android繪制幾何圖形的實例代碼
更新時間:2017年11月17日 09:54:51 作者:至濁至愚
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android繪制幾何圖形的實例代碼
,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了android繪制幾何圖形展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖:

代碼(僅繪制類,不可直接運(yùn)行):
public class MyView extends View
{
public MyView(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
// 重寫該方法,進(jìn)行繪圖
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
// 把整張畫布繪制成白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();//創(chuàng)建一個畫筆對象
// 去鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLUE);//設(shè)置畫筆顏色為藍(lán)色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置樣式
paint.setStrokeWidth(3);//設(shè)置樣式的寬度
// 繪制圓形
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
// 繪制正方形
canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
// 繪制矩形
canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);
// 繪制圓角矩形
canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);
// 繪制橢圓
canvas.drawOval(re11, paint);
// 定義一個Path對象,封閉成一個三角形。
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(10, 340);//將路徑點(diǎn)設(shè)置到10,340位置
path1.lineTo(70, 340);//將起始路徑點(diǎn)連接都70,340位置
path1.lineTo(40, 290);//將第二連接點(diǎn)連接到40,290位置
path1.close();//關(guān)閉路徑的繪制
// 根據(jù)Path進(jìn)行繪制,繪制三角形
canvas.drawPath(path1, paint);
// 定義一個Path對象,封閉成一個五角形。
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(26, 360);
path2.lineTo(54, 360);
path2.lineTo(70, 392);
path2.lineTo(40, 420);
path2.lineTo(10, 392);
path2.close();
// 根據(jù)Path進(jìn)行繪制,繪制五角形
canvas.drawPath(path2, paint);
// ----------設(shè)置填充風(fēng)格后繪制----------
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
//繪制正方形
canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
//繪制矩形
canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);
//繪制圓角矩形
canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
// 繪制橢圓
canvas.drawOval(re21, paint);
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 340);
path3.lineTo(150, 340);
path3.lineTo(120, 290);
path3.close();
//繪制三角形
canvas.drawPath(path3, paint);
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(106, 360);
path4.lineTo(134, 360);
path4.lineTo(150, 392);
path4.lineTo(120, 420);
path4.lineTo(90, 392);
path4.close();
//繪制五角形
canvas.drawPath(path4, paint);
// ----------設(shè)置漸變器后繪制----------
// 為Paint設(shè)置漸變器
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
, new int[] {
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
, null , Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(mShader);
//設(shè)置陰影
paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);
// 繪制圓形
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
// 繪制正方形
canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
// 繪制矩形
canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230);
// 繪制圓角矩形
canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270);
// 繪制橢圓
canvas.drawOval(re31, paint);
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 340);
path5.lineTo(230, 340);
path5.lineTo(200, 290);
path5.close();
// 根據(jù)Path進(jìn)行繪制,繪制三角形
canvas.drawPath(path5, paint);
Path path6 = new Path();
path6.moveTo(186, 360);
path6.lineTo(214, 360);
path6.lineTo(230, 392);
path6.lineTo(200, 420);
path6.lineTo(170, 392);
path6.close();
// 根據(jù)Path進(jìn)行繪制,繪制五角形
canvas.drawPath(path6, paint);
// ----------設(shè)置字符大小后繪制----------
paint.setTextSize(24);
paint.setShader(null);
// 繪制7個字符串
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 50,
paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120,
paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175,
paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230,
220, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240,
260, paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325,
paint);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon), 240, 390,
paint);
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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