返回的是一個 可選的Void類型 person.house?.closeDoor() //所以,判斷方法是否存在,可以判斷是否為 nil if person.house?.closeDoor() != nil { //closeDoor關(guān)門的方法調(diào)用成功了 } if person.house?.room?.closeWindow() != nil { //closeWindow 關(guān)窗的方法調(diào)用成功了 }
如果你不關(guān)心是否調(diào)用成功,則判斷是否為nil那一步不是必須的
最后做個總結(jié)
- 訪問可選對象的屬性或方法時,可以用 ? 號
- 訪問可選對象的屬性時,從 ?后面都變可選了,返回的一定是一個可選值。
- 訪問可選對象的方法時。判斷是否為 nil 來確認方法是否并調(diào)用成功。
來看項目當中的栗子
//先看調(diào)用屬性 class PersonCell: UITableViewCell { var person: Person? { didSet { //此兩處,person是可選的。訪問person的屬性用?,返回的是一個可選的 name textLabel?.text = person?.name detailTextLabel?.text = person?.phone } } override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: .Subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier) accessoryType = .DisclosureIndicator } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } //再看調(diào)方法 func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { let detailVC = DetailViewController() detailVC.person = persons[indexPath.row] detailVC.finishedCallBack = { self.tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Top) } //此處, navigationController是一個可選屬性,則 pushViewController 方法返回一個可選的Void。navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) } //要想判斷 pushViewController 是否成功,可以做下面的活 if navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) != nil { //推成功了 }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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