Swift 4最全的新特性詳細(xì)解析(推薦)
引言
Swift,蘋果于2014年WWDC(蘋果開發(fā)者大會)發(fā)布的新開發(fā)語言,可與Objective-C共同運(yùn)行于Mac OS和iOS平臺,用于搭建基于蘋果平臺的應(yīng)用程序。Swift吸收了眾多現(xiàn)代編程語言的優(yōu)點(diǎn),盡力的提供簡潔的編程語言和強(qiáng)大的功能。
WWDC 2017 給大家?guī)砹撕芏囿@喜。Swift 4 也伴隨著 Xcode 9 測試版來到了我們的面前,很多強(qiáng)大的新特性非常值得我們期待在正式項(xiàng)目中去使用它。因?yàn)?Swift 4 是開源的,如果你關(guān)注 swift-evolution 這個(gè)項(xiàng)目的話,就應(yīng)該已經(jīng)提前了解到它的新特性了。本文參考了 WWDC 2017 以及各種資料,,從語法、字符串、標(biāo)準(zhǔn)庫、構(gòu)建過程等方面,把 Swift 4 的這些新特性一一列舉出來做介紹和分析,讓他們毫無保留地展現(xiàn)在你眼前,下面話不多說了,來隨著小編一起看看詳細(xì)的介紹吧。
一、語法改進(jìn)
extension 中可以訪問 private 的屬性
考慮以下代碼:
struct Date: Equatable, Comparable { private let secondsSinceReferenceDate: Double static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }
上面代碼定義了一個(gè) Date 結(jié)構(gòu)體,并實(shí)現(xiàn) Equatable 和 Comparable 協(xié)議。為了讓代碼更清晰,可讀性更好,一般會把對協(xié)議的實(shí)現(xiàn)放在單獨(dú)的 extension 中,這也是一種非常符合 Swift 風(fēng)格的寫法,如下:
struct Date { private let secondsSinceReferenceDate: Double } extension Date: Equatable { static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } } extension Date: Comparable { static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }
但是在 Swift 3 中,編譯就報(bào)錯(cuò)了,因?yàn)?extension 中無法獲取到 secondsSinceReferenceDate 屬性,因?yàn)樗?private 的。于是在 Swift 3 中,必須把 private 改為 fileprivate。
struct Date { fileprivate let secondsSinceReferenceDate: Double } ...
但是如果用 fileprivate,屬性的作用域就會比我們需要的更大,可能會不小心造成屬性的濫用。
在 Swift 4 中,private 的屬性的作用域擴(kuò)大到了 extension 中,并且被限定在了 struct 和 extension 內(nèi)部,這樣就不需要再改成 fileprivate 了,這是最好的結(jié)果。
類型和協(xié)議的組合類型
考慮以下代碼:
protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [???]) { for control in controls where control.state.isEnabled { } control.shake() }
在 Swift 3 中,這里的 ??? 應(yīng)該寫什么呢?如果寫 UIControl,那么 control.shake() 就會報(bào)錯(cuò);如果寫 Shakeable,那么 control.state.isEnabled 就會報(bào)錯(cuò)。其實(shí)我們也可以這樣寫:
func shakeEm(controls: [UIControl]) { for control in controls where control.isEnabled { if control is Shakeable { (control as! Shakeable).shake() } } }
這樣寫雖然可以跑通了,但是很丑陋。
在 Swift 4 中,可以把類型和協(xié)議用 & 組合在一起作為一個(gè)類型使用,就可以像下面這樣寫了:
protocol Shakeable { func shake() } extension UIButton: Shakeable { /* ... */ } extension UISlider: Shakeable { /* ... */ } func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) { for control in controls where control.state.isEnabled { control.shake() }// Objective-C API @interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem @property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client; @end }
把它聲明為了 UIControl & Shakeable 類型。OK,圓滿解決。
PS:
這個(gè)代碼例子是 WWDC 2017 的 PPT 中的,上面的代碼有點(diǎn)問題,control.state.isEnabled 這句代碼中,state 是沒有 isEnabled 這個(gè)屬性的,改為 control.isEnabled 就可以了??磥硖O果的工程師做 PPT 有時(shí)候還是不太嚴(yán)謹(jǐn)。
