C++中名稱空間namespace的使用方法示例
命名空間
在C++中,名稱(name)可以是符號常量、變量、宏、函數(shù)、結(jié)構(gòu)、枚舉、類和對象等等。為了避免,在大規(guī)模程序的設(shè)計中,以及在程序員使用各種各樣的C++庫時,這些標(biāo)識符的命名發(fā)生沖突,標(biāo)準(zhǔn)C++引入了關(guān)鍵字namespace(命名空間/名字空間/名稱空間/名域),可以更好地控制標(biāo)識符的作用域。
MFC中并沒有使用命名空間,但是在.NET框架、MC++和C++/CLI中,都大量使用了命名空間。
我們常常會見到這樣的語句:
using namespace std;
或者還有這樣的:
using std::string;
這些其實(shí)就是使用了C++的名稱空間技術(shù)。
什么是名稱空間呢?名稱空間可以看做一個聲明區(qū)域,其區(qū)域內(nèi)的變量在內(nèi)部有效,比如假設(shè)有兩個名稱空間:
namespace Jack { double pail; void fetch(); } namespace Jill { double pail; void fetch(); }
兩個名稱空間有著一樣的變量,但因?yàn)槭窃诓煌拿Q空間內(nèi),所以互相不會發(fā)生沖突。我們在使用時可以這樣調(diào)用:
Jack::pail = 12.34; Jill::pail = 56.78; Jack::fetch();
所以,我們有時候也會看到這樣的代碼:
int x; std::cin >> x; std::cout << x << std::endl;
但如果我們使用了using聲明,就可以簡單一點(diǎn):
using std::cin; using std::cout; using std::endl; int x; cin >> x; cout << x << endl;
或者更簡單的,我們可以使用using編譯指令:
using namespace std; int x; cin >> x; cout << x << endl;
其中,cin、cout、endl都是存在于std名稱空間內(nèi)的。
上面其實(shí)是兩種using,一個叫using聲明,一個叫using編譯指令。using聲明用于聲明名稱空間內(nèi)的某一個變量或函數(shù),而using編譯指令會將整個名稱空間全部都聲明。
一般而言我們建議對需要的變量或函數(shù)使用using聲明,這樣就不用一股腦全部聲明,難保有些變量或者函數(shù)在別的名稱空間內(nèi)也有,這樣又會產(chǎn)生沖突,實(shí)際上這是不允許的。
名稱空間也是可以嵌套的。
有些名稱空間沒有名字:
namespace { int ice; int water; }
這種名稱空間因?yàn)闆]有名字,所以不能用using聲明和using編譯指令來操作,也就不能再其他文件使用,只能在當(dāng)前文件聲明處到作用域結(jié)尾可用,這也就類似于static的作用了。實(shí)際上C++不建議使用static,而更推薦這種做法:
static int counts;// 不推薦 namespace { int counts;// 推薦 } int main() { ... }
而名稱空間用的最多的地方,就是供其他文件去訪問了。就像std一樣。
對于名稱空間的使用,也有一些指導(dǎo)原則:
- 使用已命名的名稱空間中聲明的變量,而不是外部全局變量或靜態(tài)全局變量。
- 如果開發(fā)函數(shù)庫或者類庫,將其放在一個名稱空間中。
- 不要過度使用using編譯指令。
- 不要在頭文件使用using編譯指令,以防產(chǎn)生未知影響。
- 導(dǎo)入名稱時,首選使用using聲明。
- 對于using聲明,首選將其作用域設(shè)為局部而不是全局。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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