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Swift 4最全的新特性詳細(xì)解析(推薦)

 更新時(shí)間:2017年11月15日 09:57:05   作者:劉鐸.Me  
Swift 4 在 Swift 3 的基礎(chǔ)上,提供了更強(qiáng)大的穩(wěn)健性和穩(wěn)定性。所以下面這篇文章就來(lái)給大家總結(jié)介紹關(guān)于Swift4新特性的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。

引言

Swift,蘋(píng)果于2014年WWDC(蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì))發(fā)布的新開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,可與Objective-C共同運(yùn)行于Mac OS和iOS平臺(tái),用于搭建基于蘋(píng)果平臺(tái)的應(yīng)用程序。Swift吸收了眾多現(xiàn)代編程語(yǔ)言的優(yōu)點(diǎn),盡力的提供簡(jiǎn)潔的編程語(yǔ)言和強(qiáng)大的功能。

WWDC 2017 給大家?guī)?lái)了很多驚喜。Swift 4 也伴隨著 Xcode 9 測(cè)試版來(lái)到了我們的面前,很多強(qiáng)大的新特性非常值得我們期待在正式項(xiàng)目中去使用它。因?yàn)?Swift 4 是開(kāi)源的,如果你關(guān)注 swift-evolution 這個(gè)項(xiàng)目的話(huà),就應(yīng)該已經(jīng)提前了解到它的新特性了。本文參考了 WWDC 2017 以及各種資料,,從語(yǔ)法、字符串、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)、構(gòu)建過(guò)程等方面,把 Swift 4 的這些新特性一一列舉出來(lái)做介紹和分析,讓他們毫無(wú)保留地展現(xiàn)在你眼前,下面話(huà)不多說(shuō)了,來(lái)隨著小編一起看看詳細(xì)的介紹吧。

一、語(yǔ)法改進(jìn)

extension 中可以訪(fǎng)問(wèn) private 的屬性

考慮以下代碼:

struct Date: Equatable, Comparable {
 private let secondsSinceReferenceDate: Double
 static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
 return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
 static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
 return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
}

上面代碼定義了一個(gè) Date 結(jié)構(gòu)體,并實(shí)現(xiàn) Equatable 和 Comparable 協(xié)議。為了讓代碼更清晰,可讀性更好,一般會(huì)把對(duì)協(xié)議的實(shí)現(xiàn)放在單獨(dú)的 extension 中,這也是一種非常符合 Swift 風(fēng)格的寫(xiě)法,如下:

struct Date {
 private let secondsSinceReferenceDate: Double
}
extension Date: Equatable {
 static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
 return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
}
extension Date: Comparable {
 static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
 return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
}

但是在 Swift 3 中,編譯就報(bào)錯(cuò)了,因?yàn)?extension 中無(wú)法獲取到 secondsSinceReferenceDate 屬性,因?yàn)樗?private 的。于是在 Swift 3 中,必須把 private 改為 fileprivate。

struct Date {
 fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double
}
...

但是如果用 fileprivate,屬性的作用域就會(huì)比我們需要的更大,可能會(huì)不小心造成屬性的濫用。

在 Swift 4 中,private 的屬性的作用域擴(kuò)大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 內(nèi)部,這樣就不需要再改成 fileprivate 了,這是最好的結(jié)果。

類(lèi)型和協(xié)議的組合類(lèi)型

考慮以下代碼:

protocol Shakeable {
 func shake()
}

extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }

func shakeEm(controls: [???]) {
 for control in controls where control.state.isEnabled {
 }
 control.shake()
}

在 Swift 3 中,這里的 ??? 應(yīng)該寫(xiě)什么呢?如果寫(xiě) UIControl,那么 control.shake() 就會(huì)報(bào)錯(cuò);如果寫(xiě) Shakeable,那么 control.state.isEnabled 就會(huì)報(bào)錯(cuò)。其實(shí)我們也可以這樣寫(xiě):

func shakeEm(controls: [UIControl]) {
 for control in controls where control.isEnabled {
 if control is Shakeable {
  (control as! Shakeable).shake()
 }
 }
}

