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Android繪圖之Paint的使用方法詳解

 更新時間:2017年11月15日 11:03:42   作者:lin墨  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android繪圖之Paint使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,并給大家介紹了DrawText 基線確定的方法,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一些學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

大家都知道在Android中,自定義控件是一個非常重要的知識點,而自定義控件對Android開發(fā)者是一個難點,考驗開發(fā)人員對View原理的理解,對于繼承View的自定義控件,一般都需要重寫onDraw方法,而且往往需要開發(fā)人員能夠掌握Paint這個類。

簡介

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint:該類保存了繪制幾何圖形、文本和位圖的樣式和顏色信息。也就是說我們可以使用Paint保存的樣式和顏色,來繪制圖形、文本和bitmap,這就是Paint的強大之處。接下來我們使用Paint來繪圖,并且看看該類有哪些樣式和顏色。

Paint的使用

使用Paint之前需要初始化

mPaint = new Paint();

設(shè)置筆(Paint)的顏色和alpha值:

mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setAlpha(255);

注意:alpha的范圍是[0..255],而不是[0..1],是一個int值。

設(shè)置畫筆的樣式:通過mPaint.setStyle()來設(shè)置樣式。

 public enum Style {
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be filled, ignoring all
  * stroke-related settings in the paint.
  */
 FILL  (0),
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be stroked, respecting
  * the stroke-related fields on the paint.
  */
 STROKE  (1),
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be both filled and
  * stroked at the same time, respecting the stroke-related fields on
  * the paint. This mode can give unexpected results if the geometry
  * is oriented counter-clockwise. This restriction does not apply to
  * either FILL or STROKE.
  */
 FILL_AND_STROKE (2);

 Style(int nativeInt) {
  this.nativeInt = nativeInt;
 }
 final int nativeInt;
 }

總共有三種畫筆的樣式

FILL:填充內(nèi)容;

STROKE:描邊;

FILL_AND_STROKE:填充內(nèi)容并描邊。

設(shè)置畫筆的寬度

mPaint.setStrokeWidth(50);

設(shè)置畫筆的線帽

通過mPaint.setStrokeCap來設(shè)置線帽,總共有三種線帽

 /**
 * The Cap specifies the treatment for the beginning and ending of
 * stroked lines and paths. The default is BUTT.
 */
 public enum Cap {
 /**
  * The stroke ends with the path, and does not project beyond it.
  */
 BUTT (0),
 /**
  * The stroke projects out as a semicircle, with the center at the
  * end of the path.
  */
 ROUND (1),
 /**
  * The stroke projects out as a square, with the center at the end
  * of the path.
  */
 SQUARE (2);

 private Cap(int nativeInt) {
  this.nativeInt = nativeInt;
 }
 final int nativeInt;
 }

BUTT:沒有線帽,默認(rèn)模式

ROUND:圓形

SQUARE:方形

三種線帽對比:

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 mPaint.setAlpha(255);

 //設(shè)置畫筆的樣式
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 //畫筆的寬度
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直線

 Path path = new Path();
 path.moveTo(100, 100);
 path.lineTo(300, 100);
 canvas.drawPath(path, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圓形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直線

 Path path1 = new Path();
 path1.moveTo(100, 200);
 path1.lineTo(300, 200);
 canvas.drawPath(path1, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//沒有
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直線

 Path path2 = new Path();
 path2.moveTo(100, 300);
 path2.lineTo(300, 300);
 canvas.drawPath(path2, mPaint);

 }

上面代碼中有個重置畫筆,這時候需要重新設(shè)置畫筆。


線帽對比

設(shè)置Join

使用setStrokeJoin方法來設(shè)置Join,Join有三種類型:

BEVEL:直線

ROUND:圓角

MITER:銳角

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 mPaint.setAlpha(255);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置畫筆的樣式
 mPaint.setStrokeWidth(50);//畫筆的寬度
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//線帽
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

 Path path = new Path();
 path.moveTo(100, 100);
 path.lineTo(300, 100);
 path.lineTo(100, 300);
 path.close();
 canvas.drawPath(path, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//圓形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圓弧

 Path path1 = new Path();
 path1.moveTo(100, 400);
 path1.lineTo(300, 400);
 path1.lineTo(100, 700);
 path1.close();
 canvas.drawPath(path1, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//沒有
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//銳角

 Path path2 = new Path();
 path2.moveTo(100, 800);
 path2.lineTo(300, 800);
 path2.lineTo(100, 1100);
 path2.close();
 canvas.drawPath(path2, mPaint);

 }

Join對比

以上就是Join三種類型對比。

設(shè)置防鋸齒

mPaint.setAntiAlias(true);

