iOS中的AutoLayout使用實踐總結(jié)
前言
AutoLayout非常強大也非常易用,可讀性也很強,加上各種第三方AutoLayout庫,讓你布起局來猶如繃掉鏈子的狗!但在使用中也有各種各樣的問題,下面就來給大家詳細(xì)介紹下。
AutoLayout 問題
- 布局沖突
- 固有尺寸沖突
- 布局和固有尺寸沖突
主要概念
- 固有尺寸 intrinsicContentSize(意思就是說我知道自己的大小,如果你沒有為我指定大小,我就按照這個大小來。)
- hugging,compress
- priority
- constraint:equal,unequal
一個UIView顯示,需要有2個元素,position & size。AutoLayout可以確定view 的這兩個,so 不用frame。
1、布局遇到的問題
布局絕對沖突:
eg 設(shè)置了 view 的左右,然后又有個 width,造成沖突
解決方案:
1.設(shè)置優(yōu)先級(低優(yōu)先級constraint沒有用到的時候的時候系統(tǒng)默認(rèn)忽略)
2.刪除沒有的constraint(常用)
2、布局模糊沖突
假設(shè)UIView2的寬度不能超過50。當(dāng)UIView1寬度小于50的時候,二者等寬;
當(dāng)UIView1寬度大于50的時候,UIView2不受UIView1寬度的影響。
于是給UIView2加上一條約束:寬度<=50。這時候沖突來了:
因為UIView1的寬度是定好的,而UIView2和UIView1等寬。那么UIView2的寬度就是確定的。
so 當(dāng)寬度 > 50 的時候,就是沖突,<= 50 的時候就不是沖突
解決方案:
equal width priority 設(shè)置低一些,這樣讓 View2 先滿足<= 50的 constraint,當(dāng)他的width <= 50 的時候equal width生效
enum { UILayoutPriorityRequired = 1000, UILayoutPriorityDefaultHigh = 750, UILayoutPriorityDefaultLow = 250, UILayoutPriorityFittingSizeLevel = 50, };
1、intrinsic沖突
content Hugging/content Compression Resistance 設(shè)置優(yōu)先級解決intrinsicContentSize
- Hugging (不想填充空間)
- Compression (不想被擠壓)
- 有這兩個特性的 view 一定實現(xiàn)了 intrinsicContentSize
- Hugging 默認(rèn) priority = 250
- Compression 默認(rèn) priority = 750
- 其他 constraint 默認(rèn) priority = 1000(最大)
當(dāng) constraint.priority > hugging.priority View會被拉伸
當(dāng) constraint.priority < hugging.priority View會被抱緊在priority小的那一邊
當(dāng) constraint.priority > compression.priority View 會被擠壓
當(dāng) constraint.priority < compression.priority View 不會被擠壓
eg UILabel 有intrinsicContentSize 那么UILabel的size 就用它,
如果有constraint 設(shè)置了 size 那么使用 constraint的
UILabel1、和UILabel2布局 :
距離上邊欄都是50點。 UILabel1與左邊欄距離為10,UILabel2左面距離UILabel1為10點。
因為都具有Intrinsic屬性,所以不需要指定size,位置應(yīng)該也明確了。
再給UILabel2加一條約束,右側(cè)距離右邊欄為10點。(如果view 沒有intrinsicContentSize,那么右邊的view 會被拉伸)
因為 UILabel 有intrinsicContentSize 所以2個Labe 必須有一個要被拉伸
* 1個label 使用自己的intrinsic,另一個填充其他空間
使用場景
1、沒有 intrinsicContentSize 的view 使用 priority,將模糊沖突改變成條件布局
2、有 intrinsicContentSize 的view
改變hugging or compression 的priority,解決intrinsic 沖突
雖然有intrinsic 只要給出origin 和 size 就可以了,可是使用 unequal constraint 完善布局,避免警告
主要接口 & 屬性
UILabel 的preferredMaxLayoutWidth,如果有多行要設(shè)置正確的preferredMaxLayoutWidth,來得到 正確的intrinsicContentSize
systemLayoutSizeFittingSize 調(diào)用 intrinsicContentSize
layoutIfNeed 如果有布局變化強制刷新
當(dāng)視圖的內(nèi)在內(nèi)容改變時,需要調(diào)用 invalidateIntrinsicContentSize ,讓系統(tǒng)知道在下次布局時重新計算intrinsicContentSize
// 原有的視圖尺寸和現(xiàn)在的不相符, - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; _collectionView.frame = self.bounds; if (!CGSizeEqualToSize(self.bounds.size, [self intrinsicContentSize])) { [self invalidateIntrinsicContentSize]; } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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