深入分析JAVA Vector和Stack的具體用法
前面我們已經(jīng)接觸過(guò)幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,有數(shù)組、鏈表、Hash表、紅黑樹(shù)(二叉查詢樹(shù)),今天再來(lái)看另外一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):棧。
什么是棧呢,我們先看一個(gè)例子:棧就相當(dāng)于一個(gè)很窄的木桶,我們往木桶里放東西,往外拿東西時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),我們最開(kāi)始放的東西在最底部,最先拿出來(lái)的是剛剛放進(jìn)去的。所以,棧就是這么一種先進(jìn)后出(FirstInLastOut,或者叫后進(jìn)先出)的容器,它只有一個(gè)口,在這個(gè)口放入元素,也在這個(gè)口取出元素。那么我們接下來(lái)學(xué)習(xí)JDK中的棧。
一、Vector&Stack的基本介紹和使用
我們先看下JDK種的定義:
public class Stack<E> extends Vector<E> {
從上面可以看到Stack 是繼承自于Vector的,因此我們要對(duì)Vector 也要有一定的認(rèn)識(shí)。
Vector:線程安全的動(dòng)態(tài)數(shù)組
Stack:繼承Vector,基于動(dòng)態(tài)數(shù)組實(shí)現(xiàn)的一個(gè)線程安全的棧;
1.Vector 和 Stack的特點(diǎn):
Vector與ArrayList基本是一致的,不同的是Vector是線程安全的,會(huì)在可能出現(xiàn)線程安全的方法前面加上synchronized關(guān)鍵字;
Vector:隨機(jī)訪問(wèn)速度快,插入和移除性能較差(數(shù)組的特點(diǎn));支持null元素;有順序;元素可以重復(fù);線程安全;
Stack:后進(jìn)先出,實(shí)現(xiàn)了一些?;静僮鞯姆椒ǎㄆ鋵?shí)并不是只能后進(jìn)先出,因?yàn)槔^承自Vector,可以有很多操作,從某種意義上來(lái)講,不是一個(gè)棧);
2.Vector 和 Stack 結(jié)構(gòu):
Vector類
與ArrayList基本一致,剩下的主要不同點(diǎn)如下:
1、Vector是線程安全的
2、ArrayList增長(zhǎng)量和Vector的增長(zhǎng)量不一致
其它,如構(gòu)造方法不一致,Vector可以通過(guò)構(gòu)造方法初始化capacityIncrement,另外還有其它一些方法,如indexOf方法,Vector支持從指定位置開(kāi)始搜索查找;另外,Vector還有一些功能重復(fù)的冗余方法,如addElement,setElementAt方法,之所以這樣,是由于歷史原因,像addElement方法是以前遺留的,當(dāng)集合框架引進(jìn)的時(shí)候,Vector加入集合大家族,改成實(shí)現(xiàn)List接口,需要實(shí)現(xiàn)List接口中定義的一些方法,但是出于兼容考慮,又不能刪除老的方法,所以出現(xiàn)了一些功能冗余的舊方法;現(xiàn)在已經(jīng)被ArrayList取代,基本很少使用,了解即可。
Stack類
實(shí)現(xiàn)了棧的基本操作。方法如下:
public Stack();
創(chuàng)建空棧
public synchronized E peek();
返回棧頂?shù)闹担?/p>
public E push(E item);
入棧操作;
public synchronized E pop();
出棧操作;
public boolean empty();
判斷棧是否為空;
public synchronized int search(Object o);
返回對(duì)象在棧中的位置;
對(duì)于上述的棧而言,我們基本只會(huì)經(jīng)常用到上面的方法,雖然它繼承了Vector,有很多方法,但基本不會(huì)使用,而只是當(dāng)做一個(gè)棧來(lái)看待。
3.基本使用
Vector中的部分方法使用如下,另外Vector的遍歷方式跟ArrayList一致,可以用foreach,迭代器,for循環(huán)遍歷;
import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.ListIterator; import java.util.Vector; public class Test { public static void main(String[] args) { Vector<Integer> vector = new Vector<Integer>(); for(int i = 0; i < 10; i++){ vector.add(i); } //直接打印 System.out.println(vector.toString()); //size() System.out.println(vector.size()); //contains System.out.println(vector.contains(2)); //iterator Iterator<Integer> iterator = vector.iterator(); while(iterator.hasNext()){ System.out.print(iterator.next() + " "); } //toArray Object[] objArr = vector.toArray(); System.out.println("\nobjArr:" + Arrays.asList(objArr)); Integer[] intArr = vector.toArray(new Integer[vector.size()]); System.out.println("intArr:" + Arrays.asList(intArr)); //add vector.add(5); //remove vector.remove(5); System.out.println(vector); //containsAll System.out.println(vector.containsAll(Arrays.asList(5,6))); //addAll vector.addAll(Arrays.asList(555,666)); System.out.println(vector); //removeAll vector.removeAll(Arrays.asList(555,666)); System.out.println(vector); //addAll方法 vector.addAll(5, Arrays.asList(666,666, 