IE11下使用canvas.toDataURL報(bào)SecurityError錯(cuò)誤的解決方法
發(fā)現(xiàn)問題
最近在項(xiàng)目中用到了 canvas 的 toDataURL 方法來獲取圖片的 base64 格式數(shù)據(jù),用以上傳到后臺(tái)。由于之前也遇到過 canvas 被跨域圖片污染不能獲取數(shù)據(jù)的坑,因此這回一開始就機(jī)智的把 crossOrigin 屬性值加上,代碼大概如下:
const canvas = document.createElement("canvas"); const context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageElement = document.createElement("img"); imageElement.crossOrigin = "Anonymous"; imageElement.onload = () => { context.drawImage( imageElement, params.left, params.top, canvas.width, canvas.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height ); const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); } imageElement.src = 'xxx';
本以為萬無一失,而在 Chrome 瀏覽器上面也非常順利;然而到了 IE11 上,卻出現(xiàn)了一個(gè)莫名其妙的 SecurityError 錯(cuò)誤:
沒有具體的報(bào)錯(cuò)信息,只通過提示定位到了執(zhí)行 toDataURL 這一行,實(shí)在讓人疑惑。
嘗試
第一時(shí)間 Google 了一下,發(fā)現(xiàn)很多人遇到這個(gè)問題,但是并沒有看到什么有效的解決辦法,有些人建議使用 Fabric.js,但是看了一下覺得太麻煩了點(diǎn)。而在 caniuse 上,也明確標(biāo)注了該方法在 IE11 上有問題。
看起來應(yīng)該是 IE 上的一個(gè) bug,于是想到了一個(gè)曲線救國的辦法:獲取圖片 base64 數(shù)據(jù)的辦法又不是只有一個(gè),既然 toDataURL 方法支持不好,那就用別的辦法:
- 先將 canvas 轉(zhuǎn)成 blob
- 再用 FileReader 以 dataUrl 的方式讀取
代碼大概如下:
const reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(canvas.msToBlob()); reader.onloadend = () => { const base64data = reader.result; };
然而這并沒有什么卵用....
這回輪到了 msToBlob 方法報(bào)了 SecurityError 錯(cuò)誤。我:???
解決
看起來可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域圖片了。尋思著可能在 IE 上安全策略比較嚴(yán)格,即使設(shè)置了 crossOrigin = "Anonymous"
還是不讓讀數(shù)據(jù),于是想到了另外一個(gè)思路,既然是因?yàn)榭缬?,那就把跨域因素去除?/p>
- 使用 ajax 請求拿到圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù)
- 將二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為 base64 格式
- 將得到的 base64 數(shù)據(jù)作為圖片元素的 src 設(shè)置并畫到畫布上
- 正常調(diào)用 toDataURL
代碼大致如下:
// 之前的代碼 // ... // 最后一行 imageElement.src = 'xxx' 替換: getDataUrlBySrc('xxx').then(b64 => (imageElement.src = b64)); function getDataUrlBySrc(src: string) { return new Promise<string>((resolve, reject) => { if (Cache.localGet("isIE")) { const xmlHTTP = new XMLHttpRequest(); xmlHTTP.open("GET", src, true); // 以 ArrayBuffer 的形式返回?cái)?shù)據(jù) xmlHTTP.responseType = "arraybuffer"; xmlHTTP.onload = function(e) { // 1. 將返回的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè) 8 位無符號(hào)整數(shù)值的類型化數(shù)組里面 const arr = new Uint8Array(xmlHTTP.response); // 2. 轉(zhuǎn)為 charCode 字符串 const raw = Array.prototype.map .call(arr, charCode => String.fromCharCode(charCode)) .join(""); // 3. 將二進(jìn)制字符串轉(zhuǎn)為 base64 編碼的字符串 const b64 = btoa(raw); const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64; resolve(dataURL); }; xmlHTTP.onerror = function(err) { reject(err); }; xmlHTTP.send(); } else { resolve(src); } }); }
嘗試了一下,成功達(dá)到了目的。
后來查閱資料得知,如果 canvas 污染了,那無論是 toDataURL 還是 toBlob,都是無法執(zhí)行成功的。
缺陷
雖然這個(gè)方法可以達(dá)到目的,但是卻犧牲了性能。要先請求一次圖片數(shù)據(jù)不說,數(shù)據(jù)編碼的轉(zhuǎn)換也是相當(dāng)耗時(shí)的。小圖還好,如果圖片比較大,例如超過 3M ,那整個(gè)流程需要花費(fèi)的時(shí)間可以達(dá)到一兩分鐘,這是不可接受的。
canvas的toDataUrl是否會(huì)壓縮圖像?
使用canvas的drawImage方法將image對象draw到canvas畫布上時(shí),圖片大小會(huì)顯著增加,并且只能保存為PNG格式。
將canvas用toDataUrl轉(zhuǎn)化為base64,即使encoderOptions設(shè)置為1,圖片也會(huì)有較大幅度的減小,但是比起最初的image還是要大。如果encoderOptions使用默認(rèn)的0.92,最終的圖片大小和初始的是相差不多的
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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