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iOS之加載Gif圖片的方法

 更新時間:2017年11月22日 09:09:32   作者:鏡花水月_I  
本篇文章主要介紹了iOS之加載Gif圖片,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

Gif圖片是非常常見的圖片格式,尤其是在聊天的過程中,Gif表情使用地很頻繁。但是iOS竟然沒有現(xiàn)成的支持加載和播放Gif的類。

簡單地匯總了一下,大概有以下幾種方法:

一、加載本地Gif文件

1、使用UIWebView

  // 讀取gif圖片數(shù)據(jù) 
  UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)];
  [self.view addSubview:webView];

  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"001" ofType:@"gif"];
  /*
     NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
     使用loadData:MIMEType:textEncodingName: 則有警告
     [webView loadData:data MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
   */
  NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
  [webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:url]];

但是使用UIWebView的弊端在于,不能設(shè)置Gif動畫的播放時間。

2、將Gif拆分成多張圖片,使用UIImageView播放

最好把所需要的Gif圖片打包到Bundle文件內(nèi),如下圖所示


- (NSArray *)animationImages
{
  NSFileManager *fielM = [NSFileManager defaultManager];
  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"];
  NSArray *arrays = [fielM contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];
  
  NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array];
  for (NSString *name in arrays) {
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:[(@"Loading.bundle") stringByAppendingPathComponent:name]];
    if (image) {
      [imagesArr addObject:image];
    }
  }
  return imagesArr;
}

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
  gifImageView.animationImages = [self animationImages]; //獲取Gif圖片列表
  gifImageView.animationDuration = 5;   //執(zhí)行一次完整動畫所需的時長
  gifImageView.animationRepeatCount = 0; //動畫重復(fù)次數(shù)
  [gifImageView startAnimating];
  [self.view addSubview:gifImageView];
}

3、使用SDWebImage

但是很遺憾,SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:placeholderImage:這個方法是不能播放本地Gif的,它只能顯示Gif的第一張圖片而已。So,此方法行不通

  UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
  [gifImageView sd_setImageWithURL:nil placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"gifTest.gif"]];

其實,在SDWebImage這個庫里有一個UIImage+GIF的類別,里面為UIImage擴展了三個方法:

@interface UIImage (GIF)
+ (IImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name;
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data;
- (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size;
@end

大家一看就知道,我們要獲取處理后的Gif圖片,其實只要調(diào)用前面兩個中的其中一個方法就行了

注意:第一個只需要傳Gif的名字,而不需要帶擴展名(如Gif圖片名字為001@2x.gif,只需傳001即可)

我們就使用第二個方法試一試效果:

  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gifTest" ofType:@"gif"];
  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
  UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
  gifImageView.image = image;

然后通過斷點,我們看下獲取到的image是個什么樣的東東:


我們發(fā)現(xiàn):

image的isa指針指向了_UIAnimatedImage ,說明它是一個叫作_UIAnimatedImage 的類(當(dāng)然,這個_UIAnimatedImage 蘋果是不會直接讓我們使用的)

_images 表示:這個Gif包含了多少張圖片

_duration表示:執(zhí)行一次完整動畫所需的時長

其實,動畫執(zhí)續(xù)時間_duration也可以更改!

我們來看下此方法的內(nèi)部實現(xiàn):

+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
  if (!data) {
    return nil;
  }

  CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);

  size_t count = CGImageSourceGetCount(source);

  UIImage *animatedImage;

  if (count <= 1) {
    animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
  }
  else {
    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

    NSTimeInterval duration = 0.0f;

    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
      CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);

      duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];

      [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];

      CGImageRelease(image);
    }

    if (!duration) {
      duration = (1.0f / 10.0f) * count;
    }

    animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
  }

  CFRelease(source);

  return animatedImage;
}

很明顯,duration是可以隨意更改的,只不過此方法設(shè)置了一個默認(rèn)值
(duration = (1.0f / 10.0f) * count)

歸根到底,創(chuàng)建新的動態(tài)的Image其實是調(diào)用了系統(tǒng)提供的一個UIImage的類方法而已:

UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

二、加載網(wǎng)絡(luò)Gif文件

加載網(wǎng)絡(luò)的Gif文件就簡單多了。最簡單的方法,我們只需要使用SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:這個方法傳入Gif文件是url地址即可。

糾其原因:稍微仔細(xì)看了SDWebImage內(nèi)部實現(xiàn)就可以清楚,大概是以下幾個步驟:

1、SDWebImage根據(jù)url將Gif文件下載下來,格式為一個NSData
2、如果判斷是Gif格式,則會調(diào)用** sd_animatedGIFWithData:** 將Data轉(zhuǎn)換成我們需要的Gif格式
3、通過上面的方法二即可顯示出Gif圖片

UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
gifImageView.image = image;

總結(jié)

一、加載本地Gif文件

1、使用UIWebView不可以設(shè)置duration,其他兩種方法都可設(shè)置。而且方法1的容器為UIWebView ,其余兩種的容器都是大家熟悉的UIImageView

2、方法2和方法3需要對應(yīng)看應(yīng)用場景

如:下拉、上拉加載控件需要一個根據(jù)拉動距離設(shè)置特定的Image,則需要使用方法2

直接顯示Gif圖片,則使用方法3會更方便

二、加載網(wǎng)絡(luò)Gif文件

直接使用SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:這個方法傳入Gif文件是url地址即可

PS:簡單小Demo

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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