Java設計模式之工廠模式實現(xiàn)方法詳解
本文實例講述了Java設計模式之工廠模式實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
工廠模式主要是為創(chuàng)建對象提供過渡接口,以便將創(chuàng)建對象的具體過程屏蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的
工廠模式在分為三類:
1)簡單工廠模式(Simple Factory):不利于產生系列產品;
2)工廠方法模式(Factory Method):又稱為多形性工廠;
3)抽象工廠模式(Abstract Factory):又稱為工具箱,產生產品族,但不利于產生新的產品;
一、簡單工廠模式
簡單工廠模式又稱靜態(tài)工廠方法模式。重命名上就可以看出這個模式一定很簡單。它存在的目的很簡單:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口。
在簡單工廠模式中,一個工廠類處于對產品類實例化調用的中心位置上,它決定那一個產品類應當被實例化, 如同一個交通警察站在來往的車輛流中,決定放行那一個方向的車輛向那一個方向流動一樣。 先來看看它的組成:
1) 工廠類角色:這是本模式的核心,含有一定的商業(yè)邏輯和判斷邏輯。在java中它往往由一個具體類實現(xiàn)。
2) 抽象產品角色:它一般是具體產品繼承的父類或者實現(xiàn)的接口。在java中由接口或者抽象類來實現(xiàn)。
3) 具體產品角色:工廠類所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由一個具體類實現(xiàn)。
二、工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象化和推廣,工廠方法模式里不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被實例化,這個決定被交給抽象工廠的子類去做。 來看下它的組成:
1)抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應用程序無關。是具體工廠角色必須實現(xiàn)的接口或者必須繼承的父類。在java中它由抽象類或者接口來實現(xiàn)。
2)具體工廠角色:它含有和具體業(yè)務邏輯有關的代碼。由應用程序調用以創(chuàng)建對應的具體產品的對象。
3)抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現(xiàn)的接口。在java中一般有抽象類或者接口來實現(xiàn)。
4)具體產品角色:具體工廠角色所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由具體的類來實現(xiàn)。
工廠方法模式使用繼承自抽象工廠角色的多個子類來代替簡單工廠模式中的"上帝類"。正如上面所說,這樣便分擔了對象承受的壓力;而且這樣使得結構變得靈活 起來--當有新的產品(即暴發(fā)戶的汽車)產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的合同來生成,那么就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的代 碼。可以看出工廠角色的結構也是符合開閉原則的!
代碼如下:
//抽象產品角色 public interface Moveable { void run(); } //具體產品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } //抽象工廠 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } //具體工廠 public class PlaneFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Broom(); } } //測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
三、抽象工廠模式
代碼如下
//抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //測試類 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
在抽象工廠模式中,抽象產品 (AbstractProduct) 可能是一個或多個,從而構成一個或多個產品族(Product Family)。 在只有一個產品族的情況下,抽象工廠模式實際上退化到工廠方法模式。
總結:
(1)簡單工廠模式是由一個具體的類去創(chuàng)建其他類的實例,父類是相同的,父類是具體的。
(2)工廠方法模式是有一個抽象的父類定義公共接口,子類負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成。
(3)抽象工廠模式提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定他們具體的類。它針對的是有多個產品的等級結構。而工廠方法模式針對的是一個產品的等級結構。
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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