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Android中Image的簡單實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2017年12月14日 16:49:19   作者:chenjie19891104  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android中Image的簡單實(shí)例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在多媒體應(yīng)用中,Image是最基礎(chǔ)的功能模塊,接下來我們將看看在Android中是如何獲取和存儲(chǔ)Image的。Android內(nèi)嵌的Image獲取和存儲(chǔ)功能,可以讓我們對于整個(gè)媒體框架有個(gè)比較全面的了解,同時(shí)為audio和video的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

一、Image的獲取可以通過調(diào)Android自帶的Camera應(yīng)用來完成。該應(yīng)用含有一個(gè)Intent-Filter。通過使用
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startActivityForResult(intent)就可以啟動(dòng)Camera應(yīng)用了。

二、Image存儲(chǔ),Android系統(tǒng)中含有一個(gè)多媒體庫,其中包括所有Image、Video、Audio的數(shù)據(jù)。通過MediaStore對象可以訪問相關(guān)數(shù)據(jù)。

閑話少說,直接看例子,這是一本英文書上的,覺得寫的很好,自己翻譯了一下,并加入了很多注釋。以備查詢。

package demo.camera; 
import java.io.File; 
import android.app.Activity; 
import android.content.ContentValues; 
import android.content.Intent; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.net.Uri; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.provider.MediaStore; 
import android.util.Log; 
import android.view.Display; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.ImageView; 
/** 
 * 這里多媒體第一個(gè)示例,主要介紹Image的獲取和存儲(chǔ) 
 * Image的獲取可以通過Android自帶的Camera應(yīng)用來獲得, 
 * 圖片的存儲(chǔ)需要用到MediaStore對象。Android中的多媒體庫。 
 * 
 * @author Administrator 
 * 
 */ 
public class MainActivity extends Activity { 
   
  private static final int RESULT_CODE = 1; 
  private Button btnCamera; 
  private ImageView imageView; 
   
  private Uri imageFilePath; 
   
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
     
     
    imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView); 
    btnCamera = (Button)this.findViewById(R.id.camera); 
    btnCamera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
       
      @Override 
      public void onClick(View v) { 
         
         
        /** 
         * 由于Camara返回的是縮略圖,我們可以傳遞給他一個(gè)參數(shù)EXTRA_OUTPUT, 
         * 來將用Camera獲取到的圖片存儲(chǔ)在一個(gè)指定的URI位置處。 
         * 下面就指定image存儲(chǔ)在SDCard上,并且文件名為123.jpg 
         * imageFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"123.jpg"; 
         * File file = new File(imageFilePath); //創(chuàng)建一個(gè)文件 
         * Uri imageUri = Uri.fromFile(file); 
         * 然而Android已經(jīng)提供了一個(gè)多媒體庫,那里統(tǒng)一存放了設(shè)備上所有的多媒體數(shù)據(jù)。所以, 
         * 我們可以將獲取到的圖片存放在那個(gè)多媒體庫中。 
         * Android提供了MediaStore類,該類是一個(gè)ContentProvider,管理著設(shè)備上自帶的和外部的多媒體文件, 
         * 同時(shí)包含著每一個(gè)多媒體文件的數(shù)據(jù)信息。 
         * 為了將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在多媒體庫,使用ContentResolver對象來操縱MediaStore對象 
         * 在MediaStore.Images.Media中有兩個(gè)URI常量,一個(gè)是  EXTERNAL_CONTENT_URI,另一個(gè)是INTERNAL_CONTENT_URI 
         * 第一個(gè)URI對應(yīng)著外部設(shè)備(SDCard),第二個(gè)URI對應(yīng)著系統(tǒng)設(shè)備內(nèi)部存儲(chǔ)位置。 
         * 對于多媒體文件,一般比較大,我們選擇外部存儲(chǔ)方式 
         * 通過使用ContentResolver對象的insert方法我們可以向MediaStore中插入一條數(shù)據(jù) 
         * 這樣在檢索那張圖片的時(shí)候,不再使用文件的路徑,而是根據(jù)insert數(shù)據(jù)時(shí)返回的URI,獲取一個(gè)InputStream 
         * 并傳給BitmapFactory 
         */ 
        //在這里啟動(dòng)Camera。 
        //Camera中定義了一個(gè)Intent-Filter,其中Action是android.media.action.IMAGE_CAPTURE 
        //我們使用的時(shí)候,最好不要直接使用這個(gè),而是用MediaStore中的常量ACTION_IMAGE_CAPTURE. 
        //這個(gè)常量就是對應(yīng)的上面的action 
        Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); 
       
        //這里我們插入一條數(shù)據(jù),ContentValues是我們希望這條記錄被創(chuàng)建時(shí)包含的數(shù)據(jù)信息 
        //這些數(shù)據(jù)的名稱已經(jīng)作為常量在MediaStore.Images.Media中,有的存儲(chǔ)在MediaStore.MediaColumn中了 
        //ContentValues values = new ContentValues(); 
        ContentValues values = new ContentValues(3); 
        values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "testing"); 
        values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "this is description"); 
        values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); 
        imageFilePath = MainActivity.this.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); 
        intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageFilePath); //這樣就將文件的存儲(chǔ)方式和uri指定到了Camera應(yīng)用中 
         
