實例分析js事件循環(huán)機制
本文通過實例給大家詳細分析了JS中事件循環(huán)機制的原理和用法,以下是全部內(nèi)容:
var start = new Date() setTimeout(function () { var end = new Date console.log('Time elapsed:', end - start, 'ms') }, 500) while (new Date() - start < 1000) { }
有其他語言能完成預期的功能嗎?Java, 在Java.util.Timer中,對于定時任務的解決方案是通過多線程手段實現(xiàn)的,任務對象存儲在任務隊列,由專門的調(diào)度線程,在新的子線程中完成任務的執(zhí)行
js是單線程的
JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
函數(shù)調(diào)用棧和任務隊列
調(diào)用棧
JS執(zhí)行時會形成調(diào)用棧,調(diào)用一個函數(shù)時,返回地址、參數(shù)、本地變量都會被推入棧中,如果當前正在運行的函數(shù)中調(diào)用另外一個函數(shù),則該函數(shù)相關內(nèi)容也會被推入棧頂.該函數(shù)執(zhí)行完畢,則會被彈出調(diào)用棧.變量也隨之彈出,由于復雜類型值存放于堆中,因此彈出的只是指針,他們的值依然在堆中,由GC決定回收.
事件循環(huán)(event loop) & 任務隊列(task queue)
JavaScript 主線程擁有一個執(zhí)行棧以及一個任務隊列
遇到異步操作(例如:setTimeout, AJAX)時,異步操作會由瀏覽器(OS)執(zhí)行,瀏覽器會在這些任務完成后,將事先定義的回調(diào)函數(shù)推入主線程的任務隊列(task queue)中,當主線程的執(zhí)行棧清空之后會讀取task queue中的回調(diào)函數(shù),當task queue被讀取完畢之后,主線程接著執(zhí)行,從而進入一個無限的循環(huán),這就是事件循環(huán).
主線程執(zhí)行棧 & 任務隊列 循環(huán)執(zhí)行,構成事件循環(huán)
結論
setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。
另一個例子
(function test() { setTimeout(function() {console.log(4)}, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(1); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(2); }).then(function() { console.log(5); }); console.log(3); })()
Macrotask & Microtask
macrotask 和 microtask 是異步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務按照類別分到這兩個隊列中,首先在 macrotask 的隊列(這個隊列也被叫做 task queue)中取出第一個任務,執(zhí)行完畢后取出 microtask 隊列中的所有任務順序執(zhí)行;之后再取 macrotask 任務,周而復始,直至兩個隊列的任務都取完。
macro-task: script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task: process.nextTick, Promises(這里指瀏覽器實現(xiàn)的原生 Promise), Object.observe, MutationObserver
結論
全部代碼(script) macrotask -> microtask queue (含有promise.then) -> macrotask(setTimeout) -> 下一個microtask
Node.js的事件循環(huán)
process.nextTick & setImmediate
process.nextTick指定的任務總是發(fā)生在所有異步任務之前
setImmediate指定的任務總是在下一次Event Loop時執(zhí)行
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0)
new Promise(function(resolve) { console.log('glob1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob1_then') }) process.nextTick(function() { console.log('glob1_nextTick'); })
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