6)); System.out.println(vector); //get方法 System.out.println(vector.get(5)); //set方法 vector.set(5, 55); System.out.println(vector.get(5)); //add方法 vector.add(0, 555); System.out.println(vector); //remove方法 vector.remove(0); System.out.println(vector); //indexof方法 System.out.println(vector.indexOf(6)); //lastIndexOf方法 System.out.println(vector.lastIndexOf(6)); //listIterator方法 ListIterator<Integer> listIterator = vector.listIterator(); System.out.println(listIterator.hasPrevious()); //listIterator(index)方法 ListIterator<Integer> iListIterator = vector.listIterator(5); System.out.println(iListIterator.previous()); //subList方法 System.out.println(vector.subList(5, 7)); //clear vector.clear(); System.out.println(vector); } }
Stack中的部分方法使用如下,因?yàn)镾tack繼承Vector,所以Vector可以用的方法,Stack同樣可以使用,以下列出一些Stack獨(dú)有的方法的例子,很簡(jiǎn)單,就是棧的一些基本操作,另外stack除了Vector的幾種遍歷方式外,還有自己獨(dú)有的遍歷元素的方式(利用empty方法和pop方法實(shí)現(xiàn)棧頂?shù)綏5椎谋闅v):
import java.util.Stack; public class Test { public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); for(int i = 0; i < 10; i++){ stack.add(i); } System.out.println(stack); System.out.println(stack.peek()); stack.push(555); System.out.println(stack); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack); System.out.println(stack.empty()); System.out.println(stack.search(6)); System.out.println("stack遍歷:"); while(!stack.empty()){ System.out.print(stack.pop() + " "); } } }
小節(jié):
Vector是線程安全的,但是性能較差,一般情況下使用ArrayList,除非特殊需求;
如果打算用Stack作為棧來(lái)使用的話,就老老實(shí)實(shí)嚴(yán)格按照棧的幾種操作來(lái)使用,否則就是去了使用stack的意義,還不如用Vector;
二、Vector&Stacke的結(jié)構(gòu)和底層存儲(chǔ)
public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
Vector是List的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,其實(shí)Vector也是一個(gè)基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的List容器,其功能及實(shí)現(xiàn)代碼和ArrayList基本上是一樣的。那么不一樣的是什么地方的,一個(gè)是數(shù)組擴(kuò)容的時(shí)候,Vector是*2,ArrayList是*1.5+1;另一個(gè)就是Vector是線程安全的,而ArrayList不是,而Vector線程安全的做法是在每個(gè)方法上面加了一個(gè)synchronized關(guān)鍵字來(lái)保證的。但是這里說(shuō)一句,Vector已經(jīng)不官方的(大家公認(rèn)的)不被推薦使用了,正式因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)線程安全方式是鎖定整個(gè)方法,導(dǎo)致的是效率不高,那么有沒(méi)有更好的提到方案呢,其實(shí)也不能說(shuō)有,但是還真就有那么一個(gè),Collections.synchronizedList()
由于Stack是繼承和基于Vector,那么簡(jiǎn)單看一下Vector的一些定義和方法源碼:
// 底層使用數(shù)組存儲(chǔ)數(shù)據(jù) protected Object[] elementData; // 元素個(gè)數(shù) protected int elementCount ; // 自定義容器擴(kuò)容遞增大小 protected int capacityIncrement ; public Vector( int initialCapacity, int capacityIncrement) { super(); // 越界檢查 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException( "Illegal Capacity: " + initialCapacity); // 初始化數(shù)組 this.elementData = new Object[initialCapacity]; this.capacityIncrement = capacityIncrement; } // 使用synchronized關(guān)鍵字鎖定方法,保證同一時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)線程可以操縱該方法 public synchronized boolean add(E e) { modCount++; // 擴(kuò)容檢查 ensureCapacityHelper( elementCount + 1); elementData[elementCount ++] = e; return true; } private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) { // 當(dāng)前元素?cái)?shù)量 int oldCapacity = elementData .length; // 是否需要擴(kuò)容 if (minCapacity > oldCapacity) { Object[] oldData = elementData; // 如果自定義了容器擴(kuò)容遞增大小,則按照capacityIncrement進(jìn)行擴(kuò)容,否則按兩倍進(jìn)行擴(kuò)容(*2) int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ? (oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2); if (newCapacity < minCapacity) { newCapacity = minCapacity; } // 數(shù)組copy elementData = Arrays.copyOf( elementData, newCapacity); } }
