iOS 11 BUG的發(fā)現、定位和解決
前言
在iOS 11發(fā)布之后,出現了一系列適配相關的問題,UIScrollView在pagingEnabled=YES時滑動手勢不靈敏,UITableView的滑動刪除功能變動,UIImagePickerViewController的取消按鈕點擊區(qū)域變小等,本文介紹其中一個UIAlertView問題,分享其發(fā)現、定位和解決。
正文
1、問題產生
問題的最初,是iOS 11正式版發(fā)布后不久,測試的同學提了一個iOS 11相關的BUG,表現是:在直播間內發(fā)送聊天信息,如果被禁言,會彈出“被禁言”提示,鍵盤收回去,然后就彈不出來。
開發(fā)在接到這個BUG的時候,先把問題抽象出來幾個要素:直播間內、鍵盤彈出、彈出提示、鍵盤收回、鍵盤無法彈出。
“彈出提示是用的UIAlertView的方式。在鍵盤出現時彈出UIAlertView的提示,鍵盤會收起,UIAlertView消失后,鍵盤會再次彈出,是一次正常的表現?!?/p>
2、問題復現
按照復現路徑做一次嘗試,發(fā)現BUG可以復現,確定問題存在;
根據經驗,猜測問題可能出現在鍵盤和UIAlertView上,與“禁言”的業(yè)務無關。
在直播間內嘗試其他非“禁言”的場景,同樣是在鍵盤出現的時候,彈出UIAlertView的提示,也會造成后續(xù)鍵盤無法彈出的情況。
在嘗試完其他非直播間的主場景之后,發(fā)現問題可以描述為:
iOS 11的機器只要彈出來一次UIAlertView,之后再通過becomeFirstResponder無法呼起鍵盤;必須手動點擊輸入區(qū)域,觸發(fā)系統(tǒng)的鍵盤彈出行為,或者切入后臺再切回來,才能正常彈出來鍵盤。
部分頁面在點擊評論后,會添加一層透明maskView,并彈出鍵盤。點擊透明的maskView會調用resignFirstResponder,在鍵盤消失的notification中消除maskView。因為鍵盤無法彈出(也無法收到鍵盤消失的notification,但maskView還是正常添加),導致這部分頁面無法進行后續(xù)的交互。
3、問題評估
在復現問題后,需要對問題的嚴重性進行評估,確定BUG修復的優(yōu)先級。
從已知的表現來看,iOS 11下的使用影響較大(UIAlertView的提示較多)。
用iOS 11的機器下載外網版本進行測試,發(fā)現BUG竟然無法復現!
雖然很詭異,但是問題的優(yōu)先級可以降到更低,排入正常的BUG解決列表中。
4、問題解析
外網版本是Xcode8編譯的本,本地版本使用的Xcode9 GM編譯的,難道是Xcode 9編譯導致?
1、新建一個demo,只有輸入框和按鈕,模擬UIAlertView彈出,發(fā)現demo是正常的;
2、把app的工程設置復制到demo,把對輸入框的屬性設置同樣復制到demo,demo依舊正常;
3、把demo代碼復制到app,并把app的rootViewController賦值為demo中的VC,依舊正常;
可以確定是app中某部分代碼導致的鍵盤無法彈出的。
經過二分注釋的方式,迅速(4、5次左右)定位到問題是app中的某個Service類導致。
仔細排插Service類的屬性,發(fā)現里面有一個屬性的是繼承UIWindow并且level比UIWindowLevelStatusBar高。
自此,根據所學和蘋果UIKit的文檔,我們可以對問題進行一次回溯。
5、問題回溯
蘋果官網上響應鏈和UIWindow的說明,里面關于becomeFirstResponder()的解釋是:Asks UIKit to make this object the first responder in its window.
對于UIAlertView的iOS 11系統(tǒng)行為,猜測:
1、在UIAlertView彈出的時候,會搶占系統(tǒng)的keyWindow,所以會出現鍵盤在UIAlertView的時候收回(因為keyWindow改變);
2、在UIAlertView消失的時候,會遍歷所有Window,找到其中z軸最高作為keyWindow,所以會出現鍵盤在UIAlertView消失后彈出(keyWindow變成原來的);
通過寫代碼調試app,確定了上面的猜測。
在iOS 11,如果UIAlertView彈出時,存在windowLevel 大于 UIWindowLevelNormal 的UIWindow,就會觸發(fā)這個鍵盤無法彈出的BUG。
6、問題修復
1、保證app中,沒有常駐的UIWindow;
2、修復鍵盤無法彈出時,maskView無法消除的BUG;
3、UIAlertView在后續(xù)的版本替換掉;
總結
這次問題從產生、復現、定位、評估再到修復的時間,和寫這篇文章的時間差不多。
BUG的解決流程各不相同,借此提醒自己對于BUG的解決要有目的性和優(yōu)先級。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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