這樣寫(xiě)雖然可以跑通了,但是很丑陋。

在 Swift 4 中,可以把類(lèi)型和協(xié)議用 & 組合在一起作為一個(gè)類(lèi)型使用,就可以像下面這樣寫(xiě)了:

protocol Shakeable {
 func shake()
}

extension UIButton: Shakeable { /* ... */ }
extension UISlider: Shakeable { /* ... */ }

func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {
 for control in controls where control.state.isEnabled {
 control.shake()
 }// Objective-C API
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client;
@end
}

把它聲明為了 UIControl & Shakeable 類(lèi)型。OK,圓滿(mǎn)解決。

PS:

這個(gè)代碼例子是 WWDC 2017 的 PPT 中的,上面的代碼有點(diǎn)問(wèn)題,control.state.isEnabled 這句代碼中,state 是沒(méi)有 isEnabled 這個(gè)屬性的,改為 control.isEnabled 就可以了。看來(lái)蘋(píng)果的工程師做 PPT 有時(shí)候還是不太嚴(yán)謹(jǐn)。

另外,iOS SDK 中的 API 也用這個(gè)特性做了優(yōu)化,例如:

// Objective-C API
@interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem
@property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client;
@end

這個(gè) API 的 Objective-C 版本是沒(méi)有問(wèn)題的,可以知道 client 屬性既是一個(gè) NSView,又符合 NSTextInputClient 協(xié)議。然而它對(duì)應(yīng)的 Swift 3 版本為:

class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
 var client: NSView?
}

僅僅是一個(gè) NSView 類(lèi)型 /(ㄒoㄒ)/~~

在 Swift 4 中,這類(lèi) API 做了優(yōu)化,改成了:

class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem {
 var client: (NSView & NSTextInputClient)?
}

這樣類(lèi)型的聲明就更加嚴(yán)謹(jǐn)了。

Associated Type 可以追加 Where 約束語(yǔ)句

在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面聲明的類(lèi)型后追加 where 語(yǔ)句

associatedtype Element where <xxx>

看下面是 Swift 4 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中 Sequence 中 Element 的聲明:

protocol Sequence {
 associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element
 // ...
}

它限定了 Sequence 中 Element 這個(gè)類(lèi)型必須和 Iterator.Element 的類(lèi)型一致。

通過(guò) where 語(yǔ)句可以對(duì)類(lèi)型添加更多的約束,使其更嚴(yán)謹(jǐn),避免在使用這個(gè)類(lèi)型時(shí)做多余的類(lèi)型判斷。

新的 Key Paths 語(yǔ)法

先來(lái)看看 Swift 3 中 Key Paths 的寫(xiě)法:

@objcMembers class Kid: NSObject {
 dynamic var nickname: String = ""
 dynamic var age: Double = 0.0
 dynamic var friends: [Kid] = []
}

var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5)

let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname)

let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath)
ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)

Swift 4 中創(chuàng)建一個(gè) KeyPath 用 `` 作為開(kāi)頭:

\Kid.nickname

當(dāng)編譯器可以推導(dǎo)出類(lèi)型時(shí),可以省略基礎(chǔ)類(lèi)型部分:

\.nickname

上面的代碼在 Swift 4 中就可以這樣寫(xiě):

struct Kid {
 var nickname: String = ""
 var age: Double = 0.0
 var friends: [Kid] = []
}

var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: [])

let name = ben[keyPath: \Kid.nickname]
ben[keyPath: \Kid.nickname] = "BigBen"

相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下優(yōu)勢(shì):

  1. 類(lèi)型可以定義為 class、struct
  2. 定義類(lèi)型時(shí)無(wú)需加上 @objcMembers、dynamic 等關(guān)鍵字
  3. 性能更好
  4. 類(lèi)型安全和類(lèi)型推斷,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的類(lèi)型是 Any,ben[keyPath: \Kid.nickname] 直接返回 String 類(lèi)型
  5. 可以在所有值類(lèi)型上使用

