欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

基于C#開發(fā)中的那些編碼問題(詳談)

 更新時間:2017年11月22日 10:31:02   作者:龍葛格  
下面小編就為大家分享一篇基于C#開發(fā)中的那些編碼問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

最近一直在搞各種編碼問題,略有心得,與大家分享一番。

System.Text提供了Encoding的抽象類,這個類提供字符串編碼的方法。常用的編碼方式主要有ASCII,Unicode,UTF8(Unicode編碼的一種)。

Unicode有四種編碼格式,UTF-8, UTF-16,UTF-32,UTF-7。

字符編碼類,ASCIIEncoding ,UTF7Encoding,UnicodeEncoding,UTF32Encoding。

下面對ASCII和Unicode編碼進行對比,廢話不說,先上代碼:

這是ASCII編碼、解碼。

static void Main(string[] args)
  {
   string temp = "Hello World!";
   Console.WriteLine("Original String:{0}", temp);
   
   byte[] tempBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(temp);
   Console.WriteLine("Bytes Array:{0}", BitConverter.ToString(tempBytes));

   BigInteger integer = new BigInteger(tempBytes);
   Console.WriteLine("BigInteger:{0}", integer);

   string res = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(tempBytes);
   Console.WriteLine("Convert Back String:{0}", res);
   Console.ReadKey();
  }

運行結(jié)果如下:

Original String:Hello World!
Bytes Array:48-65-6C-6C-6F-20-57-6F-72-6C-64-21
BigInteger:10334410032597741434076685640
Convert Back String:Hello World!

很正常,對吧?但是,如果輸入的字符串是中文(或者其他非ASCII表中的字符),情況會怎么樣呢?

改變上面的程序代碼

string temp = "你好,世界!";

運行結(jié)果如下:

Original String:你好,世界!
Bytes Array:3F-3F-3F-3F-3F-3F
BigInteger:69540876599103
Convert Back String:??????

如果把編碼格式換成UTF8,依然重復(fù)上面的測試過程。

static void Main(string[] args)
  {
   string temp = "你好,世界!";
   Console.WriteLine("Original String:{0}", temp);
   
   byte[] tempBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(temp);
   Console.WriteLine("Bytes Array:{0}", BitConverter.ToString(tempBytes));

   BigInteger integer = new BigInteger(tempBytes);
   Console.WriteLine("BigInteger:{0}", integer);

   string res = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(tempBytes);
   Console.WriteLine("Convert Back String:{0}", res);
   Console.ReadKey();
  }

運行結(jié)果如下:

Original String:你好,世界!
Bytes Array:E4-BD-A0-E5-A5-BD-EF-BC-8C-E4-B8-96-E7-95-8C-EF-BC-81
BigInteger:-10998968812899434720462615123889939386679836
Convert Back String:你好,世界!
Original String:Hello World!
Bytes Array:48-65-6C-6C-6F-20-57-6F-72-6C-64-21
BigInteger:10334410032597741434076685640
Convert Back String:Hello World!

通過對比,我們發(fā)現(xiàn)除了兼容中文和其他語言外,似乎沒有太大區(qū)別。如果把編碼集換成Unicode,中英文字符編碼的不同就會很容易看出來了。

Original String:Hello World!
Bytes Array:48-00-65-00-6C-00-6C-00-6F-00-20-00-57-00-6F-00-72-00-6C-00-64-00-21-00
BigInteger:3160918205608148134863399242437668999277801104545742920
Convert Back String:Hello World!
Original String:你好,世界!
Bytes Array:60-4F-7D-59-0C-FF-16-4E-4C-75-01-FF
BigInteger:-307722159543719876182061216
Convert Back String:你好,世界!

如果不考慮其他情況。通過對比結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn):

1、ASCII只能處理英文和英文符號,具體請參考ASCII字符表

2、Unicode可以處理全球所有語言符號

3、Unicode處理英文時,會在每個字節(jié)后面加一個字節(jié)0x00,比ASCII多出一倍的長度;處理中文時,編碼較短。

4、UTF8處理中文時比Unicode編碼長,處理英文時與ASCII一樣。

結(jié)論,由于現(xiàn)在存儲介質(zhì)越來越不值錢,在處理有非英文字符時,編碼格式應(yīng)該選擇Unicode(或其子集UTF8等的任意一種編碼格式),只有在確定程序只會處理英文的時候,才能選擇ASCII編碼。

以上這篇基于C#開發(fā)中的那些編碼問題(詳談)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#在圖片增加文字的實現(xiàn)代碼

    C#在圖片增加文字的實現(xiàn)代碼

    最近做項目需要動態(tài)給圖片增加文字(書本的封面圖片),修改字體大小、字體、顏色、控制位置等,下面通過實例代碼給大家分享C#在圖片增加文字的實現(xiàn)代碼,一起看看吧
    2017-06-06
  • c# 爬取優(yōu)酷電影信息(1)

    c# 爬取優(yōu)酷電影信息(1)

    這篇文章主要介紹了c# 如何爬取優(yōu)酷電影信息,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • C# 設(shè)計模式系列教程-裝飾模式

    C# 設(shè)計模式系列教程-裝飾模式

    每個裝飾對象只關(guān)心自己的功能,不需要關(guān)心如何被添加到對象鏈當(dāng)中。它是由Decorator的SetComponent方法來實現(xiàn)的,因而它們的職責(zé)是單一的。
    2016-06-06
  • c#獲取存儲過程返回值示例分享

    c#獲取存儲過程返回值示例分享

    這篇文章主要介紹了C#獲取存儲過程返回值的方法,大家參考使用吧
    2014-01-01
  • C#發(fā)送數(shù)據(jù)到剪貼板及從剪貼板中取數(shù)據(jù)的方法

    C#發(fā)送數(shù)據(jù)到剪貼板及從剪貼板中取數(shù)據(jù)的方法

    這篇文章主要介紹了C#發(fā)送數(shù)據(jù)到剪貼板及從剪貼板中取數(shù)據(jù)的方法,涉及C#針對剪貼板數(shù)據(jù)的讀寫操作技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#線程執(zhí)行超時處理與并發(fā)線程數(shù)控制實例

    C#線程執(zhí)行超時處理與并發(fā)線程數(shù)控制實例

    這篇文章主要介紹了C#線程執(zhí)行超時處理與并發(fā)線程數(shù)控制的方法,實例講述了并發(fā)執(zhí)行存儲過程的最大個數(shù),讀者可對程序稍做改動即控制并發(fā)線程數(shù),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • C#反色處理及其效率問題分析

    C#反色處理及其效率問題分析

    這篇文章主要介紹了C#反色處理及其效率問題分析,實例分析了C#反色處理問題的技巧及相關(guān)效率問題,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • C#中dynamic的使用方法及應(yīng)用場景

    C#中dynamic的使用方法及應(yīng)用場景

    在 C# 編程中,dynamic 類型是一個非常特殊的類型,它在編譯時并不會進行類型檢查,而是在運行時才進行類型解析,本文將詳細(xì)講解 dynamic 的使用方法、優(yōu)缺點以及一些實際應(yīng)用場景,需要的朋友可以參考下
    2024-08-08
  • Unity中使用反射機制調(diào)用函數(shù)

    Unity中使用反射機制調(diào)用函數(shù)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity中使用反射機制調(diào)用函數(shù),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-03-03
  • C#使用JsonConvert全面解析JSON

    C#使用JsonConvert全面解析JSON

    這篇文章主要介紹了C#使用JsonConvert全面解析JSON,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-12-12

最新評論