        //由于我們需要調(diào)用完Camera后,可以返回Camera獲取到的圖片, 
        //所以,我們使用startActivityForResult來啟動(dòng)Camera           
        startActivityForResult(intent, RESULT_CODE); 
         
      } 
    }); 
  } 
  /** 
   * 為了獲取Camera返回的圖片信息,重寫該方法。 
   */ 
  @Override 
  public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ 
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); 
    if(resultCode == RESULT_CODE){ 
      //說明是由Camera返回的數(shù)據(jù) 
      //由Camera應(yīng)用返回的圖片數(shù)據(jù)是一個(gè)Camera對象,存儲(chǔ)在一個(gè)名為data的extra域 
      //然后將獲取到的圖片存儲(chǔ)顯示在ImageView中 
       
      try { 
        Bundle extra = data.getExtras(); 
        /** 
         * 然而為了節(jié)約內(nèi)存的消耗,這里返回的圖片是一個(gè)121*162的縮略圖。 
         * 那么如何返回我們需要的大圖呢?看上面 
         * 然而存儲(chǔ)了圖片。有了圖片的存儲(chǔ)位置,能不能直接將圖片顯示出來呢》 
         * 這個(gè)問題就設(shè)計(jì)到對于圖片的處理和顯示,是非常消耗內(nèi)存的,對于PC來說可能不算什么,但是對于手機(jī)來說 
         * 很可能使你的應(yīng)用因?yàn)閮?nèi)存耗盡而死亡。不過還好,Android為我們考慮到了這一點(diǎn) 
         * Android中可以使用BitmapFactory類和他的一個(gè)內(nèi)部類BitmapFactory.Options來實(shí)現(xiàn)圖片的處理和顯示 
         * BitmapFactory是一個(gè)工具類,里面包含了很多種獲取Bitmap的方法。BitmapFactory.Options類中有一個(gè)inSampleSize,比如設(shè)定他的值為8,則加載到內(nèi)存中的圖片的大小將 
         * 是原圖片的1/8大小。這樣就遠(yuǎn)遠(yuǎn)降低了內(nèi)存的消耗。 
         * BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options(); 
         * op.inSampleSize = 8; 
         * Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op); 
         * 這是一種快捷的方式來加載一張大圖,因?yàn)樗挥每紤]整個(gè)顯示屏幕的大小和圖片的原始大小 
         * 然而有時(shí)候,我需要根據(jù)我們的屏幕來做相應(yīng)的縮放,如何操作呢? 
         * 
         */ 
        //首先取得屏幕對象 
        Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
        //獲取屏幕的寬和高 
        int dw = display.getWidth(); 
        int dh = display.getHeight(); 
        /** 
         * 為了計(jì)算縮放的比例,我們需要獲取整個(gè)圖片的尺寸,而不是圖片 
         * BitmapFactory.Options類中有一個(gè)布爾型變量inJustDecodeBounds,將其設(shè)置為true 
         * 這樣,我們獲取到的就是圖片的尺寸,而不用加載圖片了。 
         * 當(dāng)我們設(shè)置這個(gè)值的時(shí)候,我們接著就可以從BitmapFactory.Options的outWidth和outHeight中獲取到值 
         */ 
        BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options(); 
        //op.inSampleSize = 8; 
        op.inJustDecodeBounds = true; 
        //Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op);//調(diào)用這個(gè)方法以后,op中的outWidth和outHeight就有值了 
        //由于使用了MediaStore存儲(chǔ),這里根據(jù)URI獲取輸入流的形式 
        Bitmap pic = BitmapFactory.decodeStream(this 
            .getContentResolver().openInputStream(imageFilePath), 
            null, op); 
        int wRatio = (int) Math.ceil(op.outWidth / (float) dw); //計(jì)算寬度比例 
        int hRatio = (int) Math.ceil(op.outHeight / (float) dh); //計(jì)算高度比例 
        Log.v("Width Ratio:", wRatio + ""); 
        Log.v("Height Ratio:", hRatio + ""); 
        /** 
         * 接下來,我們就需要判斷是否需要縮放以及到底對寬還是高進(jìn)行縮放。 
         * 如果高和寬不是全都超出了屏幕,那么無需縮放。 
         * 如果高和寬都超出了屏幕大小,則如何選擇縮放呢》 
         * 這需要判斷wRatio和hRatio的大小 
         * 大的一個(gè)將被縮放,因?yàn)榭s放大的時(shí),小的應(yīng)該自動(dòng)進(jìn)行同比率縮放。 
         * 縮放使用的還是inSampleSize變量 
         */ 
        if (wRatio > 1 && hRatio > 1) { 
          if (wRatio > hRatio) { 
            op.inSampleSize = wRatio; 
          } else { 
            op.inSampleSize = hRatio; 
          } 
        } 
        op.inJustDecodeBounds = false; //注意這里,一定要設(shè)置為false,因?yàn)樯厦嫖覀儗⑵湓O(shè)置為true來獲取圖片尺寸了 
        pic = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver() 
            .openInputStream(imageFilePath), null, op); 
        imageView.setImageBitmap(pic); 
      } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
      }  
    } 
  } 
} 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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