下標(biāo)支持泛型

有時(shí)候會(huì)寫(xiě)一些數(shù)據(jù)容器,Swift 支持通過(guò)下標(biāo)來(lái)讀寫(xiě)容器中的數(shù)據(jù),但是如果容器類(lèi)中的數(shù)據(jù)類(lèi)型定義為泛型,以前的下標(biāo)語(yǔ)法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 來(lái)轉(zhuǎn)換類(lèi)型。Swift 4 定義下標(biāo)也可以使用泛型了。

struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> {
 private var data: [Key: Value]

 init(data: [Key: Value]) {
 self.data = data
 }

 subscript<T>(key: Key) -> T? {
 return data[key] as? T
 }
}

let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"])

let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再寫(xiě) as? String

二、字符串

Unicode 字符串在計(jì)算 count 時(shí)的正確性改善

在 Unicode 中,有些字符是由幾個(gè)其它字符組成的,比如 é 這個(gè)字符,它可以用 \u{E9} 來(lái)表示,也可以用 e 字符和上面一撇字符組合在一起表示 \u{65}\u{301}。

考慮以下代碼:

var family = "👩"
family += "\u{200D}👩"
family += "\u{200D}👧" 
family += "\u{200D}👦"

print(family)
print(family.characters.count)

這個(gè) family 是一個(gè)由多個(gè)字符組合成的字符,打印出來(lái)的結(jié)果為 👩‍👩‍👧‍👦。上面的代碼在 Swift 3 中打印的 count 數(shù)是 4,在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。

更快的字符處理速度

Swift 4 的字符串優(yōu)化了底層實(shí)現(xiàn),對(duì)于英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)的處理速度提高了 3.5 倍。


對(duì)于簡(jiǎn)體中文、日語(yǔ)的處理速度提高了 2.5 倍。


去掉 characters

Swift 3 中的 String 需要通過(guò) characters 去調(diào)用的屬性方法,在 Swift 4 中可以通過(guò) String 對(duì)象本身直接調(diào)用,例如:

let values = "one,two,three..."
var i = values.characters.startIndex

while let comma = values.characters[i...<values.characters.endIndex].index(of: ",") {
 if values.characters[i..<comma] == "two" {
 print("found it!")
 }
 i = values.characters.index(after: comma)
}

Swift 4 可以把上面代碼中的所有的 characters 都去掉,修改如下:

let values = "one,two,three..."
var i = values.startIndex

while let comma = values[i...<values.endIndex].index(of: ",") {
 if values[i..<comma] == "two" {
 print("found it!")
 }
 i = values.index(after: comma)
}

One-sided Slicing

Swift 4 新增了一個(gè)語(yǔ)法糖 ... 可以對(duì)字符串進(jìn)行單側(cè)邊界取子串。

Swift 3:

let values = "abcdefg"
let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3)
let subvalues = values[startSlicingIndex..<values.endIndex]
// defg

Swift 4:

let values = "abcdefg"
let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3)
let subvalues = values[startSlicingIndex...] // One-sided Slicing
// defg

String 當(dāng)做 Collection 來(lái)用

Swift 4 中 String 可以當(dāng)做 Collection 來(lái)用,并不是因?yàn)?String 實(shí)現(xiàn)了 Collection 協(xié)議,而是 String 本身增加了很多 Collection 協(xié)議中的方法,使得 String 在使用時(shí)看上去就是個(gè) Collection。例如:

翻轉(zhuǎn)字符串:

let abc: String = "abc"
print(String(abc.reversed()))
// cba

遍歷字符:

let abc: String = "abc"
for c in abc {
 print(c)
}
/*
a
b
c
*/

Map、Filter、Reduce:

// map
let abc: String = "abc"
_ = abc.map {
 print($0.description)
}

// filter
let filtered = abc.filter { $0 == "b" }

// reduce
let result = abc.reduce("1") { (result, c) -> String in
 print(result)
 print(c)
 return result + String(c)
}
print(result)

Substring


在 Swift 中,String 的背后有個(gè) Owner Object 來(lái)跟蹤和管理這個(gè) String,String 對(duì)象在內(nèi)存中的存儲(chǔ)由內(nèi)存其實(shí)地址、字符數(shù)、指向 Owner Object 指針組成。Owner Object 指針指向 Owner Object 對(duì)象,Owner Object 對(duì)象持有 String Buffer。當(dāng)對(duì) String 做取子字符串操作時(shí),子字符串的 Owner Object 指針會(huì)和原字符串指向同一個(gè)對(duì)象,因此子字符串的 Owner Object 會(huì)持有原 String 的 Buffer。當(dāng)原字符串銷(xiāo)毀時(shí),由于原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 并不會(huì)釋放,造成極大的內(nèi)存浪費(fèi)。