Vector就簡(jiǎn)單看到這里,其他方法Stack如果沒(méi)有調(diào)用的話就不進(jìn)行分析了,不明白的可以去看ArrayList源碼解析。
三、主要方法分析
1.peek()——獲取棧頂?shù)膶?duì)象
/** * 獲取棧頂?shù)膶?duì)象,但是不刪除 */ public synchronized E peek() { // 當(dāng)前容器元素個(gè)數(shù) int len = size(); // 如果沒(méi)有元素,則直接拋出異常 if (len == 0) throw new EmptyStackException(); // 調(diào)用elementAt方法取出數(shù)組最后一個(gè)元素(最后一個(gè)元素在棧頂) return elementAt(len - 1); } /** * 根據(jù)index索引取出該位置的元素,這個(gè)方法在Vector中 */ public synchronized E elementAt(int index) { // 越界檢查 if (index >= elementCount ) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount); } // 直接通過(guò)數(shù)組下標(biāo)獲取元素 return (E)elementData [index]; }
2.pop()——彈棧(出棧),獲取棧頂?shù)膶?duì)象,并將該對(duì)象從容器中刪除
/** * 彈棧,獲取并刪除棧頂?shù)膶?duì)象 */ public synchronized E pop() { // 記錄棧頂?shù)膶?duì)象 E obj; // 當(dāng)前容器元素個(gè)數(shù) int len = size(); // 通過(guò)peek()方法獲取棧頂對(duì)象 obj = peek(); // 調(diào)用removeElement方法刪除棧頂對(duì)象 removeElementAt(len - 1); // 返回棧頂對(duì)象 return obj; } /** * 根據(jù)index索引刪除元素 */ public synchronized void removeElementAt(int index) { modCount++; // 越界檢查 if (index >= elementCount ) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount); } else if (index < 0) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); } // 計(jì)算數(shù)組元素要移動(dòng)的個(gè)數(shù) int j = elementCount - index - 1; if (j > 0) { // 進(jìn)行數(shù)組移動(dòng),中間刪除了一個(gè),所以將后面的元素往前移動(dòng)(這里直接移動(dòng)將index位置元素覆蓋掉,就相當(dāng)于刪除了) System. arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j); } // 容器元素個(gè)數(shù)減1 elementCount--; // 將容器最后一個(gè)元素置空(因?yàn)閯h除了一個(gè)元素,然后index后面的元素都向前移動(dòng)了,所以最后一個(gè)就沒(méi)用了 ) elementData[elementCount ] = null; /* to let gc do its work */ }
3.push(E item)——壓棧(入棧),將對(duì)象添加進(jìn)容器并返回
/** * 將對(duì)象添加進(jìn)容器并返回 */ public E push(E item) { // 調(diào)用addElement將元素添加進(jìn)容器 addElement(item); // 返回該元素 return item; } /** * 將元素添加進(jìn)容器,這個(gè)方法在Vector中 */ public synchronized void addElement(E obj) { modCount++; // 擴(kuò)容檢查 ensureCapacityHelper( elementCount + 1); // 將對(duì)象放入到數(shù)組中,元素個(gè)數(shù)+1 elementData[elementCount ++] = obj; }
4.search(Object o)——返回對(duì)象在容器中的位置,棧頂為1
/** * 返回對(duì)象在容器中的位置,棧頂為1 */ public synchronized int search(Object o) { // 從數(shù)組中查找元素,從最后一次出現(xiàn) int i = lastIndexOf(o); // 因?yàn)闂m斔?,所以要用size()-i計(jì)算 if (i >= 0) { return size() - i; } return -1; }
5.empty()——容器是否為空
/** * 檢查容器是否為空 */ public boolean empty() { return size() == 0; }
小節(jié):
到這里Stack的方法就分析完成了,由于Stack最終還是基于數(shù)組的,理解起來(lái)還是很容易的(因?yàn)橛辛薃rrayList的基礎(chǔ)啦)。
雖然jdk中Stack的源碼分析完了,但是這里有必要討論下,不知道是否發(fā)現(xiàn)這里的Stack很奇怪的現(xiàn)象,
(1)Stack為什么是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的呢?
