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用Android Studio3.0新功能加快構建速度

 更新時間:2017年11月16日 14:13:49   投稿:laozhang  
本文主要介紹了使用Android Studio3.0新功能,加快Android Studio的構建速度等相關做法。

Android Studio3.0很多新的功能,他們可以直接加快Android Studio的構建速度從而加快開發(fā)效率,構建速度直接影響到開發(fā)效率,浪費時間即浪費生命,可以通過修改一些配置,優(yōu)化下構建速度。

Android Studio3.0之前的做法

通過配置DEX 資源縮短構建時間

gradle 添加以下代碼

android {
 ...
 dexOptions {
  maxProcessCount 4 // this is the default value
  javaMaxHeapSize "2g"
 }
}

maxProcessCount

設置可以并行啟動的 DEX 進程的最大數(shù)量

javaMaxHeapSize 設置 dex 操作的最大內存分配池大小
根據(jù)自己電腦的配置,設置這兩個值,通常情況下這兩個值越大越好

啟用 dexing-in-process 和增量 Java 編譯

Android Plugin for Gradle 版本 2.1.0 及更高版本還引入了其他的構建流程改進,包括增量 Java 編譯和 dexing-in-process。增量 Java 編譯默認情況下處于啟用狀態(tài),這種編譯方式僅對發(fā)生變化或需要重新編譯的源代碼部分進行重新編譯,可以縮短開發(fā)過程中的編譯時間。

dexing-in-process 在構建流程而不是單獨的外部 VM 流程中執(zhí)行 dexing。這樣不僅可以讓增量構建更快,也可以顯著提高完整構建的速度。要啟用此功能,您需要將 Gradle 后臺進程的最大堆大小設置為至少 2048 MB。要進行設置,您可以將以下代碼包含到項目的 gradle.properties 文件中

org.gradle.jvmargs = -Xmx2048m

如果您已經(jīng)在模塊級別的 build.gradle 文件中為 javaMaxHeapSize 定義值,則需要將后臺進程的最大堆大小設置為 javaMaxHeapSize 的值 + 1024 MB。例如,如果您已將 javaMaxHeapSize 設為“2g”,則需要將以下代碼添加到項目的 gradle.properties 文件中:

org.gradle.jvmargs = -Xmx3072m

3.0之后的做法

使用用D8 編譯器作為DEX 編譯器

Android Studio3.0 包含了一個新的可選擇DEX編譯器,叫做D8,不久它將替換掉舊的DX編譯器,現(xiàn)在可以選擇使用新的編譯器,DEX編譯直接影響到app的構建時間,dex文件大小,和運行時的性能,當使用新的D8編譯器,D8編譯更快和輸出更小的.dex文件,并且相同或者更好的app運行時性能。要想使用D8編譯器,把以下代碼添加到工程的gradle.properties 文件即可

android.enableD8=true

使用新的依賴方式

也就是指dependencies代碼塊的引用

dependencies{
  compile project('xxx')
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}

Android gradle 3.0 插件有4種引入方式
* implementation 相當于原來的compile
* api 相當于原來的compile
* compileOnly 相當于原來的provided
* runtimeOnly 相當于原來的apk

一般來說實際中主要用到的是compile
為了提高構建速度
替換成

implementation project('xxx')
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
api project('xxx')
api 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

那這兩者有什么區(qū)別呢

此時需要注意的一個地方,例如一個叫A的lib里面用implementation引用一個B庫,又有一個C的module(不管是lib還是app)引用了A,這個C的module是引用了不了B的,也就是不能使用B庫里面的類和方法。這也是為什么使用implemention會加快構建速度的原因,可以減少重復編譯。要想引用B到的庫,可以使用api。在3.0中,api用法可以完全可以替換之前的compile,不用擔心編譯問題。

簡單總結下:

implementation:C引用A,即使A庫implementation方式引用B,C也不會引用B

api :C引用A,并且A庫用api方式引用B,C會引用B

compileOnly 只依賴庫用來編譯,不會把庫打包進apk,在一些特定的場景很有用

runtimeOnly 不用來編譯,但是會打包到apk,這個方式是deprecated(不推薦使用)的

參考

配置構建

Migrate to Android Plugin for Gradle 3.0.0

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