利用ES6實現(xiàn)單例模式及其應用詳解
前言
在傳統(tǒng)開發(fā)工程師眼里,單例就是保證一個類只有一個實例,實現(xiàn)的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創(chuàng)建了再返回,這就確保了一個類只有一個實例對象。在JavaScript里,單例作為一個命名空間提供者,從全局命名空間里提供一個唯一的訪問點來訪問該對象。
單例模式的定義是:保證一個類僅有一個一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
單例模式能在合適的時候創(chuàng)建對象,并且創(chuàng)建唯一的一個。
代碼接近于生活,很有意思。比如一個網站的登錄,點擊登錄后彈出一個登錄彈框,即使再次點擊,也不會再出現(xiàn)一個相同的彈框。又或者一個音樂播放程序,如果用戶打開了一個音樂,又想打開一個音樂,那么之前的播放界面就會自動關閉,切換到當前的播放界面。這些都是單例模式的應用場景。
要實現(xiàn)一個單例模式,一個經典的方式是創(chuàng)建一個類,類中又一個方法能創(chuàng)建該類的實例對象,還有一個標記,記錄是否已經創(chuàng)了過了實例對象。如果對象已經存在,就返回第一次實例化對象的引用。
單例模式的實現(xiàn)
es5實現(xiàn)方式
var Singleton = function(name) { this.name = name; //一個標記,用來判斷是否已將創(chuàng)建了該類的實例 this.instance = null; } // 提供了一個靜態(tài)方法,用戶可以直接在類上調用 Singleton.getInstance = function(name) { // 沒有實例化的時候創(chuàng)建一個該類的實例 if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } // 已經實例化了,返回第一次實例化對象的引用 return this.instance; }
用戶可以通過一個廣為人知的接口,對該實例進行訪問。
我們嘗試對該對象進行兩次實例化,觀察兩次實例化結果是否指向同一個對象。
var a = Singleton.getInstance('sven1'); var b = Singleton.getInstance('sven2'); // 指向的是唯一實例化的對象 console.log(a === b);
返回結果是:true。說明a、b之間是引用關系。
es6實現(xiàn)方式
創(chuàng)建Singleton類。class關鍵字和靜態(tài)函數(shù)都是es6新增的。
class Singleton { constructor(name) { this.name = name; this.instance = null; } // 構造一個廣為人知的接口,供用戶對該類進行實例化 static getInstance(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } return this.instance; } }
單例模式應用實例
我們用一個生活中常見的一個場景來說明單例模式的應用。
任意一個網站,點擊登錄按鈕,只會彈出有且僅有一個登錄框,即使后面再點擊登錄按鈕,也不會再彈出多一個彈框。這就是單例模式的典型應用。接下來我們實現(xiàn)它。為了注重單例模式的展示,我們把登錄框簡化吧😜
在頁面上設置一個按鈕
<button id="loginBtn">登錄</button>
為這個按鈕添加點擊事件
const btn = document.getElementById('loginBtn'); btn.addEventListener('click', function() { loginLayer.getInstance(); }, false);
我們先給一個初始化方法init,在點擊按鈕之后,在頁面上添加一個框框(權當?shù)卿浛蛄耍?/p>
init() { var div = document.createElement('div'); div.classList.add('login-layer'); div.innerHTML = "我是登錄浮窗"; document.body.appendChild(div); }
那么接下來要用單例模式實現(xiàn),點擊按鈕出現(xiàn)有且僅有一個浮窗,方法就是在構造函數(shù)中創(chuàng)建一個標記,第一次點擊時創(chuàng)建一個浮窗,用改變標記的狀態(tài),再次點擊按鈕時,根據(jù)標記的狀態(tài)判斷是否要再創(chuàng)建一個浮窗。
上源碼:
class loginLayer { constructor() { // 判斷頁面是否已有浮窗的標記 this.instance = null; this.init(); } init() { var div = document.createElement('div'); div.classList.add('login-layer'); div.innerHTML = "我是登錄浮窗"; document.body.appendChild(div); } // 靜態(tài)方法作為廣為人知的接口 static getInstance() { // 根據(jù)標記的狀態(tài)判斷是否要再添加浮窗,如果標記不為空就創(chuàng)建一個浮窗 if(!this.instance) { this.instance = new loginLayer(); } return this.instance; } }
當然不要忘記為浮窗添加一個樣式,讓浮窗顯示啦
.login-layer { width: 200px; height: 200px; background-color: rgba(0, 0, 0, .6); text-align: center; line-height: 200px; display: inline-block; }
最后奉上該實例的源碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>單例實現(xiàn)登錄彈窗</title> <style> .login-layer { width: 200px; height: 200px; background-color: rgba(0, 0, 0, .6); text-align: center; line-height: 200px; display: inline-block; } </style> </head> <body> <button id="loginBtn">登錄</button> <script> const btn = document.getElementById('loginBtn'); btn.addEventListener('click', function() { loginLayer.getInstance(); }, false); class loginLayer { constructor() { this.instance = null; this.init(); } init() { var div = document.createElement('div'); div.classList.add('login-layer'); div.innerHTML = "我是登錄浮窗"; document.body.appendChild(div); } static getInstance() { if(!this.instance) { this.instance = new loginLayer(); } return this.instance; } } </script> </body> </html>
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
相關文章
JS中的THIS和WINDOW.EVENT.SRCELEMENT詳解
對于js初學著必須理解this和srcElement的應用,這也是面試中經常考到的。下面我們就通過幾個示例來詳細了解下2015-05-05JavaScript中實現(xiàn)sprintf、printf函數(shù)
這篇文章主要介紹了JavaScript中實現(xiàn)sprintf、printf函數(shù),這兩個函數(shù)在大多數(shù)編程語言中都有,但JS中卻沒有,本文介紹在js中實現(xiàn)這兩個函數(shù)功能,需要的朋友可以參考下2015-01-01js統(tǒng)計錄入文本框中字符的個數(shù)并加以限制不超過多少
為了更直觀的體現(xiàn)用戶在文本框輸入文本時能看到自己輸入了多少字,并且有些特殊的要求字數(shù)不超過多少,本文給出了具體的實現(xiàn)2014-05-05Echarts中的clear()和dispose()用法實例
這篇文章主要給大家介紹了關于Echarts中clear()和dispose()用法的相關資料,clear和dispose是echarts提供的用于解決內存溢出的方法 ,文中介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2023-10-10