我們都知道數(shù)組的特點(diǎn):方便根據(jù)下標(biāo)查詢(隨機(jī)訪問(wèn)),但是內(nèi)存固定,且擴(kuò)容效率較低。很容易想到Stack用鏈表實(shí)現(xiàn)最合適的。
(2)Stack為什么是繼承Vector的?
繼承也就意味著Stack繼承了Vector的方法,這使得Stack有點(diǎn)不倫不類的感覺(jué),既是List又是Stack。如果非要繼承Vector合理的做法應(yīng)該是什么:Stack不繼承Vector,而只是在自身有一個(gè)Vector的引用,聚合對(duì)不對(duì)?
唯一的解釋呢,就是Stack是jdk1.0出來(lái)的,那個(gè)時(shí)候jdk中的容器還沒(méi)有ArrayList、LinkedList等只有Vector,既然已經(jīng)有了Vector且能實(shí)現(xiàn)Stack的功能,那么就干吧。。。既然用鏈表實(shí)現(xiàn)Stack是比較理想的,那么我們就來(lái)嘗試一下吧:
import java.util.LinkedList; public class LinkedStack<E> { private LinkedList<E> linked ; public LinkedStack() { this.linked = new LinkedList<E>(); } public E push(E item) { this.linked .addFirst(item); return item; } public E pop() { if (this.linked.isEmpty()) { return null; } return this.linked.removeFirst(); } public E peek() { if (this.linked.isEmpty()) { return null; } return this.linked.getFirst(); } public int search(E item) { int i = this.linked.indexOf(item); return i + 1; } public boolean empty() { return this.linked.isEmpty(); } }
這里使用的LinkedList實(shí)現(xiàn)的Stack,記得在LinkedList中說(shuō)過(guò),LinkedList實(shí)現(xiàn)了Deque接口使得它既可以作為棧(先進(jìn)后出),又可以作為隊(duì)列(先進(jìn)先出)。
四、Vector&ArrayList的區(qū)別
List接口一共有三個(gè)實(shí)現(xiàn)類,分別是ArrayList、Vector和LinkedList。List用于存放多個(gè)元素,能夠維護(hù)元素的次序,并且允許元素的重復(fù)。
3個(gè)具體實(shí)現(xiàn)類的相關(guān)區(qū)別如下:
1.ArrayList是最常用的List實(shí)現(xiàn)類,內(nèi)部是通過(guò)數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,它允許對(duì)元素進(jìn)行快速隨機(jī)訪問(wèn)。數(shù)組的缺點(diǎn)是每個(gè)元素之間不能有間隔,當(dāng)數(shù)組大小不滿足時(shí)需要增加存儲(chǔ)能力,就要講已經(jīng)有數(shù)組的數(shù)據(jù)復(fù)制到新的存儲(chǔ)空間中。當(dāng)從ArrayList的中間位置插入或者刪除元素時(shí),需要對(duì)數(shù)組進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、代價(jià)比較高。因此,它適合隨機(jī)查找和遍歷,不適合插入和刪除。
2.Vector與ArrayList一樣,也是通過(guò)數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,不同的是它支持線程的同步,即某一時(shí)刻只有一個(gè)線程能夠?qū)慥ector,避免多線程同時(shí)寫而引起的不一致性,但實(shí)現(xiàn)同步需要很高的花費(fèi),因此,訪問(wèn)它比訪問(wèn)ArrayList慢。
3.LinkedList是用鏈表結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的,很適合數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)插入和刪除,隨機(jī)訪問(wèn)和遍歷速度比較慢。另外,他還提供了List接口中沒(méi)有定義的方法,專門用于操作表頭和表尾元素,可以當(dāng)作堆棧、隊(duì)列和雙向隊(duì)列使用。
五、隊(duì)列Queue、雙端隊(duì)列Deque簡(jiǎn)單了解
1、Queue
在java5中新增加了java.util.Queue接口,用以支持隊(duì)列的常見(jiàn)操作。該接口擴(kuò)展了java.util.Collection接口。
public interface Queue<E> extends Collection<E>
