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Winform界面中實現(xiàn)通用工具欄按鈕的事件處理方法

 更新時間:2017年11月29日 10:31:13   作者:伍華聰  
下面小編就為大家分享一篇Winform界面中實現(xiàn)通用工具欄按鈕的事件處理方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助

在一個給客戶做的項目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時候,實現(xiàn)對應(yīng)頁面的功能處理,這種和我標(biāo)準(zhǔn)的界面處理方式有所不同,標(biāo)準(zhǔn)的列表界面,一般在界面中放置了一些常規(guī)的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等常規(guī)操作,現(xiàn)在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本篇隨筆介紹實現(xiàn)這個功能的思路和代碼實現(xiàn)邏輯。

1、界面功能介紹

這里要實現(xiàn)的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處于一個多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關(guān)的處理便利和效率。

從上面的界面我們可以看到,程序主界面的頂部工具欄上有一些常規(guī)的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等按鈕,可以為程序的功能操作提供方便。

當(dāng)我們打開一個新的窗體頁面,那么對應(yīng)的按鈕事件也應(yīng)該和這個窗體相關(guān),或者我們切換到其他窗體,那么按鈕的處理事件也應(yīng)該跟著變化到對應(yīng)的窗體上,這種就是我們需要的效果。

上面的邏輯也就是我們新建一個窗體、或者切換一個窗體,那么需要通知頂部工具欄進行更新或者進行一個對接的處理才可以。

2、界面窗體基類的處理

由于我們想盡可能的減少開發(fā)的工作量,因此希望在基類進行一些事件或者接口的封裝,以便降低新建列表窗體的時候的代碼編寫。

對于一個如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個接口來實現(xiàn)這個功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時候,把它轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的接口處理。

例如我們定義一個IMenuAction的接口,以更新事件為例,需要實現(xiàn)三部分的接口,一個是事件定義,一個是判斷是否包含更新事件,一個是具體的處理邏輯。

/// <summary>
 /// 定義菜單中的通用按鈕事件
 /// </summary>
 public interface IMenuAction
 {
  /// <summary>
  /// 更新按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Refresh_MenuEvent;

  /// <summary>
  /// 是否包含更新事件
  /// </summary>
  bool HasEventRefresh { get; }

  /// <summary>
  /// 更新操作
  /// </summary>
  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);

對于其他總共6個標(biāo)準(zhǔn)的按鈕事件處理,我們也同樣一樣定義,那么整個IMenuAction的接口定義如下所示。

/// <summary>
 /// 定義菜單中的通用按鈕事件
 /// </summary>
 public interface IMenuAction
 {
  /// <summary>
  /// 更新按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Refresh_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 新建按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Add_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 編輯按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Edit_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 刪除按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Delete_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 導(dǎo)入按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Import_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 導(dǎo)出按鈕事件
  /// </summary>
  event EventHandler Export_MenuEvent;

  /// <summary>
  /// 是否包含更新事件
  /// </summary>
  bool HasEventRefresh { get; }
  /// <summary>
  /// 是否包含增加事件
  /// </summary>
  bool HasEventAdd { get; }
  /// <summary>
  /// 是否包含編輯事件
  /// </summary>
  bool HasEventEdit { get; }
  /// <summary>
  /// 是否包含刪除事件
  /// </summary>
  bool HasEventDelete { get; }
  /// <summary>
  /// 是否包含導(dǎo)入事件
  /// </summary>
  bool HasEventImport { get; }
  /// <summary>
  /// 是否包含導(dǎo)出事件
  /// </summary>
  bool HasEventExport { get; }

  /// <summary>
  /// 更新操作
  /// </summary>
  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);
  /// <summary>
  /// 增加操作
  /// </summary>
  void ProcessAdd(object sender, EventArgs e);
  /// <summary>
  /// 編輯操作
  /// </summary>
  void ProcessEdit(object sender, EventArgs e);
  /// <summary>
  /// 刪除操作
  /// </summary>
  void ProcessDelete(object sender, EventArgs e);
  /// <summary>
  /// 導(dǎo)入操作
  /// </summary>
  void ProcessImport(object sender, EventArgs e);
  /// <summary>
  /// 導(dǎo)出操作
  /// </summary>
  void ProcessExport(object sender, EventArgs e);
 }

那么對于列表界面的基類窗體,我們除了讓他繼承自XtraForm這個標(biāo)準(zhǔn)的窗體外,我們還讓它實現(xiàn)對應(yīng)的IMenuAction接口,如下是列表界面基類BaseDock的窗體定義。

/// <summary>
/// 用于一般列表界面的基類
/// </summary>
public partial class BaseDock : XtraForm, IMenuAction

那么這個BaseDock的基類需要實現(xiàn)那些通用按鈕事件的接口,如下所示。

#region 通用按鈕菜單事件
  /// <summary>
  /// 更新按鈕事件
  /// </summary>
  public event EventHandler Refresh_MenuEvent;
  /// <summary>
  /// 根據(jù)事件判斷是否有
  /// </summary>
  public bool HasEventRefresh
  {
   get
   {
    return Refresh_MenuEvent != null;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 調(diào)用事件定義
  /// </summary>
  public void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e)
  {
   if (Refresh_MenuEvent != null)
   {
    Refresh_MenuEvent(sender, e);
   }
  }

  .......................