在 Swift 4 中,做取子串操作的結(jié)果是一個(gè) Substring 類(lèi)型,它無(wú)法直接賦值給需要 String 類(lèi)型的地方。必須用 String(<substring>) 包一層,系統(tǒng)會(huì)通過(guò)復(fù)制創(chuàng)建出一個(gè)新的字符串對(duì)象,這樣原字符串在銷(xiāo)毀時(shí),原字符串的 Buffer 就可以完全釋放了。

let big = downloadHugeString()
let small = extractTinyString(from: big)

mainView.titleLabel.text = small // Swift 4 編譯報(bào)錯(cuò)

mainView.titleLabel.text = String(small) // 編譯通過(guò)

多行字符串字面量

Swift 3 中寫(xiě)很長(zhǎng)的字符串只能寫(xiě)在一行。

func tellJoke(name: String, character: Character) {
 let punchline = name.filter { $0 != character }
 let n = name.count - punchline.count
 let joke = "Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nA: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nQ: Because otherwise they'd be called \(punchline)."
 print(joke)
}
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")

字符串中間有換行只能通過(guò)添加 \n 字符來(lái)代表?yè)Q行。

Swift 4 可以把字符串寫(xiě)在一對(duì) """ 中,這樣字符串就可以寫(xiě)成多行。

func tellJoke(name: String, character: Character) {
 let punchline = name.filter { $0 != character }
 let n = name.count - punchline.count
 let joke = """
 Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?
 A: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?
 Q: Because otherwise they'd be called \(punchline).
 """
 print(joke)
}
tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")

三、Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)

Encoding and Decoding

當(dāng)需要將一個(gè)對(duì)象持久化時(shí),需要把這個(gè)對(duì)象序列化,往常的做法是實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議,寫(xiě)過(guò)的人應(yīng)該都知道實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議的代碼寫(xiě)起來(lái)很痛苦,尤其是當(dāng)屬性非常多的時(shí)候。幾年前有一個(gè)工具能自動(dòng)生成 Objective-C 的實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議代碼,當(dāng)時(shí)用著還不錯(cuò),但后來(lái)這個(gè)工具已經(jīng)沒(méi)有人維護(hù)很久了,而且不支持 Swift。

Swift 4 中引入了 Codable 幫我們解決了這個(gè)問(wèn)題。

struct Language: Codable {
 var name: String
 var version: Int
}

我們想將這個(gè) Language 對(duì)象的實(shí)例持久化,只需要讓 Language 符合 Codable 協(xié)議即可,Language 中不用寫(xiě)別的代碼。符合了 Codable 協(xié)議以后,可以選擇把對(duì)象 encode 成 JSON 或者 PropertyList。

Encode 操作如下:

let swift = Language(name: "Swift", version: 4)
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(swift) {
 // 把 encoded 保存起來(lái)
}

Decode 操作如下:

if let decoded = try? JSONDecoder().decode(Language.self, from: encoded) {
 print(decoded.name)
}

Sequence 改進(jìn)

Swift 3:

protocol Sequence {
 associatedtype Iterator: IteratorProtocol
 func makeIterator() -> Iterator
}

Swift 4:

protocol Sequence {
 associatedtype Element
 associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Element
 func makeIterator() -> Iterator
}

由于 Swift 4 中的 associatedtype 支持追加 where 語(yǔ)句,所以 Sequence 做了這樣的改進(jìn)。
Swift 4 中獲取 Sequence 的元素類(lèi)型可以不用 Iterator.Element,而是直接取 Element。

SubSequence 也做了修改:

protocol Sequence {
 associatedtype SubSequence: Sequence 
  where SubSequence.SubSequence == SubSequence,
    SubSequence.Element == Element
}

通過(guò) where 語(yǔ)句的限定,保證了類(lèi)型正確,避免在使用 Sequence 時(shí)做一些不必要的類(lèi)型判斷。

Collection 也有一些類(lèi)似的修改。

Protocol-oriented integers

整數(shù)類(lèi)型符合的協(xié)議有修改,新增了 FixedWidthInteger 等協(xié)議,具體的協(xié)議繼承關(guān)系如下:

