Java編程實(shí)現(xiàn)高斯模糊和圖像的空間卷積詳解
高斯模糊
高斯模糊(英語(yǔ):Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟件中廣泛使用的處理效果,通常用它來(lái)減少圖像雜訊以及降低細(xì)節(jié)層次。這種模糊技術(shù)生成的圖像,其視覺(jué)效果就像是經(jīng)過(guò)一個(gè)半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法中的預(yù)先處理階段,以增強(qiáng)圖像在不同比例大小下的圖像效果。 從數(shù)學(xué)的角度來(lái)看,圖像的高斯模糊過(guò)程就是圖像與正態(tài)分布做卷積。由于正態(tài)分布又叫作高斯分布,所以這項(xiàng)技術(shù)就叫作高斯模糊。圖像與圓形方框模糊做卷積將會(huì)生成更加精確的焦外成像效果。由于高斯函數(shù)的傅立葉變換是另外一個(gè)高斯函數(shù),所以高斯模糊對(duì)于圖像來(lái)說(shuō)就是一個(gè)低通濾波器。
高斯模糊運(yùn)用了高斯的正態(tài)分布的密度函數(shù),計(jì)算圖像中每個(gè)像素的變換。

根據(jù)一維高斯函數(shù),可以推導(dǎo)得到二維高斯函數(shù):


其中r是模糊半徑,r^2 = x^2 + y^2,σ是正態(tài)分布的標(biāo)準(zhǔn)偏差。在二維空間中,這個(gè)公式生成的曲面的等高線是從中心開始呈正態(tài)分布的同心圓。分布不為零的像素組成的卷積矩陣與原始圖像做變換。每個(gè)像素的值都是周圍相鄰像素值的加權(quán)平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的權(quán)重,相鄰像素隨著距離原始像素越來(lái)越遠(yuǎn),其權(quán)重也越來(lái)越小。這樣進(jìn)行模糊處理比其它的均衡模糊濾波器更高地保留了邊緣效果。
其實(shí),在iOS上實(shí)現(xiàn)高斯模糊是件很容易的事兒。早在iOS 5.0就有了Core Image的API,而且在CoreImage.framework庫(kù)中,提供了大量的濾鏡實(shí)現(xiàn)。
+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur
{
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
//設(shè)置filter
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"];
//模糊圖片
CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];
CGImageRelease(outImage);
return blurImage;
}
在Android上實(shí)現(xiàn)高斯模糊也可以使用原生的API—–RenderScript,不過(guò)需要Android的API是17以上,也就是Android 4.2版本。
/**
* 使用RenderScript實(shí)現(xiàn)高斯模糊的算法
* @param bitmap
* @return
*/
public Bitmap blur(Bitmap bitmap){
//Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//Instantiate a new Renderscript
RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
//Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
//Set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
blurScript.setRadius(20.0f);
//Perform the Renderscript
blurScript.setInput(allIn);
blurScript.forEach(allOut);
//Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
allOut.copyTo(outBitmap);
//recycle the original bitmap
bitmap.recycle();
//After finishing everything, we destroy the Renderscript.
rs.destroy();
return outBitmap;
}
我們開發(fā)的圖像框架cv4j也提供了一個(gè)濾鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)高斯模糊。
GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter(); filter.setSigma(10); RxImageData.bitmap(bitmap).addFilter(filter).into(image2);


可以看出,cv4j實(shí)現(xiàn)的高斯模糊跟RenderScript實(shí)現(xiàn)的效果一致。
其中,GaussianBlurFilter的代碼如下:
public class GaussianBlurFilter implements CommonFilter {
private float[] kernel;
private double sigma = 2;
ExecutorService mExecutor;
CompletionService<Void> service;
public GaussianBlurFilter() {
kernel = new float[0];
}
public void setSigma(double a) {
this.sigma = a;
}
@Override
public ImageProcessor filter(final ImageProcessor src){
final int width = src.getWidth();
final int height = src.getHeight();
final int size = width*height;
int dims = src.getChannels();
makeGaussianKernel(sigma, 0.002, (int)Math.min(width, height));
mExecutor = TaskUtils.newFixedThreadPool("cv4j",dims);
service = new ExecutorCompletionService<>(mExecutor);
// save result
for (int i=0; i<dims; i++) {
final int temp = i;
service.submit(new Callable<Void>() {
public Void call() throws Exception {
byte[] inPixels = src.tobyte(temp);
byte[] temp = new byte[size];
blur(inPixels, temp, width, height);
// H Gaussian
blur(temp, inPixels, height, width);
// V Gaussain
return null;
}
}
);
}
for (int i = 0; i < dims; i++) {
try {
service.take();
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
mExecutor.shutdown();
return src;
}
/**
* <p> here is 1D Gaussian , </p>
*
* @param inPixels
* @param outPixels
* @param width
* @param height
*/
private void blur(byte[] inPixels, byte[] outPixels, int width, int height)
{
int subCol = 0;
int index = 0, index2 = 0;
float sum = 0;
int k = kernel.length-1;
for (int row=0; row<height; row++) {
int c = 0;
index = row;
for (int col=0; col<width; col++) {
sum = 0;
for (int m = -k; m< kernel.length; m++) {
subCol = col + m;
if(subCol < 0 || subCol >= width) {
subCol = 0;
}
index2 = row * width + subCol;
c = inPixels[index2] & 0xff;
sum += c * kernel[Math.abs(m)];
}
outPixels[index] = (byte)Tools.clamp(sum);
index += height;
}
}
}
public void makeGaussianKernel(final double sigma, final double accuracy, int maxRadius) {
int kRadius = (int)Math.ceil(sigma*Math.sqrt(-2*Math.log(accuracy)))+1;
if (maxRadius < 50) maxRadius = 50;
// too small maxRadius would result in inaccurate sum.
if (kRadius > maxRadius) kRadius = maxRadius;
kernel = new float[kRadius];
for (int i=0; i<kRadius; i++) // Gaussian function
kernel[i] = (float)(Math.exp(-0.5*i*i/sigma/sigma));
double sum;
// sum over all kernel elements for normalization
if (kRadius < maxRadius) {
sum = kernel[0];
for (int i=1; i<kRadius; i++)
sum += 2*kernel[i];
} else
sum = sigma * Math.sqrt(2*Math.PI);
for (int i=0; i<kRadius; i++) {
double v = (kernel[i]/sum);
kernel[i] = (float)v;
}
return;
}
}
空間卷積
二維卷積在圖像處理中會(huì)經(jīng)常遇到,圖像處理中用到的大多是二維卷積的離散形式。

