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Vue側(cè)滑菜單組件——DrawerLayout

 更新時(shí)間:2017年12月18日 13:58:45   作者:AlexanderHuang  
本文介紹一個(gè)簡單的DrawerLayout(類似Android的DrawerLayout)布局組件的實(shí)現(xiàn),基于Vue.js側(cè)滑菜單組件的實(shí)現(xiàn)代碼大家通過本文一起學(xué)習(xí)吧

本文介紹一個(gè)簡單的DrawerLayout(類似Android的DrawerLayout)布局組件的實(shí)現(xiàn),基于Vue.js。介紹的內(nèi)容已經(jīng)制作成 vue-drawer-layout 組件。

前言

大家有興趣先用手機(jī)掃一掃這個(gè)二維碼,或者點(diǎn)我

然后點(diǎn)擊頁面中左上角的頭像打開drawer或者向右向左拖拽,就可以看到下面gif的效果,打開自己的手機(jī)QQ,是不是很像:)

 

谷歌官方把這種布局叫做DrawerLayout(抽屜式導(dǎo)航欄)。那么我們要如何實(shí)現(xiàn)呢,好了正片開始!

HTML結(jié)構(gòu)

頁面結(jié)構(gòu)很簡單,一個(gè)抽屜,一個(gè)主容器,內(nèi)容可以利用slot支持外部自行定制。

<div class="drawer-layout">
  <!--抽屜-->
  <div class="drawer-wrap">
    <slot name="drawer"></slot>
  </div>
  <!--主容器-->
  <div class="content-wrap">
    <!--遮罩-->
    <div class="drawer-mask"></div>
    <slot name="content"></slot>
  </div>
</div>

抽屜一開始是隱藏在左側(cè)屏幕外的,故設(shè)置 left:-100% 使其整個(gè)都藏在外部

使用Touch

首先,判斷瀏覽器是否支持 touchEvent

let isTouch = 'ontouchstart' in window;
  let mouseEvents = isTouch ?
    {
      down: 'touchstart',
      move: 'touchmove',
      up: 'touchend',
      over: 'touchstart',
      out: 'touchend'
    } :
    {
      down: 'mousedown',
      move: 'mousemove',
      up: 'mouseup',
      over: 'mouseover',
      out: 'mouseout'
    };

綁定 touchdown 事件

document.addEventListener(mouseEvents.down, initDrag, false);

先定義一些變量,手指按下的x坐標(biāo)記為 startX ,滑動(dòng)中手指的位置x坐標(biāo)記為 nowX ,drawer的x坐標(biāo)偏移量記為 startPos

let startX, nowX, startPos;

觸發(fā) touchstart 時(shí),記錄起始位置并綁定 touchmove ,注意:如果是 mouseEvent ,通過 e.clientX 來獲取當(dāng)前的x坐標(biāo),如果是 touchEvent ,要通過 e.changedTouches[0].clientX 來獲取x坐標(biāo)

const initDrag = function (e) {
  startX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //記錄手指按下的位置
  startPos = this.pos; //記錄drawer的上次位置
  document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, false);
  document.addEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false);
}.bind(this);
const drag = function (e) {
  nowX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //滑動(dòng)中手指的位置x坐標(biāo)
  let pos = startPos + nowX - startX; 
  pos = Math.min(width, pos); //不能超過滑動(dòng)最大值
  pos = Math.max(0, pos); //不能小于0
  this.pos = pos; //設(shè)置滾動(dòng)距離為拖動(dòng)的距離
}.bind(this);

那么,手指滑動(dòng)的距離就是 nowX - startX ,當(dāng)前drawer的位置為 startPos + nowX - startX ,這樣抽屜已經(jīng)跟隨手指向右移動(dòng)了,并且不會超過我們設(shè)置的拖動(dòng)最大值。

區(qū)分垂直滑動(dòng)和水平滑動(dòng)

接下來你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,當(dāng)手指垂直滾動(dòng)主內(nèi)容時(shí),向右滑動(dòng)手指也會拖出抽屜,這時(shí)應(yīng)該做一件事:區(qū)分垂直滑動(dòng)和水平滑動(dòng)

當(dāng)然,辦法有很多,這里先介紹一種利用三角函數(shù)來判定的方法

 

假設(shè),上圖中的每個(gè)箭頭是手指滑動(dòng)的方向,綠色箭頭代表可以拖出抽屜,紅色箭頭代表不可以拖出(注意,紅色箭頭也是有x坐標(biāo)的偏移量的)。即當(dāng)不可以拖出抽屜時(shí),應(yīng)觸發(fā)默認(rèn)事件,比如垂直方向的滾動(dòng)等等。