另外,iOS SDK 中的 API 也用這個(gè)特性做了優(yōu)化,例如:
// Objective-C API @interface NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType> : NSTouchBarItem @property (nullable, weak) NSView <NSTextInputClient> *client; @end
這個(gè) API 的 Objective-C 版本是沒有問題的,可以知道 client 屬性既是一個(gè) NSView,又符合 NSTextInputClient 協(xié)議。然而它對應(yīng)的 Swift 3 版本為:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: NSView? }
僅僅是一個(gè) NSView 類型 /(ㄒoㄒ)/~~
在 Swift 4 中,這類 API 做了優(yōu)化,改成了:
class NSCandidateListTouchBarItem<CandidateType: AnyObject> : NSTouchBarItem { var client: (NSView & NSTextInputClient)? }
這樣類型的聲明就更加嚴(yán)謹(jǐn)了。
Associated Type 可以追加 Where 約束語句
在 Swift 4 中可以在 associatedtype 后面聲明的類型后追加 where 語句
associatedtype Element where <xxx>
看下面是 Swift 4 標(biāo)準(zhǔn)庫中 Sequence 中 Element 的聲明:
protocol Sequence { associatedtype Element where Self.Element == Self.Iterator.Element // ... }
它限定了 Sequence 中 Element 這個(gè)類型必須和 Iterator.Element 的類型一致。
通過 where 語句可以對類型添加更多的約束,使其更嚴(yán)謹(jǐn),避免在使用這個(gè)類型時(shí)做多余的類型判斷。
新的 Key Paths 語法
先來看看 Swift 3 中 Key Paths 的寫法:
@objcMembers class Kid: NSObject { dynamic var nickname: String = "" dynamic var age: Double = 0.0 dynamic var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 5.5) let kidsNameKeyPath = #keyPath(Kid.nickname) let name = ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) ben.setValue("Ben", forKeyPath: kidsNameKeyPath)
Swift 4 中創(chuàng)建一個(gè) KeyPath 用 `` 作為開頭:
\Kid.nickname
當(dāng)編譯器可以推導(dǎo)出類型時(shí),可以省略基礎(chǔ)類型部分:
\.nickname
上面的代碼在 Swift 4 中就可以這樣寫:
struct Kid { var nickname: String = "" var age: Double = 0.0 var friends: [Kid] = [] } var ben = Kid(nickname: "Benji", age: 8, friends: []) let name = ben[keyPath: \Kid.nickname] ben[keyPath: \Kid.nickname] = "BigBen"
相比 Swift 3,Swift 4 的 Key Paths 具有以下優(yōu)勢:
- 類型可以定義為 class、struct
- 定義類型時(shí)無需加上 @objcMembers、dynamic 等關(guān)鍵字
- 性能更好
- 類型安全和類型推斷,例如 ben.valueForKeyPath(kidsNameKeyPath) 返回的類型是 Any,ben[keyPath: \Kid.nickname] 直接返回 String 類型
- 可以在所有值類型上使用
下標(biāo)支持泛型
有時(shí)候會寫一些數(shù)據(jù)容器,Swift 支持通過下標(biāo)來讀寫容器中的數(shù)據(jù),但是如果容器類中的數(shù)據(jù)類型定義為泛型,以前的下標(biāo)語法就只能返回 Any,在取出值后需要用 as? 來轉(zhuǎn)換類型。Swift 4 定義下標(biāo)也可以使用泛型了。
struct GenericDictionary<Key: Hashable, Value> { private var data: [Key: Value] init(data: [Key: Value]) { self.data = data } subscript<T>(key: Key) -> T? { return data[key] as? T } } let dictionary = GenericDictionary(data: ["Name": "Xiaoming"]) let name: String? = dictionary["Name"] // 不需要再寫 as? String
二、字符串
Unicode 字符串在計(jì)算 count 時(shí)的正確性改善
在 Unicode 中,有些字符是由幾個(gè)其它字符組成的,比如 é 這個(gè)字符,它可以用 \u{E9} 來表示,也可以用 e 字符和上面一撇字符組合在一起表示 \u{65}\u{301}。