以下是cv4j實(shí)現(xiàn)的各種卷積效果。


cv4j 目前支持如下的空間卷積濾鏡
| filter | 名稱 | 作用 |
|---|---|---|
| ConvolutionHVFilter | 卷積 | 模糊或者降噪 |
| MinMaxFilter | 最大最小值濾波 | 去噪聲 |
| SAPNoiseFilter | 椒鹽噪聲 | 增加噪聲 |
| SharpFilter | 銳化 | 增強(qiáng) |
| MedimaFilter | 中值濾波 | 去噪聲 |
| LaplasFilter | 拉普拉斯 | 提取邊緣 |
| FindEdgeFilter | 尋找邊緣 | 梯度提取 |
| SobelFilter | 梯度 | 獲取x、y方向的梯度提取 |
| VarianceFilter | 方差濾波 | 高通濾波 |
| MaerOperatorFilter | 馬爾操作 | 高通濾波 |
| USMFilter | USM | 增強(qiáng) |
cv4j 是gloomyfish和我一起開發(fā)的圖像處理庫(kù),目前還處于早期的版本。
目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能:

這周,我們對(duì) cv4j 做了較大的調(diào)整,對(duì)整體架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化。還加上了空間卷積功能(圖片增強(qiáng)、銳化、模糊等等)。接下來(lái),我們會(huì)做二值圖像的分析(腐蝕、膨脹、開閉操作、輪廓提取等等)
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于Java編程實(shí)現(xiàn)高斯模糊和圖像的空間卷積詳解的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:
70行Java代碼實(shí)現(xiàn)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法分享
Java語(yǔ)言基于無(wú)向有權(quán)圖實(shí)現(xiàn)克魯斯卡爾算法代碼示例
如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對(duì)本站的支持!
相關(guān)文章
Java SpringBoot微服務(wù)框架驗(yàn)證碼報(bào)錯(cuò)問(wèn)題解決方案
這篇文章主要介紹了Java SpringBoot微服務(wù)框架驗(yàn)證碼報(bào)錯(cuò)問(wèn)題解決方案,包括dockerfile容器操作和完整dockerfile,本文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2024-08-08
Spring中事務(wù)管理方案和事務(wù)管理器及事務(wù)控制的API詳解
這篇文章主要介紹了Spring中事務(wù)管理方案和事務(wù)管理器及事務(wù)控制的API詳解,事務(wù)管理是指對(duì)事務(wù)進(jìn)行管理和控制,以確保事務(wù)的正確性和完整性,事務(wù)管理的作用是保證數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)操作的一致性和可靠性,需要的朋友可以參考下2023-08-08
java實(shí)現(xiàn)時(shí)間與字符串之間轉(zhuǎn)換
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)時(shí)間與字符串之間轉(zhuǎn)換,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12
idea創(chuàng)建SpringBoot項(xiàng)目及注解配置相關(guān)應(yīng)用小結(jié)
Spring Boot是Spring社區(qū)發(fā)布的一個(gè)開源項(xiàng)目,旨在幫助開發(fā)者快速并且更簡(jiǎn)單的構(gòu)建項(xiàng)目,Spring Boot框架,其功能非常簡(jiǎn)單,便是幫助我們實(shí)現(xiàn)自動(dòng)配置,本文給大家介紹idea創(chuàng)建SpringBoot項(xiàng)目及注解配置相關(guān)應(yīng)用,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2023-11-11
SpringBoot實(shí)現(xiàn)redis緩存菜單列表
本文主要介紹了SpringBoot實(shí)現(xiàn)redis緩存菜單列表,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01
Java基于Google zxing生成帶logo的二維碼圖片
zxing是一個(gè)開放源碼的,用java實(shí)現(xiàn)的多種格式的1D/2D條碼圖像處理庫(kù),本文主要介紹了Java基于Google zxing生成帶logo的二維碼圖片,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2023-10-10