當(dāng)手指按下觸發(fā) touchstart 時(shí),記錄初始位置P 0 ;當(dāng)滑動(dòng)手指時(shí),觸發(fā)的第一次 touchmove 時(shí),記錄位置P 1 ,我們將P 0 到P 1 的矢量記為S(原諒我這個(gè)靈魂畫手)

 

這時(shí)候很容易看出,∠θ大于某個(gè)值時(shí),比如30度,就可能是垂直方向的滾動(dòng)操作而不是拖動(dòng)抽屜。所以,可以根據(jù) y/x>tan30°

得到判斷條件:

if (isVerticle === undefined) isVerticle = Math.abs(nowY - startY) / Math.abs(nowX - startX) > (Math.sqrt(3) / 3);

當(dāng) isVerticle 為 true 時(shí),不執(zhí)行drawer的拖動(dòng)

讓Drawer動(dòng)起來

我們使用css3的 transition 屬性使drawer具有過渡動(dòng)畫效果,這里寫一個(gè) moving 類

.moving
  transition transform .3s ease

別忘了加上class綁定,拖動(dòng)時(shí)是不需要過渡動(dòng)畫的(要跟隨手指),而松開手指時(shí)才需要過渡動(dòng)畫。

<div class="drawer-wrap" :class="{'moving':moving,'will-change':willChange}"
   :style="{width:`${width}px`,left:`-${width)}px`,transform:`translate3d(${pos}px,0,0)`}">
  <slot name="drawer"></slot>
</div>

所以綁定 touchend 事件的方法時(shí)要做這些步驟

const removeDrag = function (e) {
  if (isVerticle !== undefined) {
    if (!isVerticle) {//當(dāng)判定為抽屜拖動(dòng)才進(jìn)入
      let pos = this.pos;
      this.visible = pos > width * 3 / 5 //當(dāng)前位置如果大于總寬度的3/5就判定為全部展開抽屜,否則將抽屜彈回隱藏
      if (this.pos > 0 && this.pos < width) this.moving = true;//如果位置已經(jīng)處于最小值或最大值處,不需要有動(dòng)畫效果了
    }
    this.pos = this.visible ? width : 0;
  }
  if (!this.moving) {
    this.willChange = false; //留個(gè)懸念
  }
  isVerticle = undefined;
  //取消touchmove和touchend事件綁定
  document.removeEventListener(mouseEvents.move, drag, false);
  document.removeEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false);
}.bind(this);

上面你可能發(fā)現(xiàn)代碼里有個(gè) this.willChange = false ,它是干啥的捏?下面我們請出css的 will-change 大法

.will-change
    will-change transform

CSS 屬性 will-change 為web開發(fā)者提供了一種告知瀏覽器該元素會有哪些變化的方法,這樣瀏覽器可以在元素屬性真正發(fā)生變化之前提前做好對應(yīng)的優(yōu)化準(zhǔn)備工作。 這種優(yōu)化可以將一部分復(fù)雜的計(jì)算工作提前準(zhǔn)備好,使頁面的反應(yīng)更為快速靈敏。

其實(shí)是我們在 touchstart 可以預(yù)先告知瀏覽器抽屜可能要發(fā)生位移

const initDrag = function (e) {
  //...
  this.willChange = true;
}.bind(this);

當(dāng)然最后別忘了在 transitionend 事件后把 transition 和 will-change 去掉,讓瀏覽器歇一會兒~

還有什么可以優(yōu)化的?

上面說的已經(jīng)基本上把主要功能實(shí)現(xiàn)了,但是這其中還有沒有哪里可以優(yōu)化的?

 

咦? passive

是什么鬼?

網(wǎng)站使用被動(dòng)事件偵聽器以提升滾動(dòng)性能,在您的觸摸和滾輪事件偵聽器上設(shè)置 passive 選項(xiàng)可提升滾動(dòng)性能具體看這里

原來這是現(xiàn)代瀏覽器的一個(gè)新特性,我們需要以新的方式來綁定我們的touch事件,當(dāng)然首先先檢測一下是否支持 passive

const supportsPassive = (() => {
  let supportsPassive = false;
  try {
    const opts = Object.defineProperty({}, 'passive', {
      get: function () {
        supportsPassive = true;
      }
    });
    window.addEventListener("test", null, opts);
  } catch (e) {
  }
  return supportsPassive;
})();

于是我們的綁定事件代碼變成這樣

document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, supportsPassive ? {passive: true} : false);

寫在最后

本文介紹了實(shí)現(xiàn)抽屜式導(dǎo)航欄的主要過程,詳細(xì)代碼已封裝成 vue-drawer-layout 組件,支持更豐富的定制和使用方式,具體文檔可以訪問我的github 或者npm官網(wǎng)檢索。

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