  #endregion

通過基類的這樣處理,我們就可以在具體列表窗體里,賦值給對應(yīng)的事件就可以了。

3、列表窗體界面的處理

例如我們處理一個應(yīng)用菜單的列表管理界面,定義窗體如下所示,繼承了我們所實現(xiàn)IMenuAction的基類BaseDock。

/// <summary>
/// 應(yīng)用菜單管理
/// </summary>
public partial class FrmApplicationMenu : BaseDock

那么我們需要指定它的幾個處理事件,初始化代碼如下所示。

/// <summary>
  /// 初始化公用菜單按鈕的處理
  /// </summary>
  private void InitMenuAction()
  {
   this.Refresh_MenuEvent += (s, e) => { btnSearch_Click(s, e); };
   this.Add_MenuEvent += (s, e) => { btnAddNew_Click(s, e); };
   this.Edit_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnEditSelected(s, e); };
   this.Delete_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnDeleteSelected(s, e); };
   this.Import_MenuEvent += (s, e) => { btnImport_Click(s, e); };
   this.Export_MenuEvent += (s, e) => { btnExport_Click(s,e);};
  }

這樣我們就知道對應(yīng)接口是如何和具體的頁面事件發(fā)生關(guān)系了。

4、主窗體界面的處理

我們在構(gòu)建主界面的左側(cè)功能樹的時候,我們通過樹列表的選中事件加載對應(yīng)的窗體,具體代碼如下所示。

//處理樹形菜單的點擊操作,如果TAG存在,則解析并加載對應(yīng)的頁面到多文檔里面
 treeView.AfterSelect += (sender, e) =>
 {
  string tag = e.Node.Tag as string;
  if (!string.IsNullOrEmpty(tag))
  {
   LoadPlugInForm(tag);
  }
 };

在這個函數(shù)里面,我們最終是通過配置動態(tài)構(gòu)建對應(yīng)的窗體,LoadPlugInForm邏輯的最終實現(xiàn)的部分代碼如下所示。

var form = LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog);
RefreshButton(form);

這里我們構(gòu)建窗體或者激活窗體都獲得一個窗體對象,然后刷新功能按鈕的狀態(tài)處理即可。

/// <summary>
 /// 更新按鈕狀態(tài)
 /// </summary>
 /// <param name="form">當(dāng)前窗體</param>
 public void RefreshButton(Form form)
 {
  this.CurrentForm = form;
  IMenuAction action = form as IMenuAction;
  if (action != null)
  {
   //事件處理后再判斷
   menuButton.refresh.Enabled = (action.HasEventRefresh);
   menuButton.add.Enabled = (action.HasEventAdd);
   menuButton.edit.Enabled = (action.HasEventEdit);
   menuButton.delete.Enabled = (action.HasEventDelete);
   menuButton.import.Enabled = (action.HasEventImport);
   menuButton.export.Enabled = (action.HasEventExport);
  }
 }

這樣的處理,就可以實現(xiàn)了在主界面的多文檔處理中,不管我們是新建一個列表窗體,還是激活切換到一個其他的窗體的時候,按鈕的狀態(tài)和對應(yīng)的窗體綁定,實現(xiàn)隨時更新顯示。

當(dāng)然通用工具欄按鈕的事件我們需要初始化,它是根據(jù)當(dāng)前選中的窗體進行統(tǒng)一的處理的,具體代碼如下所示。

/// <summary>
    /// 初始化菜單按鈕的事件處理
    /// </summary>
    private void InitMenuEvent()
    {
      //事件綁定
      //先實現(xiàn)事件綁定
      menuButton.add.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessAdd(s, e);
          }
        }
      };
      menuButton.edit.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessEdit(s, e);
          }
        }
      };
      menuButton.delete.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessDelete(s, e);
          }
        }
      };
      menuButton.import.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessImport(s, e);
          }
        }
      };
      menuButton.export.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessExport(s, e);
          }
        }
      };
      menuButton.refresh.ItemClick += (s, e) =>
      {
        if (CurrentForm != null)
        {
          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
          if (action != null)
          {
            action.ProcessRefresh(s, e);
          }
        }
      };
    }

上面這個事件只需要綁定一次,不會造成按鈕的事件多次綁定問題,雖然一次綁定,它的具體處理還是和當(dāng)前窗體有關(guān),它會把當(dāng)前窗體轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的IMenuAction接口,然后調(diào)用對應(yīng)的處理函數(shù)實現(xiàn)功能的綁定。

這篇就是我對于實現(xiàn)這種通用按鈕事件處理的思路和具體邏輯代碼,供大家參考學(xué)習(xí),有錯漏之處還請多多包涵。

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