    +-------------+ +-------------+
  +------>+ Numeric | | Comparable |
  |  | (+,-,*) | | (==,<,>,...)|
  |  +------------++ +---+---------+
  |      ^  ^
+-------+------------+  |  |
| SignedNumeric |  +-+-------+-----------+
|  (unary -)  |  | BinaryInteger |
+------+-------------+  |(words,%,bitwise,...)|
  ^     ++---+-----+----------+
  |   +-----------^ ^  ^---------------+
  |   |    |      |
+------+---------++ +---------+---------------+ +--+----------------+
| SignedInteger | | FixedWidthInteger  | | UnsignedInteger |
|     | |(endianness,overflow,...)| |     |
+---------------+-+ +-+--------------------+--+ +-+-----------------+
    ^  ^     ^  ^
    |  |     |  |
    |  |     |  |
    ++--------+-+    +-+-------+-+
    |Int family |-+    |UInt family|-+
    +-----------+ |    +-----------+ |
     +-----------+    +-----------+

Dictionary and Set enhancements

這里簡(jiǎn)單列一下 Dictionary 和 Set 增強(qiáng)了哪些功能:

  • 通過(guò) Sequence 來(lái)初始化
  • 可以包含重復(fù)的 Key
  • Filter 的結(jié)果的類(lèi)型和原類(lèi)型一致
  • Dictionary 的 mapValues 方法
  • Dictionary 的默認(rèn)值
  • Dictionary 可以分組
  • Dictionary 可以翻轉(zhuǎn)

NSNumber bridging and Numeric types

let n = NSNumber(value: 999)
let v = n as? UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231

在 Swift 4 中,把一個(gè)值為 999 的 NSNumber 轉(zhuǎn)換為 UInt8 后,能正確的返回 nil,而在 Swift 3 中會(huì)不可預(yù)料的返回 231。

MutableCollection.swapAt(::)

MutableCollection 現(xiàn)在有了一個(gè)新方法 swapAt(::) 用來(lái)交換兩個(gè)位置的值,例如:

var mutableArray = [1, 2, 3, 4]
mutableArray.swapAt(1, 2)
print(mutableArray)
// 打印結(jié)果:[1, 3, 2, 4]

四、構(gòu)建過(guò)程改進(jìn)

New Build System

Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings... 中選擇開(kāi)啟。


預(yù)編譯 Bridging Headers 文件

對(duì)于 Swift 和 Objective-C 混合的項(xiàng)目,Swift 調(diào)用 Objective-C 時(shí),需要建立一個(gè) Bridging Headers 文件,然后把 Swift 要調(diào)用的 Objective-C 類(lèi)的頭文件都寫(xiě)在里面,編譯器會(huì)讀取 Bridging Headers 中的頭文件,然后生成一個(gè)龐大的 Swift 文件,文件內(nèi)容是這些頭文件內(nèi)的 API 的 Swift 版本。然后編譯器會(huì)在編譯每一個(gè) Swift 文件時(shí),都要編譯一遍這個(gè)龐大的 Swift 文件的內(nèi)容。

有了預(yù)編譯 Bridging Headers 以后,編譯器會(huì)在預(yù)編譯階段把 Bridging Headers 編譯一次,然后插入到每個(gè) Swift 文件中,這樣就大大提高了編譯速度。

蘋(píng)果宣稱(chēng) Xcode 9 和 Swift 4 對(duì)于 Swift 和 Objective-C 混合編譯的速度提高了 40%。

Indexing 可以在編譯的同時(shí)進(jìn)行

用 Swift 開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí),近幾個(gè)版本的 Xcode 進(jìn)行 Indexing 的速度慢的令人發(fā)指。Xcode 9 和 Swift 4 在這方面做了優(yōu)化,可以在編譯的同時(shí)進(jìn)行 Indexing,一般編譯結(jié)束后 Indexing 也會(huì)同時(shí)完成。

COW Existential Containers

Swift 中有個(gè)東西叫 Existential Containers,它用來(lái)保存未知類(lèi)型的值,它的內(nèi)部是一個(gè) Inline value buffer,如果 Inline value buffer 中的值占用空間很大時(shí),這個(gè)值會(huì)被分配在堆上,然而在堆上分配內(nèi)存是一個(gè)性能比較慢的操作。

Swift 4 中為了優(yōu)化性能引入了 COW Existential Containers,這里的 COW 就代表 "Copy-On-Write",當(dāng)存在多個(gè)相同的值時(shí),他們會(huì)共用 buffer 上的空間,直到某個(gè)值被修改時(shí),這個(gè)被修改的值才會(huì)被拷貝一份并分配內(nèi)存空間。