除了基本的 Collection 操作外,隊(duì)列還提供其他的插入、提取和檢查操作。
每個(gè)方法都存在兩種形式:一種拋出異常(操作失敗時(shí)),另一種返回一個(gè)特殊值(null 或 false,具體取決于操作)。
隊(duì)列通常(但并非一定)以 FIFO(先進(jìn)先出)的方式排序各個(gè)元素。不過(guò)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列和 LIFO 隊(duì)列(或堆棧)例外,前者根據(jù)提供的比較器或元素的自然順序?qū)υ剡M(jìn)行排序,后者按 LIFO(后進(jìn)先出)的方式對(duì)元素進(jìn)行排序。
在 FIFO 隊(duì)列中,所有的新元素都插入隊(duì)列的末尾,移除元素從隊(duì)列頭部移除。
Queue使用時(shí)要盡量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()來(lái)加入元素,使用poll()來(lái)獲取并移出元素。它們的優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)返回值可以判斷成功與否,add()和remove()方法在失敗的時(shí)候會(huì)拋出異常。如果要使用前端而不移出該元素,使用element()或者peek()方法。
offer 方法可插入一個(gè)元素,否則返回 false。這與 Collection.add 方法不同,該方法只能通過(guò)拋出未經(jīng)檢查的異常使添加元素失敗。
remove() 和 poll() 方法可移除和返回隊(duì)列的頭。到底從隊(duì)列中移除哪個(gè)元素是隊(duì)列排序策略的功能,而該策略在各種實(shí)現(xiàn)中是不同的。remove() 和 poll() 方法僅在隊(duì)列為空時(shí)其行為有所不同:remove() 方法拋出一個(gè)異常,而 poll() 方法則返回 null。
element() 和 peek() 返回,但不移除,隊(duì)列的頭。
Queue 實(shí)現(xiàn)通常不允許插入 null 元素,盡管某些實(shí)現(xiàn)(如 LinkedList)并不禁止插入 null。即使在允許 null 的實(shí)現(xiàn)中,也不應(yīng)該將 null 插入到 Queue 中,因?yàn)?null 也用作 poll 方法的一個(gè)特殊返回值,表明隊(duì)列不包含元素。
值得注意的是LinkedList類實(shí)現(xiàn)了Queue接口,因此我們可以把LinkedList當(dāng)成Queue來(lái)用。
import java.util.Queue; import java.util.LinkedList; public class TestQueue { public static void main(String[] args) { Queue<String> queue = new LinkedList<String>(); queue.offer("Hello"); queue.offer("World!"); queue.offer("你好!"); System.out.println(queue.size()); String str; while((str=queue.poll())!=null){ System.out.print(str); } System.out.println(); System.out.println(queue.size()); } }
2、Deque
public interface Deque<E> extends Queue<E>
一個(gè)線性 collection,支持在兩端插入和移除元素。
名稱 deque 是“double ended queue(雙端隊(duì)列)”的縮寫,通常讀為“deck”。
大多數(shù) Deque 實(shí)現(xiàn)對(duì)于它們能夠包含的元素?cái)?shù)沒(méi)有固定限制,但此接口既支持有容量限制的雙端隊(duì)列,也支持沒(méi)有固定大小限制的雙端隊(duì)列。
此接口定義在雙端隊(duì)列兩端訪問(wèn)元素的方法。提供插入、移除和檢查元素的方法。因?yàn)榇私涌诶^承了隊(duì)列接口Queue,所以其每種方法也存在兩種形式:一種形式在操作失敗時(shí)拋出異常,另一種形式返回一個(gè)特殊值(null 或 false,具體取決于操作)。
a、在將雙端隊(duì)列用作隊(duì)列時(shí),將得到 FIFO(先進(jìn)先出)行為。將元素添加到雙端隊(duì)列的末尾,從雙端隊(duì)列的開(kāi)頭移除元素。從 Queue 接口繼承的方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:
b、用作 LIFO(后進(jìn)先出)堆棧。應(yīng)優(yōu)先使用此接口而不是遺留 Stack 類。在將雙端隊(duì)列用作堆棧時(shí),元素被推入雙端隊(duì)列的開(kāi)頭并從雙端隊(duì)列開(kāi)頭彈出。堆棧方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:
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