利用Java+MySQL實現(xiàn)附近功能實例
前言
在移動互聯(lián)網(wǎng)廣泛發(fā)展的今天,APP開發(fā)成為許多企業(yè)進入移動互聯(lián)網(wǎng)的首選,筆者開發(fā)了眾多的APP,發(fā)現(xiàn)很多app都有這樣一個功能,那就是獲取附近的人,怎么樣來獲取附近的人呢?其實很簡單,就是要時刻記錄用戶的坐標(經(jīng)緯度)信息到數(shù)據(jù)庫中,然后根據(jù)當前用戶的坐標,搜索數(shù)據(jù)庫中,和當前坐標位置在 一定范圍內(nèi)的所有用戶。
其實對于那種地理位置不會變的兩個主體之間的距離,最好是直接將結(jié)果靜態(tài)化。也就是直接寫死在配置里。
比如,找自己家附近的地鐵站。
這種情況下,一般而言“家”這個主體是不會輕易“跑來跑去”的。每次查詢都計算一次距離沒什么意義。最好是直接將距離持久化后直接查詢。
另一種情況:
獲取APP用戶所在位置附近的地鐵站
這種情況下,用戶的地理位置是變動的。所以每次都得實時計算實際距離。
實現(xiàn)思路
將地球當做一個標準的球體,使用球面距離公式來計算球面兩點間大圓的弧長。
球面距離
public static double getDistance2(double long1, double lat1, double long2, double lat2) {
lat1 = rad(lat1);
lat2 = rad(lat2);
double a = lat1 - lat2;
double b = rad(long1 - long2);
double sa2 = Math.sin(a / 2.0);
double sb2 = Math.sin(b / 2.0);
return 2 * EARTH_MEAN_RADIUS_KM * Math.asin(Math.sqrt(sa2 * sa2 + Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * sb2 * sb2));
}
知道兩點之間的經(jīng)緯度就可以。
當然,這種計算不得不放在數(shù)據(jù)庫里,然后根據(jù)距離排序返回。將上面的公式帶入到SQL里就可以。
附近地鐵站示例
建地鐵站示例表
CREATE TABLE station ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, name VARCHAR(20) NULL COMMENT '地鐵站名', lng DOUBLE NULL COMMENT '經(jīng)度', lat DOUBLE NULL COMMENT '維度' );
SQL示例
SET @targetLat = 31.175702; SET @targetLng = 121.519095; SELECT s.id , s.name , s.lng , s.lat , ROUND( 6378.138 * 2 * ASIN( SQRT( POW( SIN( ( @targetLat * PI() / 180 - s.lat * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 ) + COS( @targetLat * PI( ) / 180 ) * COS( s.lat * PI( ) / 180 ) * POW( SIN( ( @targetLng * PI() / 180 - s.lng * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 ) ) ) * 1000 ) AS distance FROM station s ORDER BY distance ASC , s.id LIMIT 20;
其中的targetLat 和 targetLng 就是用戶的地理位置。
這樣的確可以達到目的。但是,這是對所有數(shù)據(jù)先計算了一次和用戶的距離后再排序。
地鐵站的數(shù)量太大的時候這種操作可就不太優(yōu)雅了。不僅不夠優(yōu)雅,而且效率是很嚇人的。
優(yōu)化
其實,可以在計算距離之前就將很多數(shù)據(jù)先過濾掉。
沒必要在 計算上海地鐵站距離的時候?qū)⒚绹牡罔F站距離也計算一遍吧。
這在大多數(shù)應(yīng)用中都可以先將一些不需要的數(shù)據(jù)過濾掉。
比如在數(shù)據(jù)是區(qū)分城市的情況下就可以將SQL改為下面這樣:
SET @targetLat = 31.175702; SET @targetLng = 121.519095; SET @cityId=605; SELECT s.id , s.name , s.lng , s.lat , ROUND( 6378.138 * 2 * ASIN( SQRT( POW( SIN( ( @targetLat * PI() / 180 - s.lat * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 ) + COS( @targetLat * PI( ) / 180 ) * COS( s.lat * PI( ) / 180 ) * POW( SIN( ( @targetLng * PI() / 180 - s.lng * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 ) ) ) * 1000 ) AS distance FROM station s where city_id=@cityId # 先將待計算的數(shù)據(jù)過濾的一部分 ORDER BY distance ASC , s.id LIMIT 20;
上面的改進就是先將待計算的數(shù)據(jù)在計算之前就剔除大部分。找一個長沙地鐵站,沒有必要在上海先找一遍吧。
當然,這種情況比較特殊一點,因為你事先能知道用戶所處的城市。
另一種改進就是:
以用戶所在位置為圓心,畫一個半徑為R的圓,然后反推出這個圓圈的外接四邊形的經(jīng)緯度范圍。在計算距離之前先將外接四邊形經(jīng)經(jīng)緯度之外的數(shù)據(jù)過濾掉。
指定一個理想的半徑R,先過濾掉不可能符合條件的數(shù)據(jù)。
反推外接四邊形范圍
/**
* 獲取距離指定經(jīng)緯度的點{@code radius} KM 的外接四邊形(嚴格來說應(yīng)該是外接立方體)四個頂點的經(jīng)緯度
*
* @param lng 經(jīng)度
* @param lat 緯度
* @param radius 半徑,單位:KM
* @return <lng1,lng2,lat1,lat2>
*/
public static Tuple4<Double> calcBoxByDistFromPt(double lng, double lat, double radius) {
SpatialContext context = SpatialContext.GEO;
Rectangle rectangle = context.getDistCalc()//
.calcBoxByDistFromPt(//
context.makePoint(lng, lat), //
radius * com.spatial4j.core.distance.DistanceUtils.KM_TO_DEG, context, null//
);
return new Tuple4<>(rectangle.getMinX(), rectangle.getMaxX(), rectangle.getMinY(), rectangle.getMaxY());
}
這里用到的工具類maven坐標如下:
<dependency> <groupId>com.spatial4j</groupId> <artifactId>spatial4j</artifactId> <version>0.5</version> </dependency>
此時的SQL可以改成這樣:
SET @targetLat = 31.175702;
SET @targetLng = 121.519095;
SELECT
s.id ,
s.name ,
s.lng ,
s.lat ,
ROUND(
6378.138 * 2 * ASIN(
SQRT(
POW(
SIN( ( @targetLat * PI() / 180 - s.lat * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 )
+
COS( @targetLat * PI( ) / 180 ) * COS( s.lat * PI( ) / 180 )
* POW( SIN( ( @targetLng * PI() / 180 - s.lng * PI() / 180 ) / 2 ) , 2 )
)
) * 1000
) AS distance
FROM station s
WHERE
( s.lng BETWEEN ${lng1} AND ${lng2} )
AND ( s.lat BETWEEN ${lat1} AND ${lat2} )
ORDER BY distance ASC , s.id
LIMIT 20;
上面的 lng1,lng2,lat1,lat2 就是外接四邊形的范圍。
引用資料:http://blog.csdn.net/a364572/article/details/50483568
示例源碼
service:https://github.com/hylexus/bl...
初始化數(shù)據(jù):https://github.com/hylexus/bl...
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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