移除未調(diào)用的協(xié)議實(shí)現(xiàn)

struct Date {
 private let secondsSinceReferenceDate: Double
}

extension Date: Equatable {
 static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
  return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
}

extension Date: Comparable {
 static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool {
  return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate
 }
}

看上面例子,Date 實(shí)現(xiàn)了 Equatable 和 Comparable 協(xié)議。編譯時(shí)如果編譯器發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任何地方調(diào)用了對(duì) Date 進(jìn)行大小比較的方法,編譯器會(huì)移除 Comparable 協(xié)議的實(shí)現(xiàn),來(lái)達(dá)到減小包大小的目的。

減少隱式 @objc 自動(dòng)推斷

在項(xiàng)目中想把 Swift 寫(xiě)的 API 暴露給 Objective-C 調(diào)用,需要增加 @objc。在 Swift 3 中,編譯器會(huì)在很多地方為我們隱式的加上 @objc,例如當(dāng)一個(gè)類(lèi)繼承于 NSObject,那么這個(gè)類(lèi)的所有方法都會(huì)被隱式的加上 @objc。

class MyClass: NSObject {
 func print() { ... } // 包含隱式的 @objc
 func show() { ... } // 包含隱式的 @objc
}

這樣很多并不需要暴露給 Objective-C 也被加上了 @objc。大量 @objc 會(huì)導(dǎo)致二進(jìn)制文件大小的增加。

在 Swift 4 中,隱式 @objc 自動(dòng)推斷只會(huì)發(fā)生在很少的當(dāng)必須要使用 @objc 的情況,比如:

  • 復(fù)寫(xiě)父類(lèi)的 Objective-C 方法
  • 符合一個(gè) Objective-C 的協(xié)議

其它大多數(shù)地方必須手工顯示的加上 @objc。

減少了隱式 @objc 自動(dòng)推斷后,Apple Music app 的包大小減少了 5.7%。

五、 Exclusive Access to Memory

在遍歷一個(gè) Collection 的時(shí)候可以去修改每一個(gè)元素的值,但是在遍歷時(shí)如果去添加或刪除一個(gè)元素就可能會(huì)引起 Crash。

例如為 MutableCollection 擴(kuò)展一個(gè) modifyEach 方法來(lái)修改每個(gè)元素的值,代碼如下:

extension MutableCollection {
 mutating func modifyEach(_ body: (inout Element) -> ()) {
  for index in self.indices {
   body(&self[index])
  }
 }
}

假如在調(diào)用 modifyEach 時(shí)去刪除元素:

var numbers = [1, 2, 3]
numbers.modifyEach { element in
 element *= 2
 numbers.removeAll()
}

就會(huì)在運(yùn)行時(shí) Crash。Swift 4 中引入了 Exclusive Access to Memory,使得這個(gè)錯(cuò)誤可以在編譯時(shí)被檢查出來(lái)。

六、 兼容性

Xcode 9 中同時(shí)集成了 Swift 3.2 和 Swift 4。

  • Swift 3.2 完全兼容 Swift 3.1,并會(huì)在過(guò)時(shí)的語(yǔ)法或函數(shù)上報(bào)告警告。
  • Swift 3.2 具有 Swift 4 的一些寫(xiě)法,但是性能不如 Swift 4。
  • Swift 3.2 和 Swift 4 可以混合編譯,可以指定一部分模塊用 Swift 3.2 編譯,一部分用 Swift 4 編譯。
  • 遷移到 Swift 4 后能獲得 Swift 4 所有的新特性,并且性能比 Swift 3.2 好。

總結(jié):當(dāng) Xcode 正式版發(fā)布后,現(xiàn)有的 Swift 代碼可以直接升級(jí)到 Swift 3.2 而不用做任何改動(dòng),后續(xù)可以再遷移到 Swift 4?;蛘咧苯舆w移到 Swift 4 也可以,Swift 4 相比 Swift 3 的 API 變化還是不大的,很多第三方庫(kù)都可以直接用 Swift 4 編譯。Swift 1 到 2 和 Swift 2 到 3 的遷移的痛苦在 3 到 4 的遷移上已經(jīng)大大改善了。

七、參考資料

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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