考慮以下代碼:
var family = "👩" family += "\u{200D}👩" family += "\u{200D}👧" family += "\u{200D}👦" print(family) print(family.characters.count)
這個(gè) family 是一個(gè)由多個(gè)字符組合成的字符,打印出來的結(jié)果為 👩👩👧👦。上面的代碼在 Swift 3 中打印的 count 數(shù)是 4,在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。
更快的字符處理速度
Swift 4 的字符串優(yōu)化了底層實(shí)現(xiàn),對于英語、法語、德語、西班牙語的處理速度提高了 3.5 倍。
對于簡體中文、日語的處理速度提高了 2.5 倍。
去掉 characters
Swift 3 中的 String 需要通過 characters 去調(diào)用的屬性方法,在 Swift 4 中可以通過 String 對象本身直接調(diào)用,例如:
let values = "one,two,three..." var i = values.characters.startIndex while let comma = values.characters[i...<values.characters.endIndex].index(of: ",") { if values.characters[i..<comma] == "two" { print("found it!") } i = values.characters.index(after: comma) }
Swift 4 可以把上面代碼中的所有的 characters 都去掉,修改如下:
let values = "one,two,three..." var i = values.startIndex while let comma = values[i...<values.endIndex].index(of: ",") { if values[i..<comma] == "two" { print("found it!") } i = values.index(after: comma) }
One-sided Slicing
Swift 4 新增了一個(gè)語法糖 ... 可以對字符串進(jìn)行單側(cè)邊界取子串。
Swift 3:
let values = "abcdefg" let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3) let subvalues = values[startSlicingIndex..<values.endIndex] // defg
Swift 4:
let values = "abcdefg" let startSlicingIndex = values.index(values.startIndex, offsetBy: 3) let subvalues = values[startSlicingIndex...] // One-sided Slicing // defg
String 當(dāng)做 Collection 來用
Swift 4 中 String 可以當(dāng)做 Collection 來用,并不是因?yàn)?String 實(shí)現(xiàn)了 Collection 協(xié)議,而是 String 本身增加了很多 Collection 協(xié)議中的方法,使得 String 在使用時(shí)看上去就是個(gè) Collection。例如:
翻轉(zhuǎn)字符串:
let abc: String = "abc" print(String(abc.reversed())) // cba
遍歷字符:
let abc: String = "abc" for c in abc { print(c) } /* a b c */
Map、Filter、Reduce:
// map let abc: String = "abc" _ = abc.map { print($0.description) } // filter let filtered = abc.filter { $0 == "b" } // reduce let result = abc.reduce("1") { (result, c) -> String in print(result) print(c) return result + String(c) } print(result)
Substring
在 Swift 中,String 的背后有個(gè) Owner Object 來跟蹤和管理這個(gè) String,String 對象在內(nèi)存中的存儲由內(nèi)存其實(shí)地址、字符數(shù)、指向 Owner Object 指針組成。Owner Object 指針指向 Owner Object 對象,Owner Object 對象持有 String Buffer。當(dāng)對 String 做取子字符串操作時(shí),子字符串的 Owner Object 指針會和原字符串指向同一個(gè)對象,因此子字符串的 Owner Object 會持有原 String 的 Buffer。當(dāng)原字符串銷毀時(shí),由于原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 并不會釋放,造成極大的內(nèi)存浪費(fèi)。
在 Swift 4 中,做取子串操作的結(jié)果是一個(gè) Substring 類型,它無法直接賦值給需要 String 類型的地方。必須用 String(<substring>) 包一層,系統(tǒng)會通過復(fù)制創(chuàng)建出一個(gè)新的字符串對象,這樣原字符串在銷毀時(shí),原字符串的 Buffer 就可以完全釋放了。
let big = downloadHugeString() let small = extractTinyString(from: big) mainView.titleLabel.text = small // Swift 4 編譯報(bào)錯(cuò) mainView.titleLabel.text = String(small) // 編譯通過
多行字符串字面量
Swift 3 中寫很長的字符串只能寫在一行。
func tellJoke(name: String, character: Character) { let punchline = name.filter { $0 != character } let n = name.count - punchline.count let joke = "Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nA: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name?\nQ: Because otherwise they'd be called \(punchline)." print(joke) } tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")
字符串中間有換行只能通過添加 \n 字符來代表換行。
Swift 4 可以把字符串寫在一對 """ 中,這樣字符串就可以寫成多行。
func tellJoke(name: String, character: Character) { let punchline = name.filter { $0 != character } let n = name.count - punchline.count let joke = """ Q: Why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name? A: I don't know, why does \(name) have \(n) \(character)'s in their name? Q: Because otherwise they'd be called \(punchline). """ print(joke) } tellJoke(name: "Edward Woodward", character: "d")
三、Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫
Encoding and Decoding
當(dāng)需要將一個(gè)對象持久化時(shí),需要把這個(gè)對象序列化,往常的做法是實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議,寫過的人應(yīng)該都知道實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議的代碼寫起來很痛苦,尤其是當(dāng)屬性非常多的時(shí)候。幾年前有一個(gè)工具能自動生成 Objective-C 的實(shí)現(xiàn) NSCoding 協(xié)議代碼,當(dāng)時(shí)用著還不錯(cuò),但后來這個(gè)工具已經(jīng)沒有人維護(hù)很久了,而且不支持 Swift。
Swift 4 中引入了 Codable 幫我們解決了這個(gè)問題。
struct Language: Codable { var name: String var version: Int }
我們想將這個(gè) Language 對象的實(shí)例持久化,只需要讓 Language 符合 Codable 協(xié)議即可,Language 中不用寫別的代碼。符合了 Codable 協(xié)議以后,可以選擇把對象 encode 成 JSON 或者 PropertyList。
Encode 操作如下:
let swift = Language(name: "Swift", version: 4) if let encoded = try? JSONEncoder().encode(swift) { // 把 encoded 保存起來 }
Decode 操作如下:
if let decoded = try? JSONDecoder().decode(Language.self, from: encoded) { print(decoded.name) }
Sequence 改進(jìn)
Swift 3:
protocol Sequence { associatedtype Iterator: IteratorProtocol func makeIterator() -> Iterator }
Swift 4:
protocol Sequence { associatedtype Element associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Element func makeIterator() -> Iterator }
由于 Swift 4 中的 associatedtype 支持追加 where 語句,所以 Sequence 做了這樣的改進(jìn)。
Swift 4 中獲取 Sequence 的元素類型可以不用 Iterator.Element,而是直接取 Element。
SubSequence 也做了修改:
protocol Sequence { associatedtype SubSequence: Sequence where SubSequence.SubSequence == SubSequence, SubSequence.Element == Element }
通過 where 語句的限定,保證了類型正確,避免在使用 Sequence 時(shí)做一些不必要的類型判斷。
Collection 也有一些類似的修改。
Protocol-oriented integers
整數(shù)類型符合的協(xié)議有修改,新增了 FixedWidthInteger 等協(xié)議,具體的協(xié)議繼承關(guān)系如下:
+-------------+ +-------------+ +------>+ Numeric | | Comparable | | | (+,-,*) | | (==,<,>,...)| | +------------++ +---+---------+ | ^ ^ +-------+------------+ | | | SignedNumeric | +-+-------+-----------+ | (unary -) | | BinaryInteger | +------+-------------+ |(words,%,bitwise,...)| ^ ++---+-----+----------+ | +-----------^ ^ ^---------------+ | | | | +------+---------++ +---------+---------------+ +--+----------------+ | SignedInteger | | FixedWidthInteger | | UnsignedInteger | | | |(endianness,overflow,...)| | | +---------------+-+ +-+--------------------+--+ +-+-----------------+ ^ ^ ^ ^ | | | | | | | | ++--------+-+ +-+-------+-+ |Int family |-+ |UInt family|-+ +-----------+ | +-----------+ | +-----------+ +-----------+
Dictionary and Set enhancements
這里簡單列一下 Dictionary 和 Set 增強(qiáng)了哪些功能:
- 通過 Sequence 來初始化
- 可以包含重復(fù)的 Key
- Filter 的結(jié)果的類型和原類型一致
- Dictionary 的 mapValues 方法
- Dictionary 的默認(rèn)值
- Dictionary 可以分組
- Dictionary 可以翻轉(zhuǎn)
NSNumber bridging and Numeric types
let n = NSNumber(value: 999) let v = n as? UInt8 // Swift 4: nil, Swift 3: 231
在 Swift 4 中,把一個(gè)值為 999 的 NSNumber 轉(zhuǎn)換為 UInt8 后,能正確的返回 nil,而在 Swift 3 中會不可預(yù)料的返回 231。
MutableCollection.swapAt(::)
MutableCollection 現(xiàn)在有了一個(gè)新方法 swapAt(::) 用來交換兩個(gè)位置的值,例如:
var mutableArray = [1, 2, 3, 4] mutableArray.swapAt(1, 2) print(mutableArray) // 打印結(jié)果:[1, 3, 2, 4]
四、構(gòu)建過程改進(jìn)
New Build System
Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings... 中選擇開啟。
預(yù)編譯 Bridging Headers 文件
對于 Swift 和 Objective-C 混合的項(xiàng)目,Swift 調(diào)用 Objective-C 時(shí),需要建立一個(gè) Bridging Headers 文件,然后把 Swift 要調(diào)用的 Objective-C 類的頭文件都寫在里面,編譯器會讀取 Bridging Headers 中的頭文件,然后生成一個(gè)龐大的 Swift 文件,文件內(nèi)容是這些頭文件內(nèi)的 API 的 Swift 版本。然后編譯器會在編譯每一個(gè) Swift 文件時(shí),都要編譯一遍這個(gè)龐大的 Swift 文件的內(nèi)容。
有了預(yù)編譯 Bridging Headers 以后,編譯器會在預(yù)編譯階段把 Bridging Headers 編譯一次,然后插入到每個(gè) Swift 文件中,這樣就大大提高了編譯速度。
蘋果宣稱 Xcode 9 和 Swift 4 對于 Swift 和 Objective-C 混合編譯的速度提高了 40%。
Indexing 可以在編譯的同時(shí)進(jìn)行
用 Swift 開發(fā)項(xiàng)目時(shí),近幾個(gè)版本的 Xcode 進(jìn)行 Indexing 的速度慢的令人發(fā)指。Xcode 9 和 Swift 4 在這方面做了優(yōu)化,可以在編譯的同時(shí)進(jìn)行 Indexing,一般編譯結(jié)束后 Indexing 也會同時(shí)完成。
COW Existential Containers
Swift 中有個(gè)東西叫 Existential Containers,它用來保存未知類型的值,它的內(nèi)部是一個(gè) Inline value buffer,如果 Inline value buffer 中的值占用空間很大時(shí),這個(gè)值會被分配在堆上,然而在堆上分配內(nèi)存是一個(gè)性能比較慢的操作。
Swift 4 中為了優(yōu)化性能引入了 COW Existential Containers,這里的 COW 就代表 "Copy-On-Write",當(dāng)存在多個(gè)相同的值時(shí),他們會共用 buffer 上的空間,直到某個(gè)值被修改時(shí),這個(gè)被修改的值才會被拷貝一份并分配內(nèi)存空間。
移除未調(diào)用的協(xié)議實(shí)現(xiàn)
struct Date { private let secondsSinceReferenceDate: Double } extension Date: Equatable { static func ==(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate == rhs.secondsSinceReferenceDate } } extension Date: Comparable { static func <(lhs: Date, rhs: Date) -> Bool { return lhs.secondsSinceReferenceDate < rhs.secondsSinceReferenceDate } }
看上面例子,Date 實(shí)現(xiàn)了 Equatable 和 Comparable 協(xié)議。編譯時(shí)如果編譯器發(fā)現(xiàn)沒有任何地方調(diào)用了對 Date 進(jìn)行大小比較的方法,編譯器會移除 Comparable 協(xié)議的實(shí)現(xiàn),來達(dá)到減小包大小的目的。
減少隱式 @objc 自動推斷
在項(xiàng)目中想把 Swift 寫的 API 暴露給 Objective-C 調(diào)用,需要增加 @objc。在 Swift 3 中,編譯器會在很多地方為我們隱式的加上 @objc,例如當(dāng)一個(gè)類繼承于 NSObject,那么這個(gè)類的所有方法都會被隱式的加上 @objc。
class MyClass: NSObject { func print() { ... } // 包含隱式的 @objc func show() { ... } // 包含隱式的 @objc }
這樣很多并不需要暴露給 Objective-C 也被加上了 @objc。大量 @objc 會導(dǎo)致二進(jìn)制文件大小的增加。
在 Swift 4 中,隱式 @objc 自動推斷只會發(fā)生在很少的當(dāng)必須要使用 @objc 的情況,比如:
- 復(fù)寫父類的 Objective-C 方法
- 符合一個(gè) Objective-C 的協(xié)議
其它大多數(shù)地方必須手工顯示的加上 @objc。
減少了隱式 @objc 自動推斷后,Apple Music app 的包大小減少了 5.7%。
五、 Exclusive Access to Memory
在遍歷一個(gè) Collection 的時(shí)候可以去修改每一個(gè)元素的值,但是在遍歷時(shí)如果去添加或刪除一個(gè)元素就可能會引起 Crash。
例如為 MutableCollection 擴(kuò)展一個(gè) modifyEach 方法來修改每個(gè)元素的值,代碼如下:
extension MutableCollection { mutating func modifyEach(_ body: (inout Element) -> ()) { for index in self.indices { body(&self[index]) } } }
假如在調(diào)用 modifyEach 時(shí)去刪除元素:
var numbers = [1, 2, 3] numbers.modifyEach { element in element *= 2 numbers.removeAll() }
就會在運(yùn)行時(shí) Crash。Swift 4 中引入了 Exclusive Access to Memory,使得這個(gè)錯(cuò)誤可以在編譯時(shí)被檢查出來。
六、 兼容性
Xcode 9 中同時(shí)集成了 Swift 3.2 和 Swift 4。
- Swift 3.2 完全兼容 Swift 3.1,并會在過時(shí)的語法或函數(shù)上報(bào)告警告。
- Swift 3.2 具有 Swift 4 的一些寫法,但是性能不如 Swift 4。
- Swift 3.2 和 Swift 4 可以混合編譯,可以指定一部分模塊用 Swift 3.2 編譯,一部分用 Swift 4 編譯。
- 遷移到 Swift 4 后能獲得 Swift 4 所有的新特性,并且性能比 Swift 3.2 好。
總結(jié):當(dāng) Xcode 正式版發(fā)布后,現(xiàn)有的 Swift 代碼可以直接升級到 Swift 3.2 而不用做任何改動,后續(xù)可以再遷移到 Swift 4?;蛘咧苯舆w移到 Swift 4 也可以,Swift 4 相比 Swift 3 的 API 變化還是不大的,很多第三方庫都可以直接用 Swift 4 編譯。Swift 1 到 2 和 Swift 2 到 3 的遷移的痛苦在 3 到 4 的遷移上已經(jīng)大大改善了。
七、參考資料
- WWDC 2017 Session 402 《What's New in Swift》
- WWDC 2017 Session 212 《What's New in Foundation》
- WWDC 2017 Session 102 《Platforms State of the Union》
- 《Swift Language Programming (Swift 4.0)》
- https://github.com/apple/swift-evolution
- https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4
- https://www.raywenderlich.com/163857/whats-new-swift-4
- https://www.hackingwithswift.com/swift4
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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