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android仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View的示例代碼

 更新時(shí)間:2017年11月15日 11:57:42   作者:杰克庹庹  
本篇文章主要介紹了android仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View的示例代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

概述:在學(xué)習(xí)HenCoder的過(guò)程中,有一期是模仿優(yōu)秀自定義View,有一個(gè)項(xiàng)目是仿即刻的點(diǎn)贊,后來(lái)原作者在點(diǎn)評(píng)中提到,需要將文字和圖片分開(kāi)來(lái)寫(xiě),并且模仿者的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)雜亂。所以決定重現(xiàn)實(shí)現(xiàn)下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后說(shuō)一句本文基于kotlin實(shí)現(xiàn)。不明白的地方請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出。

即刻原效果:個(gè)人效果:

分析

從效果圖容易看出,圖中的功能主要分為兩個(gè)部分:

  1. 左側(cè)大拇指動(dòng)畫(huà)
  2. 右側(cè)的文字動(dòng)畫(huà)

拓展的功能包括:文字變換模式(全部和部分) 改變文字和未改變文字的間隔和顏色,文字始終位于中心位置。

一 文字的繪制

對(duì)文字繪制還不熟悉的同學(xué)請(qǐng)參考HenCoder系列文章,這里只對(duì)怎么實(shí)現(xiàn)居中的作一下說(shuō)明。

1 水平居中

水平居中的繪制按文字變換模式分為兩種

全部改變時(shí):

控件寬度的一半減去文字寬度的一半 即是文字開(kāi)始繪制的位置

canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)

部分改變時(shí)

計(jì)算每部分文字起始位置

 // 獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置
 startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2

mPaint.color = mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint)

 mPaint.color = mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)

2 垂直居中

垂直居中的實(shí)現(xiàn),最重要的是需要計(jì)算文字基線在垂直方向的位置 計(jì)算公式就不在這里解釋了

 var fontMetrics = mPaint.fontMetrics
// 文字基線y軸坐標(biāo) 為了 讓文字 垂直居中
val baseLineY = height / 2 - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2

二 動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)

可以看到 我們默認(rèn)是沒(méi)有點(diǎn)贊的,然后點(diǎn)一下就贊,再點(diǎn)一下 取消點(diǎn)贊。所以思路是這樣的 首先繪制居中文字,然后在控件看不到的下方再繪制一遍,然后根據(jù)平移動(dòng)畫(huà)完成這個(gè)效果,這個(gè)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)屬性動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的。

 // 為了顯示效果 根據(jù)是否是全部改變 設(shè)置不同的繪制方式

if (mChangeMode === 0) {

mPaint.color = mChangedTextColor

canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)

} else if (mChangeMode === 1) {

/ 獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置
startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2

mPaint.color = mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint)
mPaint.color = mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
    }

可以看到 在設(shè)置繪制垂直方向的位置的時(shí)候,都加入了一個(gè) yOffset 的變量,通過(guò)改變這個(gè)屬性的值也顯示動(dòng)畫(huà),那個(gè)這個(gè)值的最大值很明顯就是 文字高度的一半加上控件高度的一半。

halfOfTextHeight = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2
textOffset = (halfOfTextHeight + height / 2)

自定義屬性動(dòng)畫(huà)必須添加的 set get 方法

 @Suppress("unused")
 fun setYOffset(yOffset: Float) {
    this.yOffset = yOffset
    invalidate()
 }

 @Suppress("unused")
 fun getYOffset() = yOffset

 最后提供給外界跳用的方法

  fun show() {

    hasThumbs = if (hasThumbs) {
      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", -textOffset, 0f)
      animator.duration = 500
      animator.start()
      false
    } else {
      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", 0f, -textOffset)
      animator.duration = 500
      animator.start()
      true
    }
  }
 // 調(diào)用
 val tv: ThumbsView = findViewById(R.id.thumbsView1) as ThumbsView
 tv.show()
 

三 源碼

github地址:源碼點(diǎn)我直達(dá)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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