Java動態(tài)規(guī)劃之編輯距離問題示例代碼
動態(tài)規(guī)劃過程是:每次決策依賴于當前狀態(tài),又隨即引起狀態(tài)的轉(zhuǎn)移。一個決策序列就是在變化的狀態(tài)中產(chǎn)生出來的,所以,這種多階段最優(yōu)化決策解決問題的過程就稱為動態(tài)規(guī)劃。
動態(tài)規(guī)劃實際上是一類題目的總稱,并不是指某個固定的算法。動態(tài)規(guī)劃的意義就是通過采用遞推(或者分而治之)的策略,通過解決大問題的子問題從而解決整體的做法。動態(tài)規(guī)劃的核心思想是巧妙的將問題拆分成多個子問題,通過計算子問題而得到整體問題的解。而子問題又可以拆分成更多的子問題,從而用類似遞推迭代的方法解決要求的問題。問題描述:
對于序列S和T,它們之間的距離定義為:對二者其一進行幾次以下操作:1,刪除一個字符;2,插入一個字符;3,改變一個字符.每進行一次操作,計數(shù)增加1.將S和T變?yōu)橄嗟刃蛄械淖钚∮嫈?shù)就是兩者的編輯距離(editdistance)或者叫相似度.請給出相應(yīng)算法及其實現(xiàn).
分析:
假設(shè)序列S和T的長度分別為m和n,兩者的編輯距離表示為edit[m][n].則對序列進行操作時存在以下幾種情況:
a,當S和T的末尾字符相等時,對末尾字符不需要進行上述定義操作中(亦即"編輯")的任何一個,也就是不需要增加計數(shù).則滿足條件:edit[m][n]=edit[m-1][n-1].
b,當S和T的末尾字符不相等時,則需要對兩者之一的末尾進行編輯,相應(yīng)的計數(shù)會增加1.
b1,對S或T的末尾進行修改,以使之與T或S相等,則此時edit[m][n]=edit[m-1][n-1]+1;
b2,刪除S末尾的元素,使S與T相等,則此時edit[m][n]=edit[m-1][n]+1;
b3,刪除T末尾的元素,使T與S相等,則此時edit[m][n]=edit[m][n-1]+1;
b4,在S的末尾添加T的尾元素,使S和T相等,則此時S的長度變?yōu)閙+1,但是此時S和T的末尾元素已經(jīng)相等,只需要比較S的前m個元素與T的前n-1個元素,所以滿足edit[m][n]=edit[m][n-1]+1;
b5,在T的末尾添加S的尾元素,使T和S相等,此時的情況跟b4相同,滿足edit[m][n]=edit[m-1][n]+1;
c,比較特殊的情況是,當S為空時,edit[0][n]=n;而當T為空時,edit[m][0]=m;這個很好理解,例如對于序列""和"abc",則兩者的最少操作為3,即序列""進行3次插入操作,或者序列"abc"進行3次刪除操作.
所以,以上我們不難推出編輯距離的動態(tài)規(guī)劃方程為:
所以, 字符串編輯距離的動態(tài)規(guī)劃算法的遞歸實現(xiàn)可以用如下的Java代碼表示:
public static int editDistance(String a, String b) { if (a == null || b == null) { return -1; } return editDistance(a, a.length() - 1, b, b.length() - 1); } public static int editDistance(String a, int m, String b, int n) { if (m < 0 || n < 0) { return 1; } else if (a.charAt(m) == b.charAt(n)) { return editDistance(a, m - 1, b, n - 1); } else { return Math.min(Math.min(editDistance(a, m - 1, b, n) + 1, editDistance(a, m, b, n - 1) + 1), editDistance(a, m - 1, b, n - 1) + 1); } }
UPDATE:
同時, 由編輯距離的動態(tài)規(guī)劃方程我們可以看出, edit[m][n]可以由edit[m - 1][n - 1], edit[m - 1][n], edit[m][n - 1]得出, 而如果edit是一個二維數(shù)組的話, edit[m][n]可以由它的上, 左, 左上三個位置的元素通過條件判斷得出. 亦即我們可以通過遍歷二維數(shù)組, 然后通過回溯來計算當前值.
例如對于字符串S = "sailn"和T = "failing", 對二維數(shù)組進行初始化為:
m\n | f | a | i | l | i | n | g | |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
s | 1 | 1 | ||||||
a | 2 | |||||||
i | 3 | |||||||
l | 4 | |||||||
n | 5 |
因為S[0] = s, T[0] = f, 則S[0] != T[0], 則對應(yīng)于上述二維矩陣, edit[1][1] = min(edit[0][0], edit[0][1], edit[1][0]) + 1即edit[1][1] = min(0, 1, 1) + 1即edit[1][1] = 0 + 1 = 1.
m\n | f | a | i | l | i | n | g | |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
s | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
a | 2 | 2 | 1 | |||||
i | 3 | |||||||
l | 4 | |||||||
n | 5 |
而對于S[1] = a, T[1] = a, S[1] = T[1], 則對應(yīng)于二維矩陣, edit[2][2] = edit[1][1], 所以edit[2][2] = 1. 所以按照這種規(guī)則, 將上述二維矩陣填滿則如下:
m\n | f | a | i | l | i | n | g | |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
s | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
a | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
i | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
l | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 |
n | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
所以, 兩者的編輯距離為edit[m][n] = edit[5][7] = 3.
所以, 按照上述思路即動態(tài)規(guī)劃的回溯解法的Java版本可以如下進行:
public static int editDistance(String a, String b) { if (a == null || b == null) { return -1; } int[][] matrix = new int[a.length() + 1][b.length() + 1]; for (int i = 0; i < a.length() + 1; i++) { for (int j = 0; j < b.length() + 1; j++) { if (i == 0) { matrix[i][j] = j; } else if (j == 0) { matrix[i][j] = i; } else { if (a.charAt(i - 1) == b.charAt(j - 1)) { matrix[i][j] = matrix[i - 1][j - 1]; } else { matrix[i][j] = 1 + Math.min(Math.min(matrix[i - 1][j], matrix[i][j - 1]), matrix[i - 1][j - 1]); } } } } return matrix[a.length()][b.length()]; }
總結(jié)
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