如果設(shè)置防鋸齒,會損失一定的性能

抖動處理

使用mPaint.setDither()方法,設(shè)置是否使用圖像抖動處理。會使繪制的圖片等顏色更加的清晰以及飽滿,也是損失性能。

使用Path繪制圖形


Path繪制圖形

點組成線,線組成面,這樣Path可以繪制各種各樣的圖形,可以說是無所不能的了,但是Path也提供了很多方法,來繪制圖形。

文本繪制

上文中,介紹了Paint畫筆,和繪制了一些圖形。但是介紹Paint的時候,我們知道它可以繪制圖形,文本和bitmap,所以Paint是非常強大的了,我們看下Paint是如何繪制文本的。

設(shè)置字符之間的間距

setLetterSpacing

設(shè)置文本刪除線

mPaint.setStrikeThruText(true);

是否設(shè)置下劃線

mPaint.setUnderlineText(true);

設(shè)置文本大小

mPaint.setTextSize(textSize);

設(shè)置字體類型

mPaint.setTypeface(Typeface.BOLD);
// Style
public static final int NORMAL = 0;//常規(guī)
public static final int BOLD = 1;//粗體
public static final int ITALIC = 2; //斜體
public static final int BOLD_ITALIC = 3;//粗斜體

字體類型有以上四種類型可以設(shè)置。

加載自定義字體

Typeface.create(familyName, style)

文字傾斜

mPaint.setTextSkewX(-0.25f);

文字傾斜默認(rèn)為0,官方推薦的-0.25f是斜體

文本對齊方式

mPaint.setTextAlign(Align.LEFT)

有三種:

public enum Align {
  /**
   * The text is drawn to the right of the x,y origin
   */
  LEFT (0),//左對齊
  /**
   * The text is drawn centered horizontally on the x,y origin
   */
  CENTER (1),//居中
  /**
   * The text is drawn to the left of the x,y origin
   */
  RIGHT (2);//右對齊

  private Align(int nativeInt) {
   this.nativeInt = nativeInt;
  }
  final int nativeInt;
 }

計算制定長度的字符串

int breadText = mPaint.breakText(text, measureForwards, maxWidth, measuredWidth)

注意:字符長度、字符個數(shù)、顯示的時候是真實的長度

Rect bounds獲取文本的矩形區(qū)域(寬高)
mPaint.getTextBounds(text, index, count, bounds)
mPaint.getTextBounds(text, start, end, bounds)
  
//獲取文本的寬度,和上面類似,但是是一個比較粗略的結(jié)果
float measureText = mPaint.measureText(str);
//獲取文本的寬度,和上面類似,但是是比較精準(zhǔn)的。
float[] measuredWidth = new float[10];

//measuredWidth得到每一個字符的寬度;textWidths字符數(shù)
int textWidths = mPaint.getTextWidths(str, measuredWidth);
mPaint.getTextWidths(text, start, end, widths)

使用drawText繪制文本

public class PaintView extends View {

 private Paint mPaint;
 private String text = "你是我世界之光,我心另一半";

 public PaintView(Context context) {
  this(context,null);
 }

 public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs,0);
 }

 public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  mPaint = new Paint();
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  mPaint.setColor(Color.BLUE);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置畫筆的樣式
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//線帽
  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

  int top = 100;
  int baselineX = 0;
  mPaint.setTextSize(50);
  mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

  canvas.drawLine(0, top, 2000, top, mPaint);


  //文本Metrics
  Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
  float baselineY = top - fontMetrics.top;
  canvas.drawText(text, baselineX, baselineY, mPaint);

 }
}

繪制文本

繪制文本時,還有一個很重要的知識點就是基線的確定

DrawText 基線的確定

在自定義控件的時候,有時候會用到DrawText 方法.

先把自定義TextView的貼出來

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  int x = getPaddingLeft();

  //dy 代表的是:高度的一半到 baseLine的距離
  Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
  // top 是一個負(fù)值 bottom 是一個正值 top,bttom的值代表是 bottom是baseLine到文字底部的距離(正值)
  // 必須要清楚的,可以自己打印就好
  int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;
  int baseLine = getHeight()/2 + dy;

  canvas.drawText(costom_text,x,baseLine,paint);
 }
/**
  * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
  * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
  *
  * @param text The text to be drawn
  * @param x  The x-coordinate of the origin of the text being drawn
  * @param y  The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
  * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
  */
 public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
  native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,
    paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);
 }

x,y 分別表示 基線的開始坐標(biāo),并不是 文字左上角的坐標(biāo),因為文字的繪制是以基線為基礎(chǔ)的

圖中的 五角星 所在的線 就是基線 BaseLine,那么如何確定基線的x,y坐標(biāo)呢?

首寫我們先確定一下x坐標(biāo) :int x = getPaddingLeft(); 也就是文字距左邊的距離

y坐標(biāo):

1、我們先計算一下文字高度的一半到 baseLine的距離。

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

2、之后我們再使用控件高度的一般,加上文字高度的一半到 baseLine的距離,就是基線的y坐標(biāo)

int baseLine = getHeight()